[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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(2): 2017/04/30(日)17:05 ID:9ec6x6Ss(1/2) AAS
プログラマーさんに体よく断れたので、
ここも卒業するっす…
303: 2017/04/30(日)17:08 ID:kG9n1lP6(1/2) AAS
>>302
それだと卒業じゃなくて退学だよ
304: 2017/04/30(日)17:15 ID:9ec6x6Ss(2/2) AAS
そだね
305: 2017/04/30(日)17:48 ID:kG9n1lP6(2/2) AAS
「どの道」「案の定」
の宿命は打ち破れなかったか
306
(2): 2017/04/30(日)18:02 ID:YzMLhDUv(1) AAS
基本的に他者依存で共同開発やっても、発想からして駄目なんだよね
ソロで作れない奴が、弱点を他人にカバーしてもらえばどうにかなるだろう魂胆で
共同開発しようとするのはあかんよな
ソロだろうがともかく作る気が十分にある人間が、
互いの長所を活かしてより完成度の高いものを目指すために技術面の理由で分担す
るのが健全な発想での協力体制なわけで
精神面で連れション発想の群れ人間は、文系の営業職とかに行くべきであって、ク
リエイティブな技術畑の物事はそもそも向いてない
307
(2): 2017/04/30(日)19:18 ID:+s8FN4eK(1) AAS
>>302
ノベルゲーってプログラミング技術全くいらないよ?
ホラーゲーム作ってみたくて、どんなもしょぼいものでもいいからシナリオがほしいならそう言うべきだし
自分のこだわりがあるならキャラデザインとか背景とか描いた上で依頼するか自分で書くべきだし
「まだ何も用意してないけど、シナリオくれたらその後考える」ってんじゃ何したいかわからないし
何も出してない人にシナリオ出して修正要求されたり、製作されず無駄にされる可能性があるのに、逆の立場でシナリオ出す?
何がしたかったのかわからない
308
(2): 名無し@キムチ 2017/04/30(日)19:41 ID:BUiN38Ru(1) AAS
>>307
ノベルゲームなんかつくったって全然面白くないだろ?
だったらゲームなんかつくらないほうがマシ。
ゲームってたら、もう3D格闘アクションしかないと思うがね・・・
309: 2017/04/30(日)20:16 ID:Y56n4a8u(1/2) AAS
>>307 = 適切

>>308 = キチガイ
310: 2017/04/30(日)21:00 ID:Y56n4a8u(2/2) AAS
0179名無し@キムチ2017/04/30(日) 19:53:18.15 ID:BUiN38Ru
ヨナちゃんが活躍する格闘ゲームっぽいの製作スタートしました。ヨナちゃんを強くしたいです。ヨナちゃんを活躍させたいでーす♬
まだ全然できてないんだけど…、開発状況はこちらのURLで逐一報告していくつもりです。

外部リンク[html]:book.geocities.jp

Unity勉強用のプロジェクトは、こちらのブログでゲーム画面を動画に取り込んで公開しています。ただし、あくまで勉強用なので、実につまらないゲームですが・・・
ここで学んだものを少しずつヨナちゃんプロジェクトのほうにも取り入れていく予定ですw

外部リンク[html]:ameblo.jp
311: 2017/04/30(日)22:09 ID:1qOkWWPO(1) AAS
ホラーノベル企画は流れてしまったか
例え軽く作ろうと思っても1本完成にこぎ着けるまでは様々な障壁があるな
312: 2017/05/01(月)00:48 ID:i+ug9XkT(1/3) AAS
人を募集しただけだから企画はしてないし製作もしてないよ
313: 2017/05/01(月)01:15 ID:MMQFOKGA(1) AAS
プログラマーさんは頑張って作ってくれてたよ
314: 2017/05/01(月)06:01 ID:Fb2Z6jvA(1) AAS
わざわざプログラマー呼んでやるなら人間的にも企画的にもそれなりの魅力が必要 ただの甘えたダメ人間と長期で関わってもウザいだけ 金払うならともかく
315
(1): 2017/05/01(月)09:43 ID:L27ip2cX(1) AAS
てかハシゴ外されたプログラマーかわいそす…
316
(1): 2017/05/01(月)11:54 ID:mgltZexi(1/8) AAS
>>306
別に弱点補ってもらうのも長所合わせるのもどっちでも妥当だと思う
317
(2): 2017/05/01(月)12:02 ID:KPIql5tc(1) AAS
>>316
いや全然違う

