[過去ログ] 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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388: 2016/11/14(月)13:04 ID:VutVmxzI(1) AAS
確かなデータのようだww
389: 2016/11/15(火)18:38 ID:BN+hXXyS(1) AAS
>>383
大企業が自分達に有利な政党を勝たせようと思ったら、どうするか知ってる?
直接献金は限度額があってそれを越えたら違法、じゃあどうするか
その政党を応援してるマスコミに広告出せばいいんよ
ウニとかのステマだって、本当にウニ作ってる人ら自身が直接雇ってるとは限らない
「ググルや林檎に勝たせたい」連中、例えば投資家とかが雇っている可能性がある
390: 2016/11/15(火)19:33 ID:CIM8kiHH(1) AAS
誰も勝たせようなんて思ってないしやる必要も意味もないだろ
391: 2016/11/15(火)20:32 ID:w3Yi2RtU(1) AAS
実はiPhoneが出た当初サポートしてたゲームエンジンが
唯一Unityだったので一気にブレイクした
それ以来ずっと断トツでシェア1位なんだが
392: 2016/11/18(金)18:57 ID:3cdzzHAv(1) AAS
「ウニが他のフレームワークと比べていい悪い」という話ではなく、
「個人製作者に登録料を払わせるためには撒き餌となる
開発しやすいフレームワークが必要(で、それがたまたまウニ)」
という話ではあるまいか
393: 2016/11/19(土)00:12 ID:a2I5MEIR(1/2) AAS
それAppleやGoogleの問題じゃね?
そもそも25$〜99$取った所で鯖代にすらならないよ
サーバルームの一角を借りるだけでお家賃は300〜1000万掛かる
394: 2016/11/19(土)00:51 ID:a2I5MEIR(2/2) AAS
ま、GoogleやAppleは投資家やアナリスト向けに設備投資費とか、公開してるから調べりゃ分かるだろ
395: 2016/11/19(土)05:42 ID:CexbB2Yv(1) AAS
ゲームエンジンはフレームワークじゃないぞ
ゲームエンジン → ミドルウェアの集合体
フレームワーク → ライブラリの集合体
396: 2016/11/19(土)06:25 ID:iF2mTADq(1) AAS
Unityはフレームワークじゃないから他人の空似なんだろう
397: 2016/11/21(月)21:21 ID:3OUSerOL(1/3) AAS
本スレは工作員・岩間好一の某外交策により埋め立てられた模様
2chスレ:gsaloon
398: 2016/11/21(月)21:21 ID:3OUSerOL(2/3) AAS
妨害工作
399: 2016/11/21(月)21:23 ID:3OUSerOL(3/3) AAS
2chスレ:gsaloon
問いに答えられず何故か発狂w
400(1): 技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 2016/11/22(火)15:08 ID:FUC3rXzW(1/2) AAS
ゲサロの2スレは大型AAの大量投稿で512kB規制になって潰されたみたいね
自分達が業者だと認めることになると承知で、あそこまで妨害してくるとは
ちなみにその直前、どんなやり取りがあったかというと
誰か(恐らくステマ)が海外のアプリ専門の広告会社が作った資料画像を持ち出して、
スレ住人の「アプリは儲からない」という指摘を覆そうとした
↓
しかし住人から「アプリの広告会社なんだから、客を増やすためには
アプリを作ったら儲かるというに決まってる」
「むしろその数字だと、ほとんど儲けが出ていないような」と反論される
↓
「じつはそのアプリの広告会社というのが、ステマの親請けでは?」と指摘
↓
荒らされる
401: 技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 2016/11/22(火)15:18 ID:FUC3rXzW(2/2) AAS
まじめな話、素人や新規参入の小企業がアプリ作って儲けようなんて
ホント考えないほうがいいよ
詐欺師みたいな輩が、ゲサロのスレを荒らしたようなヤクザみたいな連中を雇って、
「アプリ作って儲けよう」と君らを騙してると思ったほうがいい
402: 2016/11/22(火)16:26 ID:lBy7Ia83(1/2) AAS
工作員=暴露人(>>1)であることが判明している件
403: 2016/11/22(火)16:35 ID:lBy7Ia83(2/2) AAS
技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2が連投規制で即レス出来なかったのがその証拠
404: 2016/11/22(火)17:17 ID:LlKupjeP(1) AAS
流石刑務所入ってた>>1はやる事が違う
405: 2016/11/22(火)18:44 ID:pv+W0aZH(1) AAS
>>400
じゃあこのスレはなんのステマなの?
