[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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478: 2017/11/13(月)22:08 ID:RVykSlTY(1) AAS
hspでいいんだよ
479(7): 472 2017/11/14(火)10:26 ID:7q+5mY4E(1) AAS
言語の勉強の話じゃなくて、ゲームプログラミングするとき、
どの部分からコーディング始めればいい?っていう質問
480: 2017/11/14(火)10:30 ID:Y1Fv0bk0(1) AAS
>>479
目に見える部分から。
481: 2017/11/14(火)10:34 ID:zvCZYltE(1/2) AAS
>>479
482: 2017/11/14(火)10:37 ID:zvCZYltE(2/2) AAS
>>479
エントリポイント(int main())の実装
↓
ウィンドウを表示するだけのexeをビルド(右上×ボタンで閉じる)
↓
テクスチャを1枚だけ表示
↓
キー入力で、テクスチャを左右に動かす
↓
BGMを鳴らす
↓
:
483: 2017/11/14(火)12:00 ID:NTKjRPPs(1) AAS
敵を表示して動かす
↓
ミサイルを発射する
↓
当たり判定をする
↓
エフェクトを表示する
↓
効果音を出す
↓
スコアの表示
↓
:
484: 2017/11/14(火)12:01 ID:tOoRRq50(1) AAS
一番モチベが上がるところから作る
下がる可能性もあるけどね
485: 2017/11/14(火)13:38 ID:jlHrneu6(1) AAS
>>479
ある程度設計されてるのは前提として、
抽象クラスやインターフェイスから作る
486: 2017/11/14(火)13:41 ID:xqqf6j1w(1) AAS
簡単な所から作る
487: 2017/11/14(火)18:15 ID:igwL/nUx(1) AAS
>>479
まじれすするとそれがわかんないのはどんなげーむつくりたいかをまったくかんがえてないから
しろいかみとぺんをよういして、どんなこうぞうのげーむつくりたいのか1にちかけてかけ
せりふとかてきのかたちとかじゅもんとかかけっていみじゃないぞ(それはしょうがくせいのらくがきだ)
こうぞうやしすてむやがめんせんいをかくんだぞ
かきおわったらおおわくがわかってるだろうからさいしょとさいごをつくるんだ
さいしょってのはおーぷにんぐっていみじゃないしさいごはえんどろーるっていみじゃないぞ
488: 2017/11/14(火)21:32 ID:0/lakeP+(1) AAS
>>479
何度も同じことを言ってきたが
自分の作りたいものによく似たニセ物を
手持ちの材料と知恵と度胸ででっち上げろ
以上
489: 2017/11/14(火)21:53 ID:VLTirVbo(1) AAS
とりあえずUIから先に作るけどな俺は
490(1): 479 2017/11/15(水)12:20 ID:sDHDVjFt(1) AAS
>>480-489
参考になった ありがとう
ちなみにどうやってモチベーション出してるの?
締切も他人からせかされるでもないし
傑作の予感もしないし売れなだそうだし
491(1): 2017/11/15(水)12:47 ID:yjLZKLer(1) AAS
モチベーションとかいらない
だらだらやるだけや
492: 2017/11/15(水)17:01 ID:zHDuMg1K(1) AAS
「どうやってモチベーションを出してるの?」ってwww
もともとモチベーションがあることを前提に回答していたんだが
ゲーム制作にモチベが湧かないなら、別の関心あることに時間投資したまえ
493: 2017/11/15(水)17:29 ID:CFPQ8FTM(1) AAS
>>491
これ
学校や仕事と一緒、と思ったけどニートだったはw
494: 2017/11/16(木)01:31 ID:4HagiI6N(1) AAS
ゲーム作りたいからゲーム作ってんじゃないの
495: 2017/11/16(木)07:55 ID:ABTVilZD(1) AAS
いくら最初は好きでも毎日ずっとやって何ヵ月も完成しなかったりうまくいかなかったり辛くなるもんなんだが本当に作ってるのか?
496: 2017/11/16(木)08:50 ID:Z6Ufi/a1(1) AAS
なんでおなじことをずっとつづけようとするのか
あきたらべつのことをしろ
なんならばいとでもいい
いんぷっとがないかぎりあうとぷっともない
ぷろぐらむとおなじだ
あとかんせいになんかげつもかけるようなものはつくるな
かんせいは1かげつでおわるはんいにしろ、そのかわりぞくへんをつくれ(りめいくでもかんぜんばんでもまあなんでもいい)
1かげつでおわりそうなじぶんにできそうなはんいをみきわめてまとめてきりつめてあきらめてもちこしてかんせいさせろ
497: 2017/11/16(木)11:54 ID:QjKU6osg(1/2) AAS
取り敢えず漢字を覚えろ
498: 2017/11/16(木)12:57 ID:8JWs1tln(1) AAS
漢字がない国の人なんだろう
499: 2017/11/16(木)22:09 ID:cc2VM4kF(1) AAS
よみにくいがしごくとうぜんのことをいってるな
500: 2017/11/16(木)23:04 ID:QjKU6osg(2/2) AAS
黄泉憎い餓死獄闘禅の琴を言ってるな
501: 2017/11/17(金)08:30 ID:hd9c3AXW(1) AAS
理屈上は非分かち書きひらがな文を「読めない」ほうが外国の人らしいぞ
日常に使ってないと分かち書き処理うまくできないからな
単語帳持ってきて全パターン試さんといかんから時間がかかる
502: 2017/11/17(金)13:38 ID:2wE3DxdZ(1) AAS
>>490
少しずつ育っていく自分のゲームをみたら
モチベあがるだろ
503: 2017/11/17(金)14:24 ID:RRi4lIxb(1) AAS
いっかげつでげーむつくれるか?あーるぴーじーつくーるとかのはなしだろそれ
504: 2017/11/17(金)16:06 ID:Hz2LRE6V(1) AAS
とりあえず1か月で完成させる「ような取捨選択能力を身につけろ」という話だろうよ
モチベあがらーんなんて愚痴るくらいなら小口のゲームで製作経験積むべきだという、よく言われる話
やる気がなくなるのは、出口もゴールも遠くなりすぎて見えない、作らなきゃならないデータが莫大で眩暈がする、からだ
だったらそんなものは手の届く範囲に削って、ゲームというものを完成させる苦難と喜びのほうに全振りしよう
それは次のゲームの製作速度を確実に上げるから。タイサクを1年かけて作るより、1年でゲームを10作るほうが確実に身になる
505: 2017/11/17(金)17:16 ID:fQfphYXq(1) AAS
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506: 2017/11/17(金)18:57 ID:+SxuLBP/(1) AAS
実際1ヶ月で作る予定立てても数ヶ月かかるからな
数ヶ月かけて完成しようなんて考えたら完成しない
働いたら完成できないとか一発当たるかもしれないからとか言い訳して大作狙って完成しないニートの典型パターンは避けた方がいい
507: 2017/11/17(金)21:04 ID:0W28BX5I(1) AAS
ゲーム…というかプログラムを適切に切って分ける能力がないと製作に際してすっごく困るからね
「この部分は丸ごと省いてもいまは支障がない」「これはこれとまとめられる」
「ここは昔作ったから流用」「あのへんはこれが必要になるから今から準備」
ってわかるようになるって大事だし、それはサイクルという場数を踏まないと絶対に身につかない
いくら年月をかけても完成というフェイズを経ないと絶対にレベルアップしないし、レベルアップで上昇するステータスは恐ろしいことに経過年月によらずだいたい一定だ
3年かけてレベル1→3になるか3か月かけてレベル1→4になるか、好きなほうを選ぶといいよ。がんばってね
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