[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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561: 2017/11/19(日)23:48 ID:9ePc+WRN(11/11) AAS
だいたい、そもそも書籍には、小回りの聞くフットワークなんて期待できないんだって。

書籍の原稿を校了した時点から、出版までにタイムラグあるし、
校了から出版までの間に、タイムラグあるし、
そもそも原稿を書き始めた時点から出版までのタイムラグもあるし、
間違った情報や時代遅れの情報を載せていても、書籍販売ビジネスに関わる「大人の都合」とやらで言い訳があれば
誤魔化せるって腹のガキ共が、自己満足・保身のために回しているのが実態だからな

何で、出版みたいな時間の掛かる時代遅れの媒体に期待するのかね
何で、センスがあり頭の良いネットの良心の発信を真っ先に利用しようとしないのかね
562
(2): 2017/11/20(月)00:14 ID:QDdR2dUs(1) AAS
タイムラグ?
そんなコロコロ環境の変わるツールを選択するな
初心者の分をわきまえろ
563: 2017/11/20(月)00:28 ID:MeDoKIYG(1/2) AAS
>>562
ほう?そこまでご大層な大口を叩けるのなら、
うだつの上がらない初心者同然の一同の目を、ハッと覚まさせる大したご内容の書籍の具体的タイトルの一つでも、ご提示していただけるんだろうな?
えぇ?おい?逃げんなよ?
564: 2017/11/20(月)05:48 ID:3WSQ5SJ+(1/2) AAS
>>562
GJ
今日のIDはMeDoKIYGです
「誰からも」レスをもらえなかったことに最後まで気づかなかった可哀想な人
565
(1): 2017/11/20(月)16:31 ID:2+LJr6js(1) AAS
堂々と間違ったことを言えば本当の答えがもらえるっていうがあれは特定の具体的なモノ限定だな
と何やればいいかわからないワナビーが暴れて挙句お前たちよりはましだって言って逃げる光景をよく見るので思った
566: 2017/11/20(月)18:35 ID:3WSQ5SJ+(2/2) AAS
>>565
まあなんだかんだ言いながら本見つけたようなのでなにより
2chスレ:gamedev
567: 2017/11/20(月)20:34 ID:MeDoKIYG(2/2) AAS
妄想に閉じこもって意味不明なタワゴトをボソボソつぶやいてシャドーボクシングしてるクランケたち哀れ
568: 2017/11/26(日)17:29 ID:j7Ut218W(1) AAS
1日1時間でも、週に1時間でも、積もり積もれば360時間、50時間にはなる。
ゲームを1つ形にするにはまずまずの時間。
作り続けることこそが肝要なり。

うんこ!
569: 2017/11/26(日)17:46 ID:29+Jx6b3(1) AAS
うんこを作ってるのかよw
まあ人間は毎日うんこ作るよな
570: 2017/11/27(月)15:33 ID:h8vBBFGz(1) AAS
一人で作るのって張り合いないよね
571: 2017/11/27(月)23:36 ID:XQkLYYW4(1) AAS
もういいだろ
働け
は・た・ら・け
572: 2017/11/29(水)19:12 ID:aenktQ+n(1) AAS
疲れた
573: 2017/11/30(木)18:09 ID:e6ObCLqs(1) AAS
働いたらゲーム作る余力がない
574: 2017/11/30(木)18:16 ID:lPRfLJvn(1) AAS
仕事中にゲーム作ろう
575: 2017/11/30(木)22:17 ID:A3UCh0ig(1) AAS
今日俺の作ったゲームが1つ売れた。
嬉しい。
576: 2017/11/30(木)22:38 ID:j1Ah7bF6(1) AAS
いくら?
577: 2017/12/01(金)02:58 ID:WAgx07xK(1) AAS
200円
578: 2017/12/01(金)23:15 ID:XkOcznIQ(1) AAS
食っていけるのか・・・・
579: 2017/12/02(土)03:00 ID:CXZtaC6P(1) AAS
最初に全年齢対象のフリゲ作って
続編でそのキャラ達が犯される18禁作ったとしたら
どの位興奮する?
580: 2017/12/02(土)08:37 ID:Hv23Nu9w(1) AAS
これ作ったらどう思う?ってだけ何年も言い続けて作らないやつって何考えてんだろうな
581
(1): 2017/12/02(土)09:14 ID:wKDTTiO/(1/2) AAS
願望だけで実行に移せない人は多い
582
(1): 2017/12/02(土)12:22 ID:wKDTTiO/(2/2) AAS
Unityスレしか盛り上がってないのか
583: 2017/12/02(土)18:48 ID:3pAw5U69(1/2) AAS
>>581
しかもゲーム作ったことのない人の願望なので本当に必要なものが抜けてる
ケーキを作らなければならないのにイチゴの個数とか商品並べたときの値札のデザインとかセールチラシの配り方とかの話になる
イチゴの数やチラシの話は現時点ではどうでもいいからスポンジやクリームの原材料調達や作り方について考えろ
ぜんぜん見当つかないなら自分でスポンジとクリームを作ってみろ
584: 2017/12/02(土)18:55 ID:3pAw5U69(2/2) AAS
>>582
いわゆるツクール系は半端に完成形が提示されているので「ツール選んだだけで作った気になれる」からスレでも進展が薄い
あれは今風で言うところの情報商材のようなものだ
UnityやUEはサンプルでも外見ヘボいしろくに動かんので手を動かしてる人の割合が比較的には多い
まあそれでも関係ないことばかりレスしてる人はいるけどNG安定ね
585: 2017/12/03(日)14:03 ID:3xUWYT6A(1) AAS
ツクールやウディタは「ゲームを作れるような技能を持つ人が簡単にゲームを作れる技術ツール」だからなあ…
ゲームを作れない技能状態の人が簡単にゲームを作れる「ようになる」勉強ツールではないのだ…
586: 2017/12/03(日)16:43 ID:yu0cRFy3(1) AAS
それなツクラーは死ねよ
587: 2017/12/04(月)08:56 ID:DUzyGbQd(1) AAS
ゲームを一から作れる人間にはUnityみたいなのはとっつきにくい
588: 2017/12/04(月)09:06 ID:tUcsSHJ7(1) AAS
無職独身50歳からのはぢめてのゲーム制作
ありえるかな?
589: 2017/12/04(月)09:22 ID:slvfw3DR(1) AAS
ありえるよ
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(1): 2017/12/04(月)09:28 ID:3tjD3QGT(1) AAS
ゲーム制作経験があるのにUnityやりにくい覚えにくいというのは、
今まで作ってきたものが実は滅茶苦茶で我流で傍迷惑なものだったという証なのだ
よかったじゃないかモダンで系統立った作り方を覚える機会ができて
これで他人と話しても質問サイトで回答してもブログ書いてもソース公開しても
「えっ何この人普通こんな書き方しないのに」なーんてヒソヒソ後ろ指さされることがなくなるぞ
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