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717: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/28(金) 14:15:36.37 ID:KAiEvHOw ))) ('ω')とりあえず今できてる ここ数日のアレをtubeにうp 米食いたい ぼくオニギリ買いに行く その前に垓の前後移動のモーション作ってレンダリングさせとこう ・前後モーション ・ガトリングモーション ・ブーレードモーション ))) ('ω')格ゲーみたいにブレードにコンボつけることもできるが ここはやらないでおこう... ブレードはチャージして激ツヨにしる 特殊攻撃は全弾撃ちまくりも良いかもしれないが そこはプレイヤーが自前で高速武器切り替え連打でやっちもら
うお とにかく連打ファミコン時代のノリで連打だお 今回は弾は切れないが クールタイム オーバーヒートしる 垓本編のテスト兼ねるのだ ハラヘッタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/717
718: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/28(金) 15:40:30.71 ID:KAiEvHOw ))) ('ω')後退の時の姿勢がどーなんだろ 飛んでる時前傾がいい そうなると後退はマクロスのガウォークみたいに膝が前に出る まぁ いいか 前後運動 ガトリング良し ))) ('ω')問題が浮上 腕はいいのだけど 胸部追加装甲の影響で 横薙ぎにブレード振るモーションができない 振り下ろすか? 突き刺して引き裂くか? ブレード問題が行く手を阻んだ モーションだから嫌いなんだよなぁもう 視点変えるとレンダリングの時の大変だし ま オニギリ買いに行こう http://mevius.5ch
.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/718
719: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/28(金) 16:50:19.97 ID:KAiEvHOw ))) ('ω')振り下ろしモーションやっちまった... ブレード長すぎて見切れてた 急遽左右に振るに変更 閉じるから開くの基本に沿って構築しるといい感じのような気がする 問題はこの結構な枚数の連番PNG画像の基準点をずれずに設定できるかだ 案外ズレるからやっかい してあれか... 爆風ナンバーシステムの垓からの輸入 して武器の切り替えなど... 背景構築はもう瑣末なことよ... とりあえずtubeにうpした ))) ('ω')Blenderで書き出せば早くラクだったが レンダラーの質感
が合わないのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/719
720: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/28(金) 17:07:46.91 ID:KAiEvHOw ))) ('ω')レンダリング完成したらちょっと設定うまく行くかテストして 今日は終わり チカレタ けど もう大変なのはない 最後の峠である 後は消化試合 変身後の総統の攻撃を生き物がなんかしてる感を出したいのと 触手のような敵の意思を動きで表現したい まぁ難しいだろうなと とりあえず 明日 今日はテストまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/720
721: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/28(金) 17:10:01.43 ID:KAiEvHOw ))) ('ω')ありゃ モーション10フレーム!!? やらかしたか?? まぁとりあえずやっちみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/721
722: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/28(金) 19:20:38.48 ID:KAiEvHOw ))) ('ω')うーん いい感じにつながらず 思いのほか地味に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/722
723: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/29(土) 02:48:12.74 ID:kDen8/DA ))) ('ω')気になって作業続行 モーション良し バルカン レールガン ミサイル ブレード 火器完成制御 良し 今回 武装はボタン式ではない 切り替えて使用 こうすることで なんかカッコいい だがブレードは右手だからとっさに出せるようにボタン独立 完璧だ グレートだぜ億泰 って感じだお 問題がいくつかあったので設定を変えた 胸部バルカンが 胸が水平ではなかった... 前傾で飛行してるからだ...あとレールガンと発射位置が近く???となったので ガンダム式にした 次に
ミサイルは2種類あるんだけど ぼくはよく考えたら誘導弾わからなかった 光子ミサイルに統一 そして一定タイミングで加速して拡散する 規則性はなく直進しないが5発? 同時発射 強い!!! ))) ('ω')後は弾のグラフィック作って んで 発射間隔とクールタイム 峠は超えた 成し遂げた☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/723
724: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/29(土) 02:52:54.94 ID:kDen8/DA ))) ('ω')本編の縦スクロールより横として作ったミニゲームとしての垓登場 こっちの方ができがいいかも 後部追加ブースターも角度問題で燃料が入ったアレということに変更 増槽だお 切り離せないけどね... ))) ('ω')後でtubeにうpしる 炊き出しに並んだりお風呂に潜水したりしる日常系ゲームが 世界崩壊いや宇宙崩壊の危機に立ち向かうという レボリューション もうぼくもバブの暴走に振り回されている気がするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501
