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714: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)12:28 ID:KAiEvHOw(5/13) AAS
)))
('ω')よし 寝てたが
演出一個終わってた後は空間移動の演出をシリウスに突入すっとこを演出だ
ブースターかけないんだよなぁ...
気合い入れて書くしかねーな...
垓の登場シーン 社長の変身もまぁいいだろう
もうちぃ空中戦の社長強くしたいな

)))
('ω')おもちろくなっちきた
モーションもなんとなくできそうだ
ただ 延長砲身のパージが大変だ
パージ無しでやると 通常ショットが三連バースト貫通弾
胸部ガトリングくらいしか通常弾ない
それでいいか
715: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)12:42 ID:KAiEvHOw(6/13) AAS
)))
('ω')ミサイルの奇跡をどうすっか?
ミサイルに軌跡を描いちゃえばいいか
ガンダムヘビーアームズのような重火力が欲しい
けどアレなカタルシスを出せないだろうなと
いきなり
社長とのバトルでも良いんだろうけども
中ボス的な何かあっても良いかも
うーん
でも
何がいいかな?
困ったらオマージュ よし7JOの残骸で魚を作って
そりを破壊させよう
または群の演出だ
)))
('ω')大きい魚が動かないとなるとだみだ
スイミーで行くか
716: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)13:43 ID:KAiEvHOw(7/13) AAS
)))
('ω')通しで確認
説明不足があった
戦車含む武器使用シーンにて説明不足
特に社長との空中戦で武器切り替えがない
あと社長つえーから
kids向けに社長死亡スイッチを仕込む
717: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)14:15 ID:KAiEvHOw(8/13) AAS
)))
('ω')とりあえず今できてる ここ数日のアレをtubeにうp
米食いたい
ぼくオニギリ買いに行く
その前に垓の前後移動のモーション作ってレンダリングさせとこう
・前後モーション
・ガトリングモーション
・ブーレードモーション

)))
('ω')格ゲーみたいにブレードにコンボつけることもできるが
ここはやらないでおこう...
ブレードはチャージして激ツヨにしる
特殊攻撃は全弾撃ちまくりも良いかもしれないが
そこはプレイヤーが自前で高速武器切り替え連打でやっちもらうお
とにかく連打ファミコン時代のノリで連打だお
今回は弾は切れないが
クールタイム オーバーヒートしる
垓本編のテスト兼ねるのだ ハラヘッタ
718: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)15:40 ID:KAiEvHOw(9/13) AAS
)))
('ω')後退の時の姿勢がどーなんだろ
飛んでる時前傾がいい
そうなると後退はマクロスのガウォークみたいに膝が前に出る
まぁ いいか
前後運動 ガトリング良し

)))
('ω')問題が浮上
腕はいいのだけど 胸部追加装甲の影響で
横薙ぎにブレード振るモーションができない
振り下ろすか?
突き刺して引き裂くか?
ブレード問題が行く手を阻んだ
モーションだから嫌いなんだよなぁもう
視点変えるとレンダリングの時の大変だし
ま オニギリ買いに行こう
719: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)16:50 ID:KAiEvHOw(10/13) AAS
)))
('ω')振り下ろしモーションやっちまった...
ブレード長すぎて見切れてた
急遽左右に振るに変更
閉じるから開くの基本に沿って構築しるといい感じのような気がする
問題はこの結構な枚数の連番PNG画像の基準点をずれずに設定できるかだ
案外ズレるからやっかい
してあれか...
爆風ナンバーシステムの垓からの輸入
して武器の切り替えなど...
背景構築はもう瑣末なことよ...
とりあえずtubeにうpした

