[過去ログ] 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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369
(1): 2016/11/11(金)00:13 ID:GFqOcWAK(1/2) AAS
などと20時間2ch監視してるバイト(無給)と申しております
370
(1): 2016/11/11(金)00:15 ID:GFqOcWAK(2/2) AAS
社会復帰は絶望的ですねぇ(笑)
371: 2016/11/11(金)08:10 ID:qyujXGK8(1/2) AAS
>>369-370
裏を返せば、おれは監視の仕事(有給)ということ
4時間しか寝てないのか
372: 2016/11/11(金)16:30 ID:qyujXGK8(2/2) AAS
321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/08/27(土)
某工作会社でバイトしてたけど、工作する時の最重要課題は
「底辺・ニート=ネトウヨ」
のレッテル張りを徹底的にすることだったw
373: 2016/11/11(金)16:55 ID:leUc1Vxp(1) AAS
そんなアホは1人だけじゃね?
374: 2016/11/11(金)19:30 ID:/2C++JEY(1) AAS
本スレで工作員の本名が判明した模様

岩間好一(48歳くらい?)
外部リンク:sonshi.xyz
375: 2016/11/12(土)14:53 ID:7B4TpQMc(1) AAS
いろいろ話をごまかしてるけど、

「ネットなので決定的な証拠を掴みようがないだけで、
 ウニや非現実はけっこう大掛かりなステマをやっている」

「アプリ市場が活況に見えるが、小口の登録者は儲からないどころか
 実質的にググノレと林檎にカネを吸われているだけ」

ってことだろ?
376: 2016/11/12(土)18:38 ID:ts4wAUus(1) AAS
VRは金持ちの玩具で富裕層が集中してると言う事はつまり・・・
おっと誰か来たようだ
377: 2016/11/12(土)20:02 ID:CLna9xNO(1) AAS
1万も払えん発展途上国の土人や貧民層お断りって事なんだけどねw
378: 2016/11/13(日)15:06 ID:ObUivxCk(1) AAS
ユニティなんて簡単じゃん
タダだし
379: 2016/11/13(日)16:14 ID:A4mvxeei(1) AAS
パッと出で100万HIT連発のユニティゲーに嫉妬してるんだろうな
380: 2016/11/13(日)17:15 ID:rlY5v+AH(1/3) AAS
ユニティがタダ=実質フォトショップがタダと同じだからなぁ
381: 2016/11/13(日)19:21 ID:IEtE/q9a(1) AAS
タダだから凄いってことなら
フォトショップに近い性能のGIMPもタダだし
MSオフィスに近い性能のLibreオフィスもタダだし
ウニの基盤になってるDirectXやOpenGLだってタダ

最大の違いは、タダと言ってもじつはストアに登録させて
登録料を取るビジネスモデルの片棒を担いでるということ
要するに“撒き餌”

ここはその話をするスレのはずなんだが
382: 2016/11/13(日)19:30 ID:rlY5v+AH(2/3) AAS
近い性能じゃなくてフォトショップそのものがタダと同じ
383
(1): 2016/11/13(日)19:35 ID:rlY5v+AH(3/3) AAS
そもそもユニティーのビジネスモデルと何の関連性もないだろ、そのこじ付けと

そもそも収益で時価最高額を更新し続けてる会社が
そんなショボイ小細工をする理由が不確かすぎる
384: 2016/11/13(日)21:24 ID:8baO0BRm(1) AAS
UnityはVisualStudioと同じ理由でタダにしてしまった訳で
個人からお金取っても大した額にならないって判断なんだよねぇ

何でそれが個人から金を取ると言う話に繋がるのか
こじ付けが強引過ぎんじゃね
385: 2016/11/14(月)01:25 ID:sEGrZCbj(1) AAS
Unity, VisualStudioは基本有料で、
低収入の人だけ、無料にして慣れさせて、有料に誘い込む

一方、Godot, Cocos-2dx は、オープンソース(OSS)
386: 2016/11/14(月)01:52 ID:fPNR6M1Q(1) AAS
Godotは流石にゴミだろ
マジ使えねえ
387: 2016/11/14(月)04:02 ID:LzQudpzR(1) AAS
Unityは年間1000万、VSは年間1億以上の売上出したらアウト
画像リンク

だが現実はこんなもん
388: 2016/11/14(月)13:04 ID:VutVmxzI(1) AAS
確かなデータのようだww
389: 2016/11/15(火)18:38 ID:BN+hXXyS(1) AAS
>>383
大企業が自分達に有利な政党を勝たせようと思ったら、どうするか知ってる?
直接献金は限度額があってそれを越えたら違法、じゃあどうするか
その政党を応援してるマスコミに広告出せばいいんよ

ウニとかのステマだって、本当にウニ作ってる人ら自身が直接雇ってるとは限らない
「ググルや林檎に勝たせたい」連中、例えば投資家とかが雇っている可能性がある
390: 2016/11/15(火)19:33 ID:CIM8kiHH(1) AAS
誰も勝たせようなんて思ってないしやる必要も意味もないだろ
391: 2016/11/15(火)20:32 ID:w3Yi2RtU(1) AAS
実はiPhoneが出た当初サポートしてたゲームエンジンが
唯一Unityだったので一気にブレイクした
それ以来ずっと断トツでシェア1位なんだが
392: 2016/11/18(金)18:57 ID:3cdzzHAv(1) AAS
「ウニが他のフレームワークと比べていい悪い」という話ではなく、
「個人製作者に登録料を払わせるためには撒き餌となる
開発しやすいフレームワークが必要(で、それがたまたまウニ)」
という話ではあるまいか
393: 2016/11/19(土)00:12 ID:a2I5MEIR(1/2) AAS
それAppleやGoogleの問題じゃね?
そもそも25$〜99$取った所で鯖代にすらならないよ
サーバルームの一角を借りるだけでお家賃は300〜1000万掛かる
394: 2016/11/19(土)00:51 ID:a2I5MEIR(2/2) AAS
ま、GoogleやAppleは投資家やアナリスト向けに設備投資費とか、公開してるから調べりゃ分かるだろ
395: 2016/11/19(土)05:42 ID:CexbB2Yv(1) AAS
ゲームエンジンはフレームワークじゃないぞ

ゲームエンジン → ミドルウェアの集合体
フレームワーク → ライブラリの集合体
396: 2016/11/19(土)06:25 ID:iF2mTADq(1) AAS
Unityはフレームワークじゃないから他人の空似なんだろう
397: 2016/11/21(月)21:21 ID:3OUSerOL(1/3) AAS
本スレは工作員・岩間好一の某外交策により埋め立てられた模様
2chスレ:gsaloon
398: 2016/11/21(月)21:21 ID:3OUSerOL(2/3) AAS
妨害工作
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