[過去ログ]
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 01:31:12.82 ID:4HagiI6N ゲーム作りたいからゲーム作ってんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 07:55:16.46 ID:ABTVilZD いくら最初は好きでも毎日ずっとやって何ヵ月も完成しなかったりうまくいかなかったり辛くなるもんなんだが本当に作ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 08:50:35.41 ID:Z6Ufi/a1 なんでおなじことをずっとつづけようとするのか あきたらべつのことをしろ なんならばいとでもいい いんぷっとがないかぎりあうとぷっともない ぷろぐらむとおなじだ あとかんせいになんかげつもかけるようなものはつくるな かんせいは1かげつでおわるはんいにしろ、そのかわりぞくへんをつくれ(りめいくでもかんぜんばんでもまあなんでもいい) 1かげつでおわりそうなじぶんにできそうなはんいをみきわめてまとめてきりつめてあきらめてもちこしてかんせいさせろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 11:54:05.15 ID:QjKU6osg 取り敢えず漢字を覚えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 12:57:43.51 ID:8JWs1tln 漢字がない国の人なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 22:09:09.01 ID:cc2VM4kF よみにくいがしごくとうぜんのことをいってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 23:04:07.99 ID:QjKU6osg 黄泉憎い餓死獄闘禅の琴を言ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 08:30:29.23 ID:hd9c3AXW 理屈上は非分かち書きひらがな文を「読めない」ほうが外国の人らしいぞ 日常に使ってないと分かち書き処理うまくできないからな 単語帳持ってきて全パターン試さんといかんから時間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/17(金) 13:38:54.94 ID:2wE3DxdZ >>490 少しずつ育っていく自分のゲームをみたら モチベあがるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 14:24:47.19 ID:RRi4lIxb いっかげつでげーむつくれるか?あーるぴーじーつくーるとかのはなしだろそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 16:06:42.06 ID:Hz2LRE6V とりあえず1か月で完成させる「ような取捨選択能力を身につけろ」という話だろうよ モチベあがらーんなんて愚痴るくらいなら小口のゲームで製作経験積むべきだという、よく言われる話 やる気がなくなるのは、出口もゴールも遠くなりすぎて見えない、作らなきゃならないデータが莫大で眩暈がする、からだ だったらそんなものは手の届く範囲に削って、ゲームというものを完成させる苦難と喜びのほうに全振りしよう それは次のゲームの製作速度を確実に上げるから。タイサクを1年かけて作るより、1年でゲームを10作るほうが確実に身になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/17(金) 17:16:05.53 ID:fQfphYXq 話題のビットコインで儲けた人、損した人を知りたい! https://bo-ranking.biz/bitcoin/10315/ 50万円が数千万円に。投資家に聞くビットコインの現状 分裂騒動で見えてきた仮想通貨が抱えるリスクと普及に必要な条件 http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/51285 CMEがビットコイン先物を年内立ち上げ、価格は最高値更新 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171101-00000027-reut-bus_all 2017年に入って646%上昇! ビットコインの「バブル」は他のバブルとは違う https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171116-00000090-reut-bus_all 政府規制も効果なし、ビットコイン取り引きとICOは地下で継続―中国 http://www.recordchina.co.jp/b193095-s0-c20.html ビットコインがアフリカでモバイル決済業界を圧倒すると言われる理由 https://jp.cointelegraph.com/news/why-bitcoin-will-beat-mobile-payment-to-its-game-in-africaJP ビットコイン年初来伸び率断トツ、アップル株や日経平均との差歴然 https://jp.cointelegraph.com/news/bitcoins-performance-off-the-charts-literally 「史上最大級のバブルだ」元ファンドマネジャー、ビットコインの1万ドル超えを予測 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171015-00010004-binsider-bus_all 仮想通貨の時価総額21兆円に、ビットコイン価格は1年で約9倍 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171102-00000036-reut-bus_all ビットコインFXやってみた!仮想通貨デイトレードのやり方 http://yukihiro.hatenablog.com/entry/2017/07/12/183353 ビットコインに続く次なる爆騰「暗号通貨5選」 https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20171009-00151919-hbolz-bus_all ウォールストリートストラテジストTom Lee氏、ビットコインは来年6,000ドルへ。さらに2022年までに55,000ドルも http://cryptocurrencymagazine.com/tom-lee-sees-bitcoin-jumping-to-6000-next-year http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 18:57:22.01 ID:+SxuLBP/ 実際1ヶ月で作る予定立てても数ヶ月かかるからな 数ヶ月かけて完成しようなんて考えたら完成しない 働いたら完成できないとか一発当たるかもしれないからとか言い訳して大作狙って完成しないニートの典型パターンは避けた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 21:04:20.45 ID:0W28BX5I ゲーム…というかプログラムを適切に切って分ける能力がないと製作に際してすっごく困るからね 「この部分は丸ごと省いてもいまは支障がない」「これはこれとまとめられる」 「ここは昔作ったから流用」「あのへんはこれが必要になるから今から準備」 ってわかるようになるって大事だし、それはサイクルという場数を踏まないと絶対に身につかない いくら年月をかけても完成というフェイズを経ないと絶対にレベルアップしないし、レベルアップで上昇するステータスは恐ろしいことに経過年月によらずだいたい一定だ 3年かけてレベル1→3になるか3か月かけてレベル1→4になるか、好きなほうを選ぶといいよ。がんばってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 21:20:08.69 ID:idrjw4J/ じゅもんを唱えたら望みのゲームが空から降ってこないのがおかしい この世は狂っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 22:18:10.22 ID:B6upGX66 >>508 いや降ってくるよ 振ってこないのはお前のスキルが足りないせいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 01:44:54.56 ID:AW3gETFS じゅもん(仕様書)を唱えるのにもスキルはいるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 12:02:08.20 ID:7qeV8z6f お金があれば短絡することはできるんだけどねえ テモトにあったPCで無料、ネットにある無料記事を1時間かけて探して無料、なんてやってたら何年あっても足りねえw ・テスト(または適当に書く)→コンパイル→実行が快速でできるマシン ・いいとこ30秒で欲しい基礎情報が得られる本(「検索エンジン1ページ目の表示時間」≠欲しい情報を得るのにかかった時間) ・完璧な章立ての完全な成長が1か月もあればできる本 そういうものが買えるお金があると、欲しいものを願うのにかかる時間は一気に短縮される お金はパワーだよ 武器屋行かなくても敵は倒せるようにはなるけど、たぶんそのころにはイベントも魔王討伐も(下手したらそのゲーム自体も)終わってるよ 君の時間ではなく周りの時間をみたほうが絶対にいいよ、君は間に合いそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 16:22:15.09 ID:L7iibtIo ツール→完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 16:39:26.63 ID:ldZjyURp >>512 本はガチャみたいに当たりはずれがあるから レベルに合ってない本を引いてしまうとゴミが増えるだけ 全部引く財力があるなら推奨するけど レベルに合ってるネットの情報を探す方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 19:02:56.01 ID:xEpVSFwG >>513 総時間的視点から否定 「そこで半日詰まる理由」や「ぐぐって到達するのに2時間かかった理由」は書籍的統合的基礎知識不足が主原因だと考える 平たく言うと、基礎をなんもわからんままやってるから先に進めてねーだけだ本1冊読めw たとえばOpenGLの知識ある人は変なとこでは詰まらないけど、そういう慣れたレベルの人を想定してはいないよねこの手のお話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 19:11:00.80 ID:8upDyIVJ 自分の作りがおかしいのか 情報が古いのか 前提としている環境が違うのか はたまたツールの問題なのかOSの問題なのか コントローラやビデオボードの問題なのか 切り分けられないやつはネット使っても迷子になるだけ 料理下手はレシピ通りに作らず変な手抜きやオリジナル改変を入れたがるというが 自分が作ろうとしてるOS・ツールのバージョンと正確に一致する本を買って読むのが結局近道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 20:21:33.35 ID:QkacGh1Z ほとんどの本はゴミだけど がんばってスーパーレア本引き当ててくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 21:27:05.69 ID:mu4jTdW8 >>516 きつい言い方するようだけど、それは君の能力が極端に低いからだよ 普通の人は自分に合った本を判断できるんだよ 普通の人はね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 22:57:29.58 ID:YS/sJGLG プログラミングやゲーム製作は意外となんというかこう、スペック的に向かない人が存在するからな 人前で喋れない人が営業やったり歌唄えない人が歌手やったりは止めても納得感謝されるが、能力のない人がプログラミングやるの止めようとすると反発される不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 23:04:01.01 ID:8upDyIVJ 音痴を止めても感謝なんてされないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 23:08:43.67 ID:mu4jTdW8 座学、すなわち学校の勉強のように学べば誰でもできるようになるように見えるからだと思う 誰にでもできると思われていることを「お前には無理だ」なんて止(と)めるのは無礼だよね >>519 「止(と)める」だと思う 「止(や)める」ではなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 23:33:15.09 ID:S5CNXOCF ネットで十分な事もわざわざゴミ本を買わせたり専門学校に行かせたり した方が儲かるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 23:44:44.15 ID:Aas8dXHB >>521 そりゃ可能か不可能かで言えばネットで独習は可能だけど、 みんなが半年で基礎を済ませて自由に面白そうなやりたいことやってるっていうのに 自分は3年かけてもなにも終わらずしかも知識は穴抜け状態って虚しくならないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 23:52:56.61 ID:xI47wEcM 書籍というが、どういうスキル獲得をさしているのか? プログラム未経験者でも、何らエンジンを使わずに、ゲーム製作が出来るようになれる書籍は見た事がないな 一方、エンジン含むツール系は、演習形式で本の通りになぞれば、初心者でも何となく出来る気分に慣れるというのはあるが つーか、本買え本買えと言ってる連中は、当然、義務教育で散々本で勉強してきた英語は使いこなせるんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/523
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 101 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s