)))
('ω')Blenderで書き出せば早くラクだったが
レンダラーの質感が合わないのだった
720: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)17:07 ID:KAiEvHOw(11/13) AAS
)))
('ω')レンダリング完成したらちょっと設定うまく行くかテストして
今日は終わり
チカレタ
けど もう大変なのはない 最後の峠である
後は消化試合
変身後の総統の攻撃を生き物がなんかしてる感を出したいのと
触手のような敵の意思を動きで表現したい
まぁ難しいだろうなと
とりあえず 明日 今日はテストまで
721: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)17:10 ID:KAiEvHOw(12/13) AAS
)))
('ω')ありゃ モーション10フレーム!!?
やらかしたか??
まぁとりあえずやっちみよう
722: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)19:20 ID:KAiEvHOw(13/13) AAS
)))
('ω')うーん いい感じにつながらず
思いのほか地味に
723: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/29(土)02:48 ID:kDen8/DA(1/9) AAS
)))
('ω')気になって作業続行
モーション良し
バルカン レールガン ミサイル ブレード
火器完成制御 良し
今回 武装はボタン式ではない 切り替えて使用
こうすることで なんかカッコいい
だがブレードは右手だからとっさに出せるようにボタン独立
完璧だ グレートだぜ億泰 って感じだお
問題がいくつかあったので設定を変えた
胸部バルカンが 胸が水平ではなかった...
前傾で飛行してるからだ...あとレールガンと発射位置が近く???となったので
ガンダム式にした
次にミサイルは2種類あるんだけど ぼくはよく考えたら誘導弾わからなかった
光子ミサイルに統一 そして一定タイミングで加速して拡散する
規則性はなく直進しないが5発?
同時発射 強い!!!

)))
('ω')後は弾のグラフィック作って
んで 発射間隔とクールタイム
峠は超えた 成し遂げた☆
724: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/29(土)02:52 ID:kDen8/DA(2/9) AAS
)))
('ω')本編の縦スクロールより横として作ったミニゲームとしての垓登場
こっちの方ができがいいかも
後部追加ブースターも角度問題で燃料が入ったアレということに変更 増槽だお
切り離せないけどね...

)))
('ω')後でtubeにうpしる
炊き出しに並んだりお風呂に潜水したりしる日常系ゲームが
世界崩壊いや宇宙崩壊の危機に立ち向かうという
レボリューション
もうぼくもバブの暴走に振り回されている気がするね
725: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/29(土)03:05 ID:kDen8/DA(3/9) AAS
)))
('ω')あ おなら 相撲も余力あったら
いやオナラロケットだな
連打でどこまで登れるか競うミニゲームだ
いい感じに連打しると推力を得て上昇しる
けれど連打しすぎると
味が出る
いい感じに食い物食ったりしてガスを上げる
つまりミスタードリラーの逆だな
ミスターオナラー

)))
('ω')異界ルート攻略の実績解除で解放
まぁ 余力があれば
それかミニゲーム集でも作るときにやるか
726: 2018/09/29(土)03:52 AAS
はまったよ
もっとドンドン動画更新ね
727: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/29(土)04:18 ID:kDen8/DA(4/9) AAS
)))
('ω')ありがとうだお
今から うpしるお
728: 2018/09/29(土)09:25 ID:v4M5Qo/Z(1) AAS
動画一番乗りw

違和感は、手足しか動かないからじゃないの?
胴体の傾きも前後に変化した方がいいのかも
729: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/29(土)10:12 ID:kDen8/DA(5/9) AAS
)))
('ω')多分そこでしょうね
ぼくが参考にしたのはスプリガンmk2
かつてぼくが実際に夢中になったゲーム
上半身が傾斜しないんだ
理由は銃口がブレるからかなと 撃つ時だけ水平に強制変更もありだったかもしれないっす
とりあえず
ブレードモーションの時の左手に持ったライフルの位置がチソコに見えていた
足の動きをきちんと繋げる 後退の時に足を前に出しすぎない
で落ち着きまちた
それら修正したのが動画最後の方の灰色バックの火器云々です
730: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/29(土)10:28 ID:kDen8/DA(6/9) AAS
)))
('ω')ククク...
後は楽しい楽しい異次元空間と帝都構築だお
作った素材を配置しる
オモチロイじょ
モーション作成は大嫌いだけどね!!
今回も往生したお
精神的にユトリが出ますわな ここまでくると
もう拡張はしないお
けどちょっと いきなりバブ2のクライマックスだけど
最近ぼくはペニーワイズのMADにハマっているんだ
そこで
ペニーワイズがジョージにアレするのをバブで出来る限り再現してみたい もちろん全部終わって余力があれば
731: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/29(土)10:36 ID:kDen8/DA(7/9) AAS
バブ流れていく赤いヒヨコを追いかける
「あー!!ぼくの無料ガチャで手に入れたG3ガンニョムが!!」
赤いヒヨコ側溝落ちる
ピエロ(地底人)
「ハーイ バブバブ☆今日も基本無料ゲーム楽しんでるかい?」

