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885: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/19(金)16:49 ID:jlE7aOob(5/9) AAS
)))
('ω')バブのサントラ チューチューマジックオーケストラにしょう
CMOだじょ
そもそも売れるかって話だけどね
まああるものを一応活用しよう
でバブ2とバブどこにうpしるのかって話だ
せめて目につきやすいゲームサイトがいいんだな うん
ま できてから考えるか もうちょっとで音も終わり
調整と付け足しも終わるんだ
886(1): 2018/10/19(金)17:53 ID:rtSWEM3C(1) AA×

887: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/19(金)19:01 ID:jlE7aOob(6/9) AAS
)))
('ω')拡散ミサイルの音を作って大幅に停滞したが
あと2つの戦闘シーン音入れたら
コンテニューつけるだけ 世界崩壊云々は入れるべきかどうか?
言わずとも化け物が太陽を作り出したりしてるからわかりそうなものだけども一応考える
あと1時間もあれば音設定も完成だけど
ちょっと入れ間違いがあるようで余った音がある
ここを直すのもやんないと
カニ と 住めば都?
系の音がちがう気がしる
888: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/19(金)19:07 ID:jlE7aOob(7/9) AAS
>>886
)))
('ω')完成しましたらテスト版としてここに最初にうpします
大きなミスがない限り修正もないっす
もうバブノイローゼだお
ちょっとここまで大変になるとは思いませんした
889: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/19(金)20:39 ID:jlE7aOob(8/9) AAS
)))
('ω')とりあえずテストプレイ通しで全ルート今一度チェック中
音は終わったんだ
あとコンテニューか.... こっち先にすっかな...
890: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/19(金)23:23 ID:jlE7aOob(9/9) AAS
)))
('ω')分岐が多い...
一本に並べたら長いが各ルートはそれほど長くはないが
戦闘が思ったより多くあったなと
現在コンテニュー半分終わる
今日はちゃんと定食食えたんだ
けど野菜は売り切れておった
よーし 一休みして コンテニュー終わらせてチェックして
実行形式にビルドしたら録画だなと
一体どころ録画したら伝わるのか?
まぁ無作為にいろいろアレしるのもいいかもなと
いやー疲れたもう分岐祭りはこりごりだ
そちて
こう言う系に時間と労力を割いているととても不安になる
891(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/20(土)08:35 ID:DCzj6pyy(1/12) AAS
)))
('ω')起床なんだかすごく嫌な夢を見ていた
すぐに作業にかかるじょ
892(1): 2018/10/20(土)09:08 ID:KXcLUOge(1) AAS
>>891
良くやってるね!
俺もBNF氏みたく株の腕前が上がったら、カラスたんに美味い飯の一杯や二杯でもご馳走したいところなんだけどね
893: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/20(土)11:14 ID:DCzj6pyy(2/12) AAS
>>892
)))
('ω')気持ちだけでもう幸せだお
)))
('ω')今しがたコンテニューがおわえいまんた
もうちょっと付け足したいような気もしるけど
やめとこう あくまで異界ルートはサブなのだ
本編はちゃんとしてるからいいや
実行形式にしてもう一個のPCでテストしる
894: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/20(土)11:41 ID:DCzj6pyy(3/12) AAS
)))
('ω')いや ちょびっとつけたすか大した作業じゃない
ちょっとモヤっとしる
895: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/20(土)13:40 ID:DCzj6pyy(4/12) AAS
)))
('ω')よし これでいい
テストプレイで進行不能などないか繰り返し調べる
とりあえず大丈夫と思うけども念には念を入れて
夜まで動作チェック
ただXPでしか動かしてないから不安だな
さてさてどうなっかなともう一個のPC7でサクサク動く予定だけどもね....
動作もんだなければ録画とうpを今日中にできるんだ
ちょっとくらいのアレならもういいお
ちかれた
896: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/20(土)14:46 ID:DCzj6pyy(5/12) AAS
)))
('ω')今のところもんだいない
とりあえず休憩してもっとテストだ
なんとビルドしたら190MBだったのだ
しゅごい小さくなったのだ☆
)))
('ω')ほんと大丈夫なのか不安なるサイズだけども今のところ問題ない
まだ怪しいな なんか怪しいな
897: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/20(土)16:51 ID:DCzj6pyy(6/12) AAS
)))
('ω')案外材料ホルダの物余ったのか?
うーん
案外小さい分岐があった
もうほとんどわしれてる
何度も何度もやるのは苦痛だけど しっかりしてないと
大変なことになるんだ
怒られるんだな
898: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/20(土)17:23 ID:DCzj6pyy(7/12) AAS
ジェニファーについていくとこ祭り直前
背景が消えている
Vシンクをつけたがいいかもしれん
)))
('ω')まだでてきそうだな
899: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/20(土)17:34 ID:DCzj6pyy(8/12) AAS
)))
('ω')おかしいなVシンクつけてるのにXPの数倍画面が歪む
重いかのように歪む
重くないはず 表示モード変えてみるか
900: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/20(土)18:25 ID:DCzj6pyy(9/12) AAS
)))
('ω')なぜかたまに次元回廊の画像が消えてる....?
