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759: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)14:56 ID:wz0Ag4a1(5/14) AAS
)))
('ω')台風 ただ風が強いなくらいで終わった

)))
('ω')背景の異空間転送的な雰囲気作りまもなく完成である
ゲーム自体の重さ容量など一切度外視で構築中
まぁ ぼくの制作PCで動けばいいだろって感じだじょ
いろいろ次元転送装置が吸い込んでいるって雰囲気が出て
無事機体にブースターも設置できたのだ
素晴らしい快挙である!!
いつ終わるともどうすっかも定まらずどうにかなるだろうで作ってきた
結果大長編とあいなったバブ2!!!
動きに関しては終焉を迎えようとしているのであった!!
760: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)15:04 ID:wz0Ag4a1(6/14) AAS
)))
('ω')強制スクロールのやり方忘れたがググッったら自分の動画が出てきて解決
あとは次元回廊に蔓延る敵!!
そして 追突判定のある地形を出すかどうか?
手前 奥 の構造で雰囲気は出せた

)))
('ω')次元回廊に出現しる敵???
ラスボスのアレが生命体である...
次元世界にいるのは?生命体か?
又はいろんな世界で捨てられた機体?
うーん
ま テキトーに昔の素材やらなんやらから テキトーなのをチョイスしるか
761: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)15:10 ID:wz0Ag4a1(7/14) AAS
)))
('ω')なんだろか すぐ重くなる ゲームが
注意してみるとフレームに引っかかりを感じる
自機のデータだけで40MB
モーションのフレームが多いのだろうか?
ま いいか 動きよるから よかろ
さすがにぼく以下のPCで遊ぶ人は稀であろう....
雑魚の配置の前にアキラ敵物体のぐるぐるで空間の演出
背景自体を真白 真っ黒にしたかったが
残念ながら機体が白く武器が黒い
赤はすでに7JOで使用している よってグラデーションによる空間の雰囲気を演出ちょっと休憩して
パン食う
762: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)15:59 ID:wz0Ag4a1(8/14) AAS
)))
('ω')中ボス的なのいるかな?
ラザロみたいな いらんかな うん
かわりに何かこうハデなの欲しいな
763: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)19:03 ID:wz0Ag4a1(9/14) AAS
)))
('ω')弱り 突然の弱りにダウン
再起動
ジューチュでも飲んで じっくり作業をすすめる
接触オブジェクトは無い
全て背景
でもって アレだな 雑魚さんの動き 群れっぽい感じにしないとな
数が物をいうようなサイズだな
となると爆発なんかもある程度のコダワリがいるか
いくつかのパターンの弾着を作ってカウンターによる不規則な弾着の発生
次元回廊の方が帝都上空より大変だなきっと
スクロール 強制スクロールの敵の配置 難しい
764: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)20:49 ID:wz0Ag4a1(10/14) AAS
)))
('ω')あー なんか弾着がおかしいんだな
グループ設定でまとめてドンしようとしたら予期せぬ結果に
観念して
弾着カウンターランダムシステムを云々しる
こいつは結構長いことかかる
次元回廊の出口がいい感じに光ってるのを演出して
今弾着のランダム化を設定中
機体操作の準備運動を兼ねた次元回廊
ここ抜けたら一気にイベントシーンでラスボスとタイマンだ
弾着問題サクっといくかと思ったが
なんかおかしい
およそ3時間もあればちゃんとできるかなと

)))
('ω')肉食いたい 肉の味がしるなにか食いたい
良しコンビニいこー
765: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)20:53 ID:wz0Ag4a1(11/14) AAS
)))
('ω')早くラスボスの設定も終えてドドドボカーンで遊びたいお
766: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)21:28 ID:wz0Ag4a1(12/14) AAS
)))
('ω')んお なんかミスてったのだ
弾着ランダムシステム完了
で死亡数値受けた敵は停止て死亡アニメーション後に消滅
今まで突っ込んでたんだ
おそろしい
近接攻撃がシビアだがまぁ こんなもんだろう
767: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)22:21 ID:wz0Ag4a1(13/14) AAS
)))
('ω')次元回廊短くしよ....
ほんと難しい雑魚の配置と動き
なんとなく群れできたきがしるが 微妙なんだろうなと
して自機のショット威力こそ問題ないが
弾幕 攻撃範囲と継続攻撃力が問題あった
三方向ショットとかないからだな うん でもああいう普通のがあんま好きくないというジレンマ

)))
('ω')群れ 難しいな
うーーん 上下から出てきて さらに自機を追い詰めるか
いい感じに撃てば一網打尽をしるか
うーん
まぁ機体操作のチュートリアルだ 気楽に行こう
768: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/01(月)23:49 ID:wz0Ag4a1(14/14) AAS
)))
('ω')良し 雑魚の配置も終わった
忘れていた自機の破壊される演出
ボカーンとなるのではなく何かが出てきて広がって消える
消滅という感じ
垓本編のアレを再現
次にスクロール画面から出ちゃったら止まるようにしたいのだけど
なぜか止まらない時がある
そう 強制スクロールで自機をスクロールさせているから
接触画面外に行く境界線が機能しない時がある
なぜか?
そうなったら仕方ない
上下左右に接触したら自機を強制的にポルナレフ状態で
自機を基準に座標で戻す
画面がに左から出ようとした瞬間一歩右に
ポルナレフ処理

