[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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26: 2016/11/29(火)11:08 ID:3ubEC5ah(1/3) AAS
>>25
それは、そういうもんじゃね?
プログラミングってのは
もちろん、寄り道もプログラミングに関する情報での寄り道という前提だが
27: 2016/11/29(火)12:24 ID:3ubEC5ah(2/3) AAS
現実逃避は論外
28: 2016/11/29(火)12:28 ID:3ubEC5ah(3/3) AAS
線引き的に紙一重な場合もあるけどね
29: 2016/11/29(火)13:02 ID:x7m6vsdt(1) AAS
今日中にどこまでやるか、スケ作らんからそうなる。
スケ作るとできなくなるとかレスはいらん。
30
(2): 2016/11/29(火)15:34 ID:+jTEWiiO(1/4) AAS
スケつくっても守れんよ・・・orz
Mustの作業があるのに難易度高すぎて思考停止する。
作業を分解するために考えることすらツライ。

仕事でやってた時は割り切って適当に作ってたから楽だったけど
自分の作品は時間を優先して妥協するのが難しい。
31: 2016/11/29(火)16:29 ID:oy9c7wmE(1) AAS
俺の場合はモデリング的なところで悩んで棚上げにする時間が多いかもしれん
スパゲッティでもいいんならパカパカ作れるんだろうけど、そうすると二度と手直しできない代物になるんじゃないかという恐怖感があって
32
(1): 2016/11/29(火)17:21 ID:KrzZH4nf(1/2) AAS
>>30
思考停止するほど高難度ってどんなことやってんの?
33
(1): 2016/11/29(火)17:33 ID:+jTEWiiO(2/4) AAS
>>32
Rustみたいなの作ろうとしてる
通信やらMOD関連のスレッドが多数並列に動いててつらい
34: 2016/11/29(火)17:49 ID:UCswwhf1(1) AAS
スレタイ民が個人レベルで作れるような代物なのかそれw
35: 2016/11/29(火)17:50 ID:KrzZH4nf(2/2) AAS
>>33
多人数参加のオープンワールドか
それは最高難度クラスじゃないのかw
36: 2016/11/29(火)18:47 ID:+jTEWiiO(3/4) AAS
うん・・・だから>>30みたいになってる (´・ω・`)

中途半端につくっちゃったけど完成させるの無理そうだから
目標見直すわ
37: 2016/11/29(火)20:02 ID:vyJPXb1a(1) AAS
そんなの作ってもサーバ管理とかどうするんだよ
38: 2016/11/29(火)20:50 ID:+jTEWiiO(4/4) AAS
マイクラサーバみたいな感じでユーザに丸投げ
39
(1): 2016/11/30(水)14:11 ID:/XbUAYcS(1) AAS
モンストの亜流って出ないのかな
40: 2016/11/30(水)16:50 ID:LlHum2FL(1) AAS
>>39
製作者のセリフじゃねえな
41
(1): 2016/11/30(水)22:58 ID:MHCFkHlB(1) AAS
今年もあと一か月だな
何の成果もない一年だったわ
42: 2016/11/30(水)23:07 ID:nyL81F/t(1) AAS
戦国大戦スマッシュとかいうのなかたっけ
43: 2016/12/01(木)08:12 ID:6NeyhBQo(1) AAS
>>41
何もしてないんじゃ当たり前
44: 2016/12/01(木)10:46 ID:MkdgGbjf(1/4) AAS
ぐぬぬぬ・・・
45: 2016/12/01(木)11:05 ID:x1e0RuS+(1) AAS
私、本番に強いんで。
46: 2016/12/01(木)12:14 ID:MkdgGbjf(2/4) AAS
うむ。
ワイを雇った企業には最高のパフォーマンスを提供することを約束しよう。
47
(1): 2016/12/01(木)13:22 ID:Yc/ZGPOw(1/2) AAS
意見聞きたいんだけど。
例えば一つのシチュエーションに対し返すセリフが一つあるとして、性格の違うキャラがそれぞれの口調で話すセリフを、AIが自動的に生成してくれる、なんてのはどうすれば実現できるかなあ。

例「わかりました」
→A「かしこまりました」
→B「わかったぜ!」
→C「わかったわ」


数十パターン×沢山のシチュエーション

一つのセリフに対し性格によるバリエーションを手書き、設定するのが普通のゲームの作り方だと思うんだけど、それをAIにやらせたいみたいな。
AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない気がするんだけどね。
48
(1): 2016/12/01(木)14:27 ID:MkdgGbjf(3/4) AAS
>>47
>AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない

ワイもそう思うで。
現時点では文章を理解できるAIなんてないやろ?
単語の意味するところですら理解しているか怪しいし。

それでも挑戦するなら大まかな方針として字幕付き邦画(ドラマ)を
学習データに使って標準語と方便を対応づけていくのが手っ取り早い
気がしないでもないわ。
音声データを声質でキャラごとに分けて、それを文字に変換しつつ
字幕の標準語と紐づけしていけばそれっぽくなるんじゃね?

ワイは方言変換(キャラ特徴データ,[標準単語])→[方言]みたいな関数
作る方が楽だと思うけどな
49: 48 2016/12/01(木)14:31 ID:MkdgGbjf(4/4) AAS
>字幕付き邦画(ドラマ)を学習データに使って標準語と方便を対応づけていく

映画は字幕も方言だからダメかw
NHK(報道)の動画に訂正するわ。
もしくは、邦画→英語字幕→日本語へ翻訳という線も微レ存
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(1): [とsage] 2016/12/01(木)17:57 ID:awduekJj(1) AAS
方言、性別、年齢でより分けた学習データを用意して個別に学習させれば、世界中の言語のI got itを抽出できるんじゃない。

ともかく貴方がゲームに使うAIにまだ明るくないなら、深層学習の本は投げ捨ててオライリーのゲーミングAIの本から入ったほうがいいんじゃないかな。
51: 2016/12/01(木)18:35 ID:Yc/ZGPOw(2/2) AAS
>>50
確かそれ持ってる。
後半の難しそうなAIはさっぱりわからんかった。
また読もう。
52: 2016/12/03(土)17:46 ID:6pL7S2S3(1/2) AAS
今日は二つもバグを潰しちまったぜ
53: 2016/12/03(土)18:33 ID:P2/hBPHS(1/3) AAS
たった二つかよw
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(1): 2016/12/03(土)18:56 ID:1PpUvfg+(1) AAS
バグがある時点で無能すぎw
55: 2016/12/03(土)19:31 ID:knmkZPjc(1) AAS
ゴミみたいなゲームのバグが消えた所で誰が得するの?
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