[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
278: 2017/04/25(火)00:18 ID:GRiDc1nx(1) AAS
エクス・マキナ観たったわ
普通やったわ
279: 2017/04/26(水)02:22 ID:0EN7Fvje(1) AAS
今晩は作業にハマり過ぎて何も観れんかったわ
良いのか悪いのか
280: 2017/04/26(水)13:19 ID:QVVrnDd0(1) AAS
案の定流れたか
281: 2017/04/26(水)15:51 ID:WzRGvoYQ(1) AAS
情報不足すぎるからなぁ
ホラーゲームってのもここで言われて決めただけだろうし
計画性がなさすぎてシナリオ担当に体よく逃げられたとしか思えん
282(1): 2017/04/26(水)16:37 ID:Ra8DesCa(1) AAS
一応プロットは出してもらったよ
283: 2017/04/26(水)17:30 ID:87DkSoLa(1) AAS
絵が事前に決まってると手を挙げづらいかもね
284: 2017/04/26(水)23:12 ID:HxC8Awt9(1) AAS
イット・フォローズ観たったわ
佳作やったわ
285: 2017/04/27(木)10:42 ID:9xIKFzPE(1) AAS
やっぱりソロ製作が一番
286: 2017/04/27(木)13:14 ID:8PkdSNrw(1) AAS
レジェンドメーカーが完成したら本気出す
287: 2017/04/27(木)21:26 ID:1mihzyrg(1) AAS
>>282
どんな感じのプロットなの?
288(1): 2017/04/27(木)23:14 ID:4ENU2MHX(1) AAS
キャラのこと
話の順番
289: 2017/04/28(金)13:58 ID:624nvCIz(1) AAS
でも結局バックレられたんだろ?
290: 2017/04/28(金)19:53 ID:oP/ugKco(1) AAS
多人数製作のネックをまさに体現してるよね
ゲーム作りたいけどシナリオがないのでプログラマと絵師はいるけど何もできません
1人でやればこんな馬鹿な話はありえない
291: 2017/04/28(金)19:56 ID:eBa2X83U(1) AAS
せやな
292: 2017/04/28(金)22:20 ID:AXiBDHc/(1) AAS
俺が思うに、お前らは時代遅れなんじゃないか?
Gitぐらい使える?
293: 2017/04/28(金)22:30 ID:joex+qJV(1) AAS
GIMPはいける
294(1): 2017/04/29(土)00:10 ID:QNZuwadg(1) AAS
git使う必要有るか?
295: 2017/04/29(土)03:59 ID:gDZjmVrH(1/2) AAS
>>288
そのプロットを元に進めて行くの?ふりーむの募集の
一緒に活動していた人が忙しくなってしまったので 新たに募集、だけだと
引き継いでやるのか新規に作り直すのか不透明で応じにくいんじゃないかなぁ
296(1): 2017/04/29(土)05:50 ID:V0pmSols(1/2) AAS
ちょびっと変えてみた…
募集案内を作るのが苦痛だ…
文盲の自分には…
297: 2017/04/29(土)05:50 ID:V0pmSols(2/2) AAS
その分2chのが楽
298: 2017/04/29(土)08:15 ID:3b/0fStA(1) AAS
絵がね…
299: 2017/04/29(土)13:15 ID:arixxua5(1) AAS
シナリオに依存しすぎの割に要求が不明確すぎて来ないでしょうに
シナリオ諦めて脱衣ブロック崩しでも作ったら?
最低女の子の絵2枚とブロック崩しを作る初歩的なプログラミング技術があれば十分
300: 2017/04/29(土)15:46 ID:gDZjmVrH(2/2) AAS
>>296
乙
重複表現があるが趣旨が分かりやすい募集になった
301: 2017/04/29(土)21:27 ID:Asg5MGoE(1) AAS
>>294
そう言う年頃なんだろ
温かく見守ってやれ
302(2): 2017/04/30(日)17:05 ID:9ec6x6Ss(1/2) AAS
プログラマーさんに体よく断れたので、
ここも卒業するっす…
303: 2017/04/30(日)17:08 ID:kG9n1lP6(1/2) AAS
>>302
それだと卒業じゃなくて退学だよ
304: 2017/04/30(日)17:15 ID:9ec6x6Ss(2/2) AAS
そだね
305: 2017/04/30(日)17:48 ID:kG9n1lP6(2/2) AAS
「どの道」「案の定」
の宿命は打ち破れなかったか
306(2): 2017/04/30(日)18:02 ID:YzMLhDUv(1) AAS
基本的に他者依存で共同開発やっても、発想からして駄目なんだよね
ソロで作れない奴が、弱点を他人にカバーしてもらえばどうにかなるだろう魂胆で
共同開発しようとするのはあかんよな
ソロだろうがともかく作る気が十分にある人間が、
互いの長所を活かしてより完成度の高いものを目指すために技術面の理由で分担す
るのが健全な発想での協力体制なわけで
精神面で連れション発想の群れ人間は、文系の営業職とかに行くべきであって、ク
リエイティブな技術畑の物事はそもそも向いてない
307(2): 2017/04/30(日)19:18 ID:+s8FN4eK(1) AAS
>>302
ノベルゲーってプログラミング技術全くいらないよ?
ホラーゲーム作ってみたくて、どんなもしょぼいものでもいいからシナリオがほしいならそう言うべきだし
自分のこだわりがあるならキャラデザインとか背景とか描いた上で依頼するか自分で書くべきだし
「まだ何も用意してないけど、シナリオくれたらその後考える」ってんじゃ何したいかわからないし
何も出してない人にシナリオ出して修正要求されたり、製作されず無駄にされる可能性があるのに、逆の立場でシナリオ出す?
何がしたかったのかわからない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 317 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s