)))
('ω')という感じで入り バブバブにガチャを回すように進めつつ
ゲーム制作にも言及する
オンラインゲーム オープンワールドゲームを一緒に作らないかとね...
でバブバブは「騙されないぞ どうせお前は夏休みの厨房だろ?」
ピエロ「・・っm」
)))
('ω')ゲーム制作技術板ネタをブッコム
たぶんごく一部にしか伝わらないが そこがいい
逆にぼくの画力がいい味を出しそうだ
後セリフはソフトーク的なやつかなんかでエセ英語喋らせる
か字幕オンリーだ
732: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/29(土)15:08 ID:kDen8/DA(8/9) AAS
)))
('ω')そういえば武器の色が黒なんだ
基本夜だったから異界は途中赤くした
異界が終わった帝都も空が赤いっつーのはおかしいなと
あとせっかくだから
なにかこう嗜好を凝らしたい
が異次元と被りそうだ ハイテク工場もおかしい
かといって高層ビルだらけもおかしいぞと
地味な建築物 いや 実は異界の武装国家よりハイテク

)))
('ω')昭和建築で攻めようにも背が低くて
うーん どーすっかなぁ
733: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/29(土)22:18 ID:kDen8/DA(9/9) AAS
)))
('ω')風邪のようだ首のリンパ線が痛い
本日作業せず
拡散する弾見てるだけで幸せな気分
いろいろアイデア出して
ボスの攻撃に個性出すぞ
734: 2018/09/30(日)03:17 ID:ZlOUo6GJ(1/3) AAS
おーいカラス〜
また大型の台風が2個連弾で大坂向ってるぞ〜
台風来たら外から中継よろしく
735: 2018/09/30(日)03:18 ID:ZlOUo6GJ(2/3) AAS
動画で台風中継もよろしくな
736: 2018/09/30(日)05:56 AAS
今のうち食料買っといた方がいんでない?
カップやおにぎり
737: 2018/09/30(日)08:39 ID:lkyc/o/j(1) AAS
またサイコパスきてんね
738: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)09:02 ID:7Ptuhw1G(1/14) AAS
f )))
('ω')悪い夢を見て疲れた
よし 一休みして
今日は最後までやっちまうぞ
739: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)09:07 ID:7Ptuhw1G(2/14) AAS
)))
('ω')食い物ぼく食パン タマゴある平気いイェイ
740: 2018/09/30(日)12:07 ID:a/wi2xrv(1) AAS
外部リンク:weather.yahoo.co.jp
この動画見ると大阪市内は台風の目の中っぽいな。少し安心してしまう。
741: 2018/09/30(日)15:36 ID:99BqAoiO(1) AA×

742: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)18:44 ID:7Ptuhw1G(3/14) AAS
)))
('ω')ぼく平気ありがとうだお
今ね レールガンの弾作ってたらビームライフルの弾ができちゃったお
作り方がわかった
で不安定さ 流れてる感じ
全部わかった
これでぼくのショット系はパワーアップした
ぼく氏進化中だお
こいつは不安定なエネルギーの物体
飛翔中も形状が多少変わるはずどこまで再現できるかはわからないけど
ちょっと驚いた 諦めてたが最近ガンダム動画をジロジロ見たら理解できた
743: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/30(日)19:02 ID:7Ptuhw1G(4/14) AAS
)))
('ω')うは バルカンの弾もパワーアップだじょ
でもこれって直進する弾にはいいけど
流れてます感が凄いあるから
可変する軌道の弾はどうすんだ?
可変した時可変アニメーションに変えるのか?
いやプラズマは常に不規則
プラズマは球体でいいなうん なるだけカッコいい球体作る
ジンプさん大活躍
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