根底から理解する素質がない奴は理解するためのチャンスすらないから違いがわからないのも至極当然
318: 2017/05/01(月)13:24 ID:mgltZexi(2/8) AAS
>>317
この場合の根底って何?
319: 2017/05/01(月)13:31 ID:HQ10KmKe(1/2) AAS
ロマネ根底
320
(1): 2017/05/01(月)13:35 ID:xeNuAkFC(1/2) AAS
弱者の傷の舐め合い感覚でなきゃ、プログラマーに逃げられようが、そのまま続けるはずだが、
人によっかかってるだけだから、逃げられた段階で投げ出しちゃうわけ
321
(1): 2017/05/01(月)13:38 ID:mgltZexi(3/8) AAS
特にエロ同人ゲーなんか見てると、ソロで何でも出来る人間が完成させてるなんてのは
案外少なくて、他人に投げてるサークルが結構あり実際それで完成して売ってたりもする
広義ではスクリプト素材なんかもそうだしな、当人ではとても作れないか時間がかかる=弱点だから頼る
322
(1): 2017/05/01(月)13:39 ID:mgltZexi(4/8) AAS
>>320
弱点を他人に投げてカバーしてもらう=弱者の傷の舐めあい
という発想自体が俺は短絡だと思う
323: 2017/05/01(月)13:43 ID:R3HSiQgo(1) AAS
作るスレで語りする奴、なん?
324: 2017/05/01(月)13:45 ID:mgltZexi(5/8) AAS
というか、依頼する相手変えるだけだよなどっちにしても
別にその人間しかありえない!なんて状況はあんまりないだろうし
325
(1): 2017/05/01(月)13:46 ID:xeNuAkFC(2/2) AAS
>>322
お前が短絡
>>306
>ともかく作る気が十分にある人間が、
>互いの長所を活かしてより完成度の高いものを目指すために技術面の理由で分担す
>るのが健全な発想での協力体制なわけで
ここに主旨があるのに、お前が>>321で今さら言ってることは既に含まれてる
326
(1): 2017/05/01(月)13:49 ID:mgltZexi(6/8) AAS
>>325
もちろん、長所を合わせるのは否定してないよ
短所を補う目的も妥当だと言ってるだけで(というかこの二つは事実上同じ意味だろう)
327: 2017/05/01(月)15:46 ID:HQ10KmKe(2/2) AAS
ここで論議してるやつは結局何も完成できない説
328: 2017/05/01(月)16:42 ID:i+ug9XkT(2/3) AAS
完成どころか半分でも作れてるやつはいないだろう
329
(1): 2017/05/01(月)17:35 ID:oi9uYQlk(1) AAS
>>326
で結局>>317に戻ってるな
つまり根底から素質なし、わかるチャンスすらないってわけ
330: 2017/05/01(月)20:56 ID:mgltZexi(7/8) AAS
>>329
本来そんなものはないのにそうみえてるだけだよ、根底が全然違うなんてのは
331: 2017/05/01(月)21:05 ID:mgltZexi(8/8) AAS
そもそも依頼する必要とは何かと言えば、それは相対的弱点である以上のことなどない
対象の素材を自分で作るとして、ゲームの雰囲気に合わないか?時間がないか?量産できないか?そのどれであるにしろ
そしてそのどれでも抱えてないなら、そもそも依頼する必要がない
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