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karasu ◆NS.a/zJknc
2018/05/22(火)01:23
ID:cW6xh86S(1/3)
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243: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/05/22(火) 01:23:24.99 ID:cW6xh86S ))) ('ω')血液若干の数値低下!! まぁ まだ大丈夫 歩いてるだけでアレだけども 投薬は逃れたセーフ!! ))) ('ω')なんだろうな やはりバブ作ってると ガチなゲーム作りたくなる ガチなゲーム作るとむしゃくしゃしてバブのようなのを作りたくなる 忘れないうちに紙に描いておくとして 敵の動きに隊列感が無い 予見しやすい動きで固まってくるなんて普通ないけども STGではある程度予見できないとつまらない ツーことだな んで敵の動きが美しいと尚良い ま 先の話だ 新しい機体も作るとして これも先の話だな バブ仕上げて まずは自由を得るべきだ 呪いは解除された 長く苦しい呪いはついに解かれた しかし最大HPは減り スリップダメージが日々ある しかし折れないのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/243
血液若干の数値低下!! まぁ まだ大丈夫 歩いてるだけでアレだけども 投薬は逃れたセーフ!! なんだろうな やはりバブ作ってると ガチなゲーム作りたくなる ガチなゲーム作るとむしゃくしゃしてバブのようなのを作りたくなる 忘れないうちに紙に描いておくとして 敵の動きに隊列感が無い 予見しやすい動きで固まってくるなんて普通ないけども ではある程度予見できないとつまらない ツーことだな んで敵の動きが美しいと尚良い ま 先の話だ 新しい機体も作るとして これも先の話だな バブ仕上げて まずは自由を得るべきだ 呪いは解除された 長く苦しい呪いはついに解かれた しかし最大は減り スリップダメージが日ある しかし折れないのであった
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