[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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353
(1): 339 2017/05/04(木)21:23 ID:A1KnE4NS(3/4) AAS
>>352
>敵対的な発言はどう説明するんだ?
346じゃないんだけど,この文章の意味説明してほしい。。。
346と308と335がなんか関係あるの?
354: 2017/05/04(木)21:28 ID:DV7wJySu(2/2) AAS
>>353
名無し@キムチ
355: 339 2017/05/04(木)21:38 ID:A1KnE4NS(4/4) AAS
Oh!!
356: 2017/05/04(木)22:32 ID:dRgIUl30(1) AAS
ニートでずっと承認欲求に飢えてきて
ゲームプログラミングというちょっと高度っぽいことに挑戦して
全くゲームを作っただなんて言えるレベルじゃないのに舞い上がって口だけ達者になる
その気持ちよくわかるわ
357: 2017/05/04(木)22:57 ID:D6AOPQ3T(4/5) AAS
そんな僕はCUIで詰みました
358: 2017/05/04(木)23:03 ID:D6AOPQ3T(5/5) AAS
スローガン
 「働きたいこの思い!家から出ないと誓う!!]

カルドセプトのワーボア見たいになりたかったけど、
顔面と体型がオークとゴブリンのハーフだ  ( ー`дー´)キリッ
(結構、気に入ってる)

宝くじ当たらないかなぁ〜(買わないけど……)
359: 339 2017/05/05(金)00:35 ID:XvzL+LWM(1) AAS
口だけ達者になる(文章のみ)

実際は口を動かすことがないから,いざ人と話すとき喋りにくくなる。
360: 2017/05/05(金)04:06 ID:F7a8rY8r(1) AAS
作ったけど、自分でやってもむづかしいわこれ
すぐ死ぬ
361: 2017/05/05(金)11:08 ID:2qWSc+ej(1) AAS
ぎゃはは
362: 2017/05/05(金)12:04 ID:7B400uWo(1) AAS
頭おかしい
363: 名無し@キムチ 2017/05/05(金)23:56 ID:AtSts0Wv(1) AAS
今日はヨナちゃんに3種類のキックのモーションをつけました。
たった3種類だけど、当方にとってはすごく難しくて、目いっぱい時間がかかってしまいました…
あとヨナちゃんの肩幅が広すぎて、まるっきり強そうな見かけになってしまったので、作り替えたほうがいいでしょうか?
もっと見た目危うい感じでないと萌えないし、○◎も勃たないので……
364: 2017/05/06(土)07:46 ID:uTRmRh3W(1) AAS
見せてみなさい
365
(1): 2017/05/06(土)16:56 ID:b+WYBfYR(1/2) AAS
>>315
初めてスカウトされて組んだ奴が毎回仕様変更要求して最後にやっぱやめた言い出しやがった
やつのおかげでスキルは大幅に向上したが恨みは忘れてない…
366
(1): 2017/05/06(土)17:39 ID:nMi/v+UH(1/2) AAS
>>365
仕様変更なんてあるのが当たり前だしスキル向上したならいいじゃん
367: 雪風 2017/05/06(土)18:40 ID:6vwxxScc(1/2) AAS
雪風「○○○きもちぃい!!○○○きもちぃい!!○○○きもちぃイィのぉ〜〜〜」
雪風「マジこの○○○神なの!?!」

「○○○良い、○○○良い、○○○イク、○○○イク」
「○○○ イっちゃうのぉ〜〜〜〜〜」

雪風「見ちゃらめぇなのぉ〜」
雪風「見て欲しいの欲しいのぉ〜〜〜〜」

雪風「○○○イっちゃう!!、○○○イクiku、」
雪風「○○○最高なのぉ!!! マジ神なのぉ!!!!」

雪風「見てっ!!!」「見ないで!!!」

雪風「だらしない○○○見て!!!!」

雪風「○○○イクノォォォォォ」

雪風「頭の中がイッチャてるのぉ〜〜〜〜きもちぃぃのぉおおおおおおおおおお」

雪風「規制されちゃうのぉ!!」
雪風「○○○規制されちゃぅのぉ!!?」

雪風「こんな、○○○見た事ないのぉ!!!」

雪風「奇声が気持ちぃぃのぉおおおおおおおお!!!!!!???」

○○○は荒らしなのぉ〜〜〜〜〜
368: 2017/05/06(土)18:41 ID:6vwxxScc(2/2) AAS
Bランクへ上がれないのぉNOLOOOOOOOOOO

誰か助けてぇ!!!!!!!!!!!!なのぉおおおおおおおおおおお!!

