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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
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565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 16:31:13.09 ID:2+LJr6js 堂々と間違ったことを言えば本当の答えがもらえるっていうがあれは特定の具体的なモノ限定だな と何やればいいかわからないワナビーが暴れて挙句お前たちよりはましだって言って逃げる光景をよく見るので思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 18:35:17.39 ID:3WSQ5SJ+ >>565 まあなんだかんだ言いながら本見つけたようなのでなにより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/508 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 20:34:56.92 ID:MeDoKIYG 妄想に閉じこもって意味不明なタワゴトをボソボソつぶやいてシャドーボクシングしてるクランケたち哀れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 17:29:57.13 ID:j7Ut218W 1日1時間でも、週に1時間でも、積もり積もれば360時間、50時間にはなる。 ゲームを1つ形にするにはまずまずの時間。 作り続けることこそが肝要なり。 うんこ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 17:46:41.45 ID:29+Jx6b3 うんこを作ってるのかよw まあ人間は毎日うんこ作るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 15:33:17.23 ID:h8vBBFGz 一人で作るのって張り合いないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:36:13.56 ID:XQkLYYW4 もういいだろ 働け は・た・ら・け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 19:12:35.72 ID:aenktQ+n 疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 18:09:54.85 ID:e6ObCLqs 働いたらゲーム作る余力がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 18:16:11.49 ID:lPRfLJvn 仕事中にゲーム作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:17:34.55 ID:A3UCh0ig 今日俺の作ったゲームが1つ売れた。 嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:38:02.87 ID:j1Ah7bF6 いくら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 02:58:31.86 ID:WAgx07xK 200円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 23:15:11.35 ID:XkOcznIQ 食っていけるのか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/02(土) 03:00:16.39 ID:CXZtaC6P 最初に全年齢対象のフリゲ作って 続編でそのキャラ達が犯される18禁作ったとしたら どの位興奮する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 08:37:00.68 ID:Hv23Nu9w これ作ったらどう思う?ってだけ何年も言い続けて作らないやつって何考えてんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 09:14:26.54 ID:wKDTTiO/ 願望だけで実行に移せない人は多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 12:22:40.94 ID:wKDTTiO/ Unityスレしか盛り上がってないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 18:48:29.10 ID:3pAw5U69 >>581 しかもゲーム作ったことのない人の願望なので本当に必要なものが抜けてる ケーキを作らなければならないのにイチゴの個数とか商品並べたときの値札のデザインとかセールチラシの配り方とかの話になる イチゴの数やチラシの話は現時点ではどうでもいいからスポンジやクリームの原材料調達や作り方について考えろ ぜんぜん見当つかないなら自分でスポンジとクリームを作ってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 18:55:40.20 ID:3pAw5U69 >>582 いわゆるツクール系は半端に完成形が提示されているので「ツール選んだだけで作った気になれる」からスレでも進展が薄い あれは今風で言うところの情報商材のようなものだ UnityやUEはサンプルでも外見ヘボいしろくに動かんので手を動かしてる人の割合が比較的には多い まあそれでも関係ないことばかりレスしてる人はいるけどNG安定ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 14:03:30.87 ID:3xUWYT6A ツクールやウディタは「ゲームを作れるような技能を持つ人が簡単にゲームを作れる技術ツール」だからなあ… ゲームを作れない技能状態の人が簡単にゲームを作れる「ようになる」勉強ツールではないのだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 16:43:46.67 ID:yu0cRFy3 それなツクラーは死ねよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 08:56:08.88 ID:DUzyGbQd ゲームを一から作れる人間にはUnityみたいなのはとっつきにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 09:06:40.15 ID:tUcsSHJ7 無職独身50歳からのはぢめてのゲーム制作 ありえるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 09:22:55.89 ID:slvfw3DR ありえるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 09:28:56.93 ID:3tjD3QGT ゲーム制作経験があるのにUnityやりにくい覚えにくいというのは、 今まで作ってきたものが実は滅茶苦茶で我流で傍迷惑なものだったという証なのだ よかったじゃないかモダンで系統立った作り方を覚える機会ができて これで他人と話しても質問サイトで回答してもブログ書いてもソース公開しても 「えっ何この人普通こんな書き方しないのに」なーんてヒソヒソ後ろ指さされることがなくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 10:44:03.06 ID:hfWkl+g2 >>590 Unity特有のルール(操作)を覚えるのは結構苦痛だと思うけどな。 設計概念・ノウハウは共通してても細部が異なることはよくあることだし、 実際に作るときには細部の違いこそ意識するものだしね。 Unityみたいに内部を意識しないでも何となく作れるツールであればあるほどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 18:34:13.29 ID:IhCfzndC >>591 Unityの細部の違いってどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 19:44:44.38 ID:hfWkl+g2 >>592 ? UnityとUE4の画面ではメニュー(操作)とかいろいろ違うでしょって話だけど。 どっちもモダンだけど移行するにはそれなりに苦痛が伴うよってこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 21:45:31.55 ID:RV5NAN10 >>591 そこは「苦痛」というほどではないのが慣れ人として好ましいのではないかとは思う まあよくて方言程度であるUnityのお作法がそんなにもタダシイなんてことは言わんがぬ そんな視野狭窄と固執はC++やJavaで自分の赤っ恥案件としても他人のドン引き議論としてもさんざん経験したわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/594
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