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725: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/29(土) 03:05:37.26 ID:kDen8/DA ))) ('ω')あ おなら 相撲も余力あったら いやオナラロケットだな 連打でどこまで登れるか競うミニゲームだ いい感じに連打しると推力を得て上昇しる けれど連打しすぎると 味が出る いい感じに食い物食ったりしてガスを上げる つまりミスタードリラーの逆だな ミスターオナラー ))) ('ω')異界ルート攻略の実績解除で解放 まぁ 余力があれば それかミニゲーム集でも作るときにやるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 03:52:04.37 はまったよ もっとドンドン動画更新ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/726
727: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/29(土) 04:18:33.82 ID:kDen8/DA ))) ('ω')ありがとうだお 今から うpしるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:25:43.26 ID:v4M5Qo/Z 動画一番乗りw 違和感は、手足しか動かないからじゃないの? 胴体の傾きも前後に変化した方がいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/728
729: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/29(土) 10:12:36.24 ID:kDen8/DA ))) ('ω')多分そこでしょうね ぼくが参考にしたのはスプリガンmk2 かつてぼくが実際に夢中になったゲーム 上半身が傾斜しないんだ 理由は銃口がブレるからかなと 撃つ時だけ水平に強制変更もありだったかもしれないっす とりあえず ブレードモーションの時の左手に持ったライフルの位置がチソコに見えていた 足の動きをきちんと繋げる 後退の時に足を前に出しすぎない で落ち着きまちた それら修正したのが動画最後の方の灰色バックの火器云々です http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1479501688/729
730: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/29(土) 10:28:25.59 ID:kDen8/DA ))) ('ω')ククク... 後は楽しい楽しい異次元空間と帝都構築だお 作った素材を配置しる オモチロイじょ モーション作成は大嫌いだけどね!! 今回も往生したお 精神的にユトリが出ますわな ここまでくると もう拡張はしないお けどちょっと いきなりバブ2のクライマックスだけど 最近ぼくはペニーワイズのMADにハマっているんだ そこで ペニーワイズがジョージにアレするのをバブで出来る限り再現してみたい もちろん全部終わって余力があれば http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1479501688/730
731: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/29(土) 10:36:21.42 ID:kDen8/DA バブ流れていく赤いヒヨコを追いかける 「あー!!ぼくの無料ガチャで手に入れたG3ガンニョムが!!」 赤いヒヨコ側溝落ちる ピエロ(地底人) 「ハーイ バブバブ☆今日も基本無料ゲーム楽しんでるかい?」 ))) ('ω')という感じで入り バブバブにガチャを回すように進めつつ ゲーム制作にも言及する オンラインゲーム オープンワールドゲームを一緒に作らないかとね... でバブバブは「騙されないぞ どうせお前は夏休みの厨房だろ?」 ピエロ「・・っm」 ))) ('ω')ゲーム制
作技術板ネタをブッコム たぶんごく一部にしか伝わらないが そこがいい 逆にぼくの画力がいい味を出しそうだ 後セリフはソフトーク的なやつかなんかでエセ英語喋らせる か字幕オンリーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/731
732: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/29(土) 15:08:17.86 ID:kDen8/DA ))) ('ω')そういえば武器の色が黒なんだ 基本夜だったから異界は途中赤くした 異界が終わった帝都も空が赤いっつーのはおかしいなと あとせっかくだから なにかこう嗜好を凝らしたい が異次元と被りそうだ ハイテク工場もおかしい かといって高層ビルだらけもおかしいぞと 地味な建築物 いや 実は異界の武装国家よりハイテク ))) ('ω')昭和建築で攻めようにも背が低くて うーん どーすっかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/732
733: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/29(土) 22:18:44.46 ID:kDen8/DA ))) ('ω')風邪のようだ首のリンパ線が痛い 本日作業せず 拡散する弾見てるだけで幸せな気分 いろいろアイデア出して ボスの攻撃に個性出すぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 03:17:29.09 ID:ZlOUo6GJ おーいカラス〜 また大型の台風が2個連弾で大坂向ってるぞ〜 台風来たら外から中継よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 03:18:39.25 ID:ZlOUo6GJ 動画で台風中継もよろしくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 05:56:09.52 今のうち食料買っといた方がいんでない? カップやおにぎり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 08:39:51.02 ID:lkyc/o/j またサイコパスきてんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/737
