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karasu ◆NS.a/zJknc
2018/05/24(木)12:48
ID:vgWQHnFK(2/5)
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251: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/05/24(木) 12:48:10.89 ID:vgWQHnFK ))) ('ω')およそ120フレームに到達 このゲームならではの味を出せているのか心配だ まぁ 大したことは組んでないけども ソコソコの作業量であった... まだ本筋の半分というところか 本筋終えてもまだ 異界ルートも残っている 異界ルートをルートではなくエリアとして完結させれば良いのかもしれない ・巨大ロボット構築 ・巨大ロボットバトル ・夏祭り ・異界ルート ))) ('ω')ロボットバトルをどう演出するか? アクションだけでなくタイミング系にしてしまうか? そうなると射的がある意味 チュートリアルとなれるか? まぁ とりあえず 新しく作る労力考えるとちょっと厳しい 既存の作り置き素材からいくつか選んでいい感じのがあればいいが 骨入れ作業とモーション作成という山がある ここだけで今の自分にはかなりのハードル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/251
およそフレームに到達 このゲームならではの味を出せているのか心配だ まぁ 大したことは組んでないけども ソコソコの作業量であった まだ本筋の半分というところか 本筋終えてもまだ 異界ルートも残っている 異界ルートをルートではなくエリアとして完結させれば良いのかもしれない 巨大ロボット構築 巨大ロボットバトル 夏祭り 異界ルート ロボットバトルをどう演出するか? アクションだけでなくタイミング系にしてしまうか? そうなると射的がある意味 チュートリアルとなれるか? まぁ とりあえず 新しく作る労力考えるとちょっと厳しい 既存の作り置き素材からいくつか選んでいい感じのがあればいいが 骨入れ作業とモーション作成という山がある ここだけで今の自分にはかなりのハードル
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