このスレの客ってなに?
バカなの?
406: 2016/11/22(火)20:59 ID:DFvKe6KB(1) AAS
全然シェア取れない有料フレームワーク(笑)のステマなんじゃないの?
根拠や証拠のないデマを流してシェアを削ろうというセコイ妨害工作
407: 2016/11/22(火)23:42 ID:ZwFFceOz(1/2) AAS
すんげー簡単な話
今現在、アプリ作ってどれだけ儲かるか(もしくは損するか)は、ひとまず考えない。
「もう既に端末は十分普及してて、パイそのものが大きくなる余地はない」
これはさすがに、真だな?
「パイが同じなら、たくさん参入者がいるほど儲かりにくくなる」
これも間違いないだろ
ということは、ネットの「アプリ作って儲けよう」という言葉を真に受けて
今後もアプリに参入し続ける人がいればいるほど、いっそう儲かりにくくなるわけだ
これは証拠がどうこうじゃなくて、誰が考えても分かる当然の話
408: 2016/11/22(火)23:52 ID:ZwFFceOz(2/2) AAS
「アプリ作って儲けよう」と言ってる奴は、絶対に本心では言っていない
だって自分が声をかけて参入者が増えるほど、先に自分の言ったことに乗せられて
アプリに参入した人が、儲かりにくくなるんだぜ?
要するに、善意でも何でもなく、自分が何らかの見返りが欲しくて言ってるだけ
で、「参入者が多くて儲かるどころか作ったアプリの存在さえ知ってもらえない」
事実に気づいたら、今度はそいつら、「広告屋を雇えばいい」と誘ってくる
「アプリ作って儲けよう」が「そのために俺たち広告屋にカネを払え」になる
409: 2016/11/22(火)23:58 ID:V35+ITVx(1) AAS
アプリの広告は広告屋なんざ仲介してないぜ?
頭可笑しいんじゃねえの?
410(2): 2016/11/23(水)01:16 ID:RaYEsuwb(1) AAS
真実を明かそうとして荒らされたみたいな書き方だけどそもそもこれがおかしいからね
業者がいるって言うけどまず暴露人さんは何がしたいの?って言っても返事なくて呆れてただけだから
何か抗議したいならする、情報を開示したいならする、はっきりしなよって書いてたら荒らされた
これはもう>>1が立ち場が危うくなったから荒らしたって言った方が筋通るよな?
411: 2016/11/23(水)01:26 ID:my3zHFxK(1/2) AAS
スマホアプリの話に話がすり替えられてるけどVRどこいったの?
412: 2016/11/23(水)01:30 ID:my3zHFxK(2/2) AAS
やっぱさ、デマを流して無料ゲームエンジンのシェアを落とそうとする
有料フレームワーク(笑)業者のステマだよねコレ
413: 2016/11/23(水)01:48 ID:+6tO2xub(1) AAS
有料版で大コケやっちゃった個人が
無償エンジンでヒット飛ばしてる奴見て嫉妬してるんだろうな
414(1): 2016/11/23(水)13:52 ID:dkf1JJzb(1) AAS
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015
OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く
2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB
Unity, VisualStudioは基本有料で、
低収入の人だけ、無料にして慣れさせて、有料に誘い込む
一方、Godot, Cocos-2dx は、オープンソース(OSS)
415: 2016/11/23(水)15:15 ID:Nm1FirL2(1) AAS
年収1000万が低収入ってなんだよ?w
結局スマホの話は嘘なのかよ
それと本のステマなのか?
416: 2016/11/23(水)17:19 ID:waVEHkVc(1) AAS
>>414
なんで>410ガン無視してんの?w
やっぱゲサロのスレ荒らしたの『技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2=暴露人』だろ
都合の悪い事は全て隠蔽するんだな さすがステマ業者汚いわ〜
それもマニュアル通りなの?
他人のフリしてすり寄って来てるつもりなの?
417: 2016/11/27(日)13:43 ID:jtbTiy91(1) AAS
(暴露人沈黙中)
アニメサロンの方にもいつものお仲間()と出てるらしいね
糖質ってこうやって荒らすの好きなの?キチガイの考えることはよくわかんないや
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