738: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 09:02:18.44 ID:7Ptuhw1G f ))) ('ω')悪い夢を見て疲れた よし 一休みして 今日は最後までやっちまうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/738
739: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 09:07:37.56 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')食い物ぼく食パン タマゴある平気いイェイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:07:49.65 ID:a/wi2xrv https://weather.yahoo.co.jp/weather/video/?c=888215 この動画見ると大阪市内は台風の目の中っぽいな。少し安心してしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 15:36:19.29 ID:99BqAoiO カラス大丈夫かー ヘ | \_ / _/ L<\/ ヘ | \ | | ロ/ ( ___/Z/ < ∠ n/ ノ彡 三ミヾn_/ ((((`・ω・)))) /ヾミ三彡 ソ / )ミ 15彡ノ /(ミ 彡ノ \( ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/741
742: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 18:44:02.00 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')ぼく平気ありがとうだお 今ね レールガンの弾作ってたらビームライフルの弾ができちゃったお 作り方がわかった で不安定さ 流れてる感じ 全部わかった これでぼくのショット系はパワーアップした ぼく氏進化中だお こいつは不安定なエネルギーの物体 飛翔中も形状が多少変わるはずどこまで再現できるかはわからないけど ちょっと驚いた 諦めてたが最近ガンダム動画をジロジロ見たら理解できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/742
743: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 19:02:07.22 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')うは バルカンの弾もパワーアップだじょ でもこれって直進する弾にはいいけど 流れてます感が凄いあるから 可変する軌道の弾はどうすんだ? 可変した時可変アニメーションに変えるのか? いやプラズマは常に不規則 プラズマは球体でいいなうん なるだけカッコいい球体作る ジンプさん大活躍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/743
744: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 19:19:47.88 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')あ...自機の弾がパワーアップしたグラになったのだから 敵の弾も.... まぁ そこはおいおい考えるか とりあえず後2個のエリア作る イクゾー☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/744
745: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 19:48:06.85 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')肝心なとこ忘れてた 武器やら体力やらのUIてやつだお 武器は良し 体力をどのように表示しるか 数字かなと で出来るだけ見やすいようにしたい してなるだけカッコよくわかりやすく んでもって現在武器の切り替えと各種兵装の名前が表示されるようになった 残弾と冷却中の表示が必要だでもって あれか ))) ('ω')冷却中いや装填中 又は弾薬精製中はENPTYの表示で使用できないようにしる 問題はそれをどのように表現しるか いろんなゲームだと 単純に水平バーであ
ったり輪っかだったりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/745
746: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 19:54:02.19 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')数字で残弾見て 弾切れてまた数字で確認というのもどうなのか? そして視認性があるように色も切れてる感のある色が必要だ 又は文字 アニメーションで装填中の文字がアレしてそりが終わったら残弾が表示 前にやって大変イライラやきもきした記憶がある.... 動き今月目標は達成ならずだ まぁ 発表までの時間はまだある 弾の表現が向上したのは素晴らしいことでごつ 弾着エフェクトにも凝りたいけれども どうだろうなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
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