[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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60: 2016/12/03(土)22:30:39.06 ID:L1gliiWM(1) AAS
>>59
証明する事が出来ないので、実質できない。
184: 2017/04/17(月)22:46:40.06 ID:tYM2CLyL(1/3) AAS
>>173
絵は君が作ってくれる?
零みたいな怖いのがいいのだが。
492: 2017/11/15(水)17:01:15.06 ID:zHDuMg1K(1) AAS
「どうやってモチベーションを出してるの?」ってwww
もともとモチベーションがあることを前提に回答していたんだが
ゲーム制作にモチベが湧かないなら、別の関心あることに時間投資したまえ
504: 2017/11/17(金)16:06:42.06 ID:Hz2LRE6V(1) AAS
とりあえず1か月で完成させる「ような取捨選択能力を身につけろ」という話だろうよ
モチベあがらーんなんて愚痴るくらいなら小口のゲームで製作経験積むべきだという、よく言われる話
やる気がなくなるのは、出口もゴールも遠くなりすぎて見えない、作らなきゃならないデータが莫大で眩暈がする、からだ
だったらそんなものは手の届く範囲に削って、ゲームというものを完成させる苦難と喜びのほうに全振りしよう
それは次のゲームの製作速度を確実に上げるから。タイサクを1年かけて作るより、1年でゲームを10作るほうが確実に身になる
531: 2017/11/19(日)02:46:29.06 ID:9jrRMUUU(1/2) AAS
ネットより本の方が早い
591(2): 2017/12/04(月)10:44:03.06 ID:hfWkl+g2(1/2) AAS
>>590
Unity特有のルール(操作)を覚えるのは結構苦痛だと思うけどな。
設計概念・ノウハウは共通してても細部が異なることはよくあることだし、
実際に作るときには細部の違いこそ意識するものだしね。
Unityみたいに内部を意識しないでも何となく作れるツールであればあるほどね。
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