)))
('ω')ここが終わればついに最終エリア
ラスボスと垓の一騎打ちだ
いつもバブにアドバイスくれてた画面下の首の奴
アレご先祖様である
ご先祖様が帝都に戻ったことで本編同様にアドバイスくれてもいいなと 何々をしろ とか 異界ルートでは一切ない
ならば ちょっと演出でアレがご先祖様であるという何かがあってもいいかもしれない
いや蛇足か
769: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)09:46 ID:ekwx8ctr(1/14) AAS
ちょっと横になるともうダメなのだ
)))
('ω')今日はあんまさわれない 急がねば
770: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)10:48 ID:ekwx8ctr(2/14) AAS
)))
('ω')帝都までついた
次元回廊が終わった
帝都だ ついにラスボスとの戦闘
けれど街並みが難しい バブ本編はいつも通りだったけどもなぁ
771: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)10:54 ID:ekwx8ctr(3/14) AAS
)))
('ω')帝都タワーを作るのわしれてた
帝都タワーとても重要なんだな...
でもってもうちっと帝都の都市感を出さないと
立体感が必要なんだろうなと
でもって けっこうな発達した感だ
772: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)11:36 ID:ekwx8ctr(4/14) AAS
)))
('ω')帝都タワー完成!!
まぁ 帝都のシンボルっぽい感じできらー☆
773: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)12:56 ID:ekwx8ctr(5/14) AAS
)))
('ω')帝都できら
あとは戦闘と最後の演出
774: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)13:07 ID:ekwx8ctr(6/14) AAS
)))
('ω')雑なとこ 説明不足をチェックしつつ
作曲か
ここを終えればあとは楽だな 以前の音楽もある
厳しければ1の曲を流用
可能なら昭和な音出してみたいんだな
775: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)14:49 ID:ekwx8ctr(7/14) AAS
)))
('ω')ラスボスの動き
最初は前でフワフワ
ある程度のダメージ与えると
攻撃と動作を変更しる
最終的に自機を追いかけつつ 鬼連打攻撃としる
衝撃波も使わせるか....
ただ一部エフェクトは環境によって再現されないケースもあるだろう
注意が必要だ
でまさかの第3形態に突入と
最後の攻撃はRTYPEをオマージュしる
776: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)16:21 ID:ekwx8ctr(8/14) AAS
)))('ω')第2形態の
動き最期の追従が変だ
イベントグループで制御しるか
しかしなぜだ??

)))
('ω')このシコリ残しておくとバグになりそう
どこか見落としがきっとあるはず
何かが重複しているのか?
777: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)18:07 ID:ekwx8ctr(9/14) AAS
)))
('ω')良し 深淵の獣終わり
きゅうしょ 奴のコアとの戦闘を挿入しる
ちょっと垓が強すぎたんだな...
あとで加ダメージを調整しるかな?
いや コアを強くしちゃえばいいか まさか最期の敵がこれでくるとは思うまい
ここが終われば演出のみだ
いろいろな設定はアレだけども 片足ゴールに踏み入れた気分ら
778: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)19:32 ID:ekwx8ctr(10/14) AAS
)))
('ω')パン食う
779: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)20:31 ID:ekwx8ctr(11/14) AAS
)))
('ω')良し 今日は頑張った野菜食いに行こう
と思ったら残金わずか
家事手伝いの給料もらってなかった...
ジュースでも買ってがんばろう あとちょっとら
780: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)20:34 ID:ekwx8ctr(12/14) AAS
)))
('ω')およそ500MB
音をmp3でアレしてこんくらいで治るかなと
でもぼくのPCだとmp3ならない時がある
困惑
781: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)23:24 ID:ekwx8ctr(13/14) AAS
)))
('ω')ラスボス最終形態
誰もがみたことのある有名な弾幕に決定
ただ飛んでくるのが通常ではない
そして 作られた太陽の地形効果で垓はスリップダメージだこのやろー☆

)))
('ω')このラスボス最終形態の体力設定して
ボカーン作って
あとは最期の演出だけだじょ
第2形態ももう少し強くすっかな...
垓をモーションごと横にしただけのことはある
満足行く STGパートとなった
こっちが本編くらい 気合い入れたんだ
782: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)23:34 ID:ekwx8ctr(14/14) AAS
)))
('ω')必殺技だ
最終形態のこいつには必殺技が必要だ
もう 十分に必殺技かもしれない....
体力調整の後考えよう
783: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/03(水)03:14 ID:pu3lXfYd(1/9) AAS
)))
('ω')ラスボス第三形態との戦闘終了....
最期の哀しみの演出だ.....
784: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/03(水)03:16 ID:pu3lXfYd(2/9) AAS
)))
('ω')うーん でも これでいいのだろうか?
ちょっと最期の演出を考えよう
少しいい方向に向くように
785: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/03(水)05:24 ID:pu3lXfYd(3/9) AAS
)))
('ω')最期の演出も終わった
あとは音楽と禁則処理 さてどうなるかな 明日はノンビリしる
786: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/03(水)05:41 ID:pu3lXfYd(4/9) AAS
)))
('ω')ボス戦やら演出が旧pcには辛かったようだ
シャットダウンに五分かかった
ヤバい
明日バックアップ取る
してとりあえずの動画をうpしる異界だけで
なれたぼくでも30分かかる
本編やサイドルートもやるなら
1時間

)))
('ω')結構長いゲームだ 初見なら2倍はかかるかもしれない
そもそも意味がわからないとこが多い
いろいろ改良すべきをチェックだな
あと創作環境をデスクトップに移す
多分問題ないはず 問題あったら現状で強行だ
787: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/03(水)05:45 ID:pu3lXfYd(5/9) AAS
)))
('ω')ヤッベ バブバブ死んだお
やっぱまずいよなぁ うん
緊急脱出コマンドで余力あれば奴を生かすか
でもどーかな余力怪しい
788: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/03(水)05:46 ID:pu3lXfYd(6/9) AAS
)))
('ω')まぁいいか 宇宙を救って帝都も異界も救ったのだ
死んだとはいえ
異界 パラレルなのだ
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