外部リンク:fast-uploader.com

荒らしランクは上がるのぉおおおおおおお↑↑↑
369: 2017/05/06(土)20:54 ID:MV2WeFR8(1) AAS
頭おかしい
370
(2): 2017/05/06(土)22:13 ID:b+WYBfYR(2/2) AAS
>>366
仕様変更は恨んでない
途中で制作投げ出されたのがキツかった
371: 2017/05/06(土)22:49 ID:nMi/v+UH(2/2) AAS
やめたって開発そのものかw
>>370
372
(1): 2017/05/06(土)23:01 ID:WyGUFbkt(1/2) AAS
ヨナちゃんのモデルの肩幅がどーのなんていつでも変更出来るから肩幅が広がり過ぎたかなと頭の片隅にでも置いて先に進むだろ普通に
まあ主人公ぐらいはきちんとメッシングしてからやるけど
モチベが違ってくる
373: 2017/05/06(土)23:05 ID:WyGUFbkt(2/2) AAS
ステージのメッシングとかがやってて1番楽しいよな
直感的にぽんぽん進む
逆に学ぶ事が少ないから身につくものはないな
374
(1): 2017/05/11(木)21:34 ID:wUTyK2f8(1) AAS
>>372
ヨナちゃんお肩幅の変更は直しました。
でもUnityに取り込んでみてみると、まだ何かたくましいです…
MakeHumanとUnityでは見え方が違うのでしょうか?
今度はBlender使って自分でモーションつくってUnityに取り込むことに挑戦します。
もっとも自分ではBlenderでモデリングやボーンつくったりできないので、無料のBlender用モデルを使ってアニメだけつくりたいと思います。
375: 2017/05/11(木)22:55 ID:7J/4QpSz(1) AAS
>>374
ボーン付けてコントロールボーン付けて自分でキーフレーム打ってアクション作れないと厳しい
それ出来るとスライディングみたいなアクション実装したいな思ったらBlenderとゲームエンジン行き来しても小一時間でやれる
376: 2017/05/12(金)04:25 ID:SMQ0fBgc(1) AAS
>>370
そのまま完成させちゃえ
377
(1): 2017/05/12(金)19:45 ID:Hy9Oe9bY(1/2) AAS
>>375
コントロールボーンがわかりました。
アドオンのManuelBastioniLABでキャラつくれば、ボーンはついてくるのでボーンはつくらず、コントロールボーンだけつくればいいですね。
そっちのほうが簡単そうなので、そっちでいきます。
スライディングというのはググったけどわかりませんでした。一般用語のスライディングしか出てきませんでした。それはどんなものですか?
378
(1): 2017/05/12(金)22:18 ID:gQPskzP5(1) AAS
>>377
スライディングは別におれが作ってたゲームで、ぽっとスライディングして物の下をずざざざざと潜れたらカッコいい思って、そう言うモーションをさっと3DCGソフトで作ってゲームエンジンに実装出来るって意味で出した例え
実際作ったのもサッカーみたいな普通のスライディングモーションだよ
379: 名無し@キムチ 2017/05/12(金)22:49 ID:Hy9Oe9bY(2/2) AAS
>>378
わかりました。サッカーなどでよくやるスポーツのスライディングの意味だったのですね。
当方はゲームつくりの業界用語だとばかり勘違いしておりました。
380: 2017/05/12(金)22:59 ID:i1GKXulY(1) AAS
日本語不自由だと大変そうだな
381: 2017/05/13(土)01:42 ID:fCvhMiJG(1) AAS
ロックマンもスライディングしてるだろ
382: 名無し@キムチ 2017/05/14(日)23:38 ID:X4t/yc9H(1) AAS
やっとヨナちゃんに敵が攻撃をしかけてくるアクションをつけました。
簡単そうで、実に、ふう〜…難しかったぁ…!!
次はやられた時に倒れる場面だけど、assetでインポートした倒れるモーションが何故かヨナちゃんにうまく合わず、まだ倒れるモーションができていない。

どうすればいいでしょうか?
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