まさか画像がデカイ?
いやXPで表示できて7で無理ってことはない
何かミスってる
901: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/20(土)18:59 ID:DCzj6pyy(10/12) AAS
)))
('ω')垂直はVシンクでいい
水平が動機が取れてないからブレる
困ったなぁ前のバブもけっこうブレたが
今回はパナい
なんで7がここまでブレるのか?
そう モニターがデカイのでブレも体感大きく感じると言うことだ
ヤベーな ちょっと質問しにいくじょ
902: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/20(土)19:35 ID:DCzj6pyy(11/12) AAS
)))
('ω')うーん いろいろ試すか
903: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/20(土)20:18 ID:DCzj6pyy(12/12) AAS
)))
('ω')ダイレクト3D云々表示にしたら7では安定したんだな
けどXPではガックガク
つまり古いPCを切り捨てると言う判断をせざるを得ない
これによって前作も動作が快適になる可能性がある
もう少しバグやらなんやらチェック
モニターによって闇をジャンプするというシーンを多少改善
消えた画像もどうにかなった
もうだが まだ怪しいぞと まだ出るような
xpで鬼のようにやり 7でももっとやらねば
もう ほんと厳しいぞと...
けどコンテニュー実装したことで 繰り返す無駄が省けることでプレイ時間が減るなと
さらに緊張感がない しかし 並みのプレイヤーはわざわざ全分岐を見ようとは思うまいて...
また異界に辿り着くプレイヤーも少数だろうなとね...
)))
('ω')攻略本的なの作っちゃお 先で
とりあえず完成したら反響がちっとはあるかどうか
観察ら
904: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/21(日)09:34 ID:fJJa4OsP(1/7) AAS
)))
('ω')バッタリ寝ていた
作業再開だ
変なとこ直して 画面のブレ問題を古いPC切り捨てて解決したとこだったんだ
ダイレクト9?環境下で作ったほうがいいな
XPは素材制作に使い いずれ近いうちに壊れるだろうから
バブできたらデータの整理とバックアップだ
そして壊れたらCG制作環境を変えるかBlenderでモデリングか
Blenderはアニメーション書き出しと設定しかわからないから大変なことになるぞと
出費になるな...
願わくば 垓完成までに必要なCG素材を先に完成させておきたいもんだ
905: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/21(日)11:22 ID:fJJa4OsP(2/7) AAS
)))
('ω')良しコンテニュー一個ミスってここないの?
ってとこがあるけどまぁ もんだない
良しテスト版をうp準備 その前に動画にしる
906: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/21(日)17:20 ID:fJJa4OsP(3/7) AAS
)))
('ω')また寝落ち ウドン食って横になって寝てた
早よせな
907: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/21(日)17:50 ID:fJJa4OsP(4/7) AAS
)))
('ω')撮影中にミス発見くそがーー
908: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/21(日)18:31 ID:fJJa4OsP(5/7) AAS
)))
('ω')修正完了
キャプチャツールの有料登録してるのにロゴ消し方わからん問題解決....
今度こそ 早よせな...
うpできたら数日ゆっくりしる
909(2): 2018/10/21(日)22:57 ID:fJJa4OsP(6/7) AAS
外部リンク:www.axfc.net
910: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/21(日)23:03 ID:fJJa4OsP(7/7) AAS
)))
('ω')完成うp>>909
911: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/22(月)04:52 ID:kU4jXXRI(1/9) AAS
)))
('ω')グッズ解像度足らない問題...
ぼくのバブ広域指名手配とか
お祭りの缶バッジやら 解像度足らない問題で作り直し
つまり大きく描く必要があるのだった...
厳しい
マスキングテープくらいなら良いんだけど
無駄に缶バッジと
あとポスターとね あいフォンケース これはいらないか
缶バッジとステッカー あとなんだろう やっぱマスキングテープだな
いろんなとこに貼って遊べそうだ
マグカップも絶対だ
パーカーやtシャツも行けるようだけども きっと恥ずかしくて常人は着用できない
)))
('ω')アクリル切り抜きフィギュア見たいのも魅力的ではある
ま 絵に描いた餅だけども...
記念に自分用にマグカップくらい作ろう
912: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/22(月)04:58 ID:kU4jXXRI(2/9) AAS
>>909
)))
('ω')babu2の最初のおいちゃん スーパーボールは運ゲーで
基本負ける
戦わなくていいんだ本筋は
サブルートに行くには祈りながらドラム缶で待機だお
またスーパーボール接触すると弾いたり
取ったりするバブが s で再度スーパーボールでるけどやっぱりあさっての方向に飛ぶようになってる
最初から意味わかんねーぞってとこだけど
ぼくもどーしてアレで良しと当時思ったかわからないけど
たぶんモメるのは好ましくないと思って作ってたんだ
いろいろ悩んでたとおもう
ほかの戦闘はまともであるので安心して欲しいお
913: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/22(月)04:59 ID:kU4jXXRI(3/9) AAS
)))
('ω')よしウドン食って ゲームしっちゃお
914: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018/10/22(月)09:33 ID:7DD/F86R(1) AAS
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