[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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(1): 2016/11/30(水)22:58 ID:MHCFkHlB(1) AAS
今年もあと一か月だな
何の成果もない一年だったわ
42: 2016/11/30(水)23:07 ID:nyL81F/t(1) AAS
戦国大戦スマッシュとかいうのなかたっけ
43: 2016/12/01(木)08:12 ID:6NeyhBQo(1) AAS
>>41
何もしてないんじゃ当たり前
44: 2016/12/01(木)10:46 ID:MkdgGbjf(1/4) AAS
ぐぬぬぬ・・・
45: 2016/12/01(木)11:05 ID:x1e0RuS+(1) AAS
私、本番に強いんで。
46: 2016/12/01(木)12:14 ID:MkdgGbjf(2/4) AAS
うむ。
ワイを雇った企業には最高のパフォーマンスを提供することを約束しよう。
47
(1): 2016/12/01(木)13:22 ID:Yc/ZGPOw(1/2) AAS
意見聞きたいんだけど。
例えば一つのシチュエーションに対し返すセリフが一つあるとして、性格の違うキャラがそれぞれの口調で話すセリフを、AIが自動的に生成してくれる、なんてのはどうすれば実現できるかなあ。

例「わかりました」
→A「かしこまりました」
→B「わかったぜ!」
→C「わかったわ」


数十パターン×沢山のシチュエーション

一つのセリフに対し性格によるバリエーションを手書き、設定するのが普通のゲームの作り方だと思うんだけど、それをAIにやらせたいみたいな。
AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない気がするんだけどね。
48
(1): 2016/12/01(木)14:27 ID:MkdgGbjf(3/4) AAS
>>47
>AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない

ワイもそう思うで。
現時点では文章を理解できるAIなんてないやろ?
単語の意味するところですら理解しているか怪しいし。

それでも挑戦するなら大まかな方針として字幕付き邦画(ドラマ)を
学習データに使って標準語と方便を対応づけていくのが手っ取り早い
気がしないでもないわ。
音声データを声質でキャラごとに分けて、それを文字に変換しつつ
字幕の標準語と紐づけしていけばそれっぽくなるんじゃね?

ワイは方言変換(キャラ特徴データ,[標準単語])→[方言]みたいな関数
作る方が楽だと思うけどな
49: 48 2016/12/01(木)14:31 ID:MkdgGbjf(4/4) AAS
>字幕付き邦画(ドラマ)を学習データに使って標準語と方便を対応づけていく

映画は字幕も方言だからダメかw
NHK(報道)の動画に訂正するわ。
もしくは、邦画→英語字幕→日本語へ翻訳という線も微レ存
50
(1): [とsage] 2016/12/01(木)17:57 ID:awduekJj(1) AAS
方言、性別、年齢でより分けた学習データを用意して個別に学習させれば、世界中の言語のI got itを抽出できるんじゃない。

ともかく貴方がゲームに使うAIにまだ明るくないなら、深層学習の本は投げ捨ててオライリーのゲーミングAIの本から入ったほうがいいんじゃないかな。
51: 2016/12/01(木)18:35 ID:Yc/ZGPOw(2/2) AAS
>>50
確かそれ持ってる。
後半の難しそうなAIはさっぱりわからんかった。
また読もう。
52: 2016/12/03(土)17:46 ID:6pL7S2S3(1/2) AAS
今日は二つもバグを潰しちまったぜ
53: 2016/12/03(土)18:33 ID:P2/hBPHS(1/3) AAS
たった二つかよw
54
(1): 2016/12/03(土)18:56 ID:1PpUvfg+(1) AAS
バグがある時点で無能すぎw
55: 2016/12/03(土)19:31 ID:knmkZPjc(1) AAS
ゴミみたいなゲームのバグが消えた所で誰が得するの?
56: 2016/12/03(土)19:50 ID:P2/hBPHS(2/3) AAS
お前らひでぇなwww

ま、挨拶みたいなもんかw
57
(1): 2016/12/03(土)19:57 ID:6pL7S2S3(2/2) AAS
このスレも殺伐としてきたなw

おまえらの進捗はどうよ?
58: 2016/12/03(土)20:05 ID:P2/hBPHS(3/3) AAS
おう、やっとMIG21がバルカンとロケット発射してきたところだ。
あと少しか、いやいやもうちょい…
59
(1): 2016/12/03(土)22:16 ID:l2oRp72/(1) AAS
>>54
バグのないゲームを作れたら歴史に名を残せるよ
60: 2016/12/03(土)22:30 ID:L1gliiWM(1) AAS
>>59
証明する事が出来ないので、実質できない。
61: 2016/12/03(土)23:24 ID:q8ASL33c(1) AAS
>>57
二ヶ月ぐらい放置してたら
なにを作ってたか忘れたww
62
(2): 2016/12/04(日)00:53 ID:kqQtQ1S7(1) AAS
もう何日同じ部分を書き直してるのだろうか
一向に不具合が減らない
63: 2016/12/04(日)06:55 ID:OM3SkJOA(1) AAS
>>62
それは仕様に問題があるのかもしれないから、仕様から見直してみるんだ。
少し離れてみると何か閃めくかもしれないし。
64: 2016/12/04(日)11:44 ID:lnffj1k0(1) AAS
>>62
そういうことあるよな。
俺も数時間で終わると思ってた機能追加に3日ぐらいかかったことあったわ
65: 2016/12/06(火)10:05 ID:KLN9QjSq(1) AAS
誰かに動作確認してほしいけど、どこで募集するのがいいのかなぁ
66
(1): 2016/12/06(火)18:20 ID:VUFJHKmA(1) AAS
ここでいいじゃん
67: 2016/12/06(火)18:55 ID:jxt76GQ0(1) AAS
コチュジャン
68: 2016/12/06(火)22:52 ID:VQmIhMEq(1) AAS
ゴミが会話してて吹いたw
69: 2016/12/07(水)00:23 ID:Ai88G5mM(1) AAS
出たなサイコパス
70
(1): 2016/12/07(水)09:45 ID:FpM+tQA/(1/2) AAS
>>66
ここはちょっとなぁ・・・
メガネートさんが居た頃の雰囲気なら募集できたけど今は無理だわ
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