[過去ログ] 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2018/03/19(月)20:30 ID:STATnHNl(1) AAS
もし本当に業界人なら企業ですらそんな真似しないとやっていけないくらいの
過当競争に陥っているということだろ
で、このスレで散々指摘されてるように広告屋に協力することで
広告をタダで売ってもらえるとか、あるいは売名ノウハウを伝授してもらってるってとこかな
927: 2018/03/23(金)20:38 ID:LKHbyaC6(1) AAS
住人が自分達で「ここは良スレ」とか言い出したらまずそれ業者の自演スレだから
928: 2018/03/24(土)01:25 ID:zVzTkoAd(1) AAS
ここは良スレ
929: 2018/03/25(日)11:28 ID:VFmJkHEi(1) AAS
HPの訪問者を増やすために、そのHPの趣旨とは本来関係ない有益情報を書いて
それで釣るというやり方がある
930: 2018/03/27(火)23:24 ID:8bX/5MdP(1) AAS
10万とか100万とか数字出し始めたな
しかも目標としてるだけで、それだけ稼げるとは言ってないからタチが悪い

市場が飽和していて個人がいくらまともなゲーム作って公開しても
そもそも誰の目にも触れないという事実は伝えようとしない
931: 2018/03/29(木)00:00 ID:k5bXZFJL(1/2) AAS
表計算でデータ作ってCSV吐き出してインポートってそれ、技術のうちに入るのか…
この板に昔からある他スレのほうがよっぽど技術的に高度なんだが、どうよ?
932: 2018/03/29(木)00:01 ID:k5bXZFJL(2/2) AAS
あとこのスレで別の話題になったのを見計らって
またウニスレが上がり出したのも笑える
933: 2018/03/29(木)21:30 ID:+D3xiJ9+(1) AAS
企画担当者が一種の販促でゲームの開発状況をブログで報告するのは聞いたことがあるが
そういうのは一般人相手だからな

潜在的に自分達の競合相手になるインディー開発者を増やすことに繋がる
ノウハウの公開はふつうしない気がする
どのみちプログラム上のノウハウは書かなそうだし
934: 2018/03/30(金)13:45 ID:7F5YQzR4(1) AAS
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development

著者、Emanuele Feronato
italian geek and PROgrammer
外部リンク:www.emanueleferonato.com

ゲームのサンプルは、このイタリア人のブログを見れば?
最近は、Phaser ばっかりだけど
935: 2018/03/31(土)12:22 ID:awCj+siF(1) AAS
ベテラン声優が講師やプロダクション経営に手を出すのと一緒

本職そのもので儲かってたら売名や副業には手を出さない

ゲーム作って公開して儲けてる人間はゲーム作ってりゃいいんだ
現にそれだけでやっていけないから実作業放り出して
掲示板やSNSで売名や“副業”に手を出すんだろ
936: 2018/04/02(月)01:31 ID:6S0sLWJM(1) AAS
現場の人間がノウハウ公開するのって、直接的に金銭が動いてるパターンかな

昔なら、プログラム雑誌にゲーム開発者が寄稿してることがあった
雑誌社から原稿料は出ていただろうが目的がはっきりしてるから気にならなかった

MS辺りが、社員や外部のエヴァンジェリストにネット記事を書かせてたこともある
これも身分を明らかにしてる限りは問題ないだろう

仮に今、匿名掲示板でそういうことがあったとして
当然「誰が何の目的でカネを出してるのか?」という話になる
それを隠していることを考えると、どうも気に入らない
937: 2018/04/03(火)21:52 ID:7m1IQPVK(1) AAS
まあこのスレが上がってるうちは本命書き込みは抑えるんじゃないの

ところでこの板の過疎スレいくつか覗いてみたが
何年か前からDX系のスレでやたらと「DXオワコン」言うてるのがいたらしい

で、その手のって当然「ウニで簡単にゲーム作れる」と言い始めるんだが
そのウニ自体がDXやGLを基盤にしてるわけで
それならDXの何がどう終わってるのかわけ分からん

要するにプログラム入門者に選ばせたいフレームワークとして考えるから
「DX自体」対「ウニ」という構図になって、それだと「DX自体」が邪魔だから
「DXオワコン、これからはウニ」という矛盾した表現になってるわけで
ウニ売り込みたいステマの工作だと考えると妙に納得できる
938: 2018/04/05(木)15:13 ID:uSDJ560A(1) AAS
ステマはとにかく詭弁、詭弁、詭弁ですよ
939: 2018/04/05(木)22:09 ID:za9hll+I(1) AAS
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
外部リンク:gigazine.net
ロンドンに実在する魔法専門店には杖や魔女鍋から「イヤな奴を家に入れない呪い(約3600円)」まで本当に売っている
外部リンク:gigazine.net
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
外部リンク:gigazine.net
サイコロの枠を逸脱した奇抜なデザインの金属製サイコロ「Cast Metal Gaming Dice」
外部リンク:gigazine.net
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
外部リンク:gigazine.net
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
外部リンク:gigazine.net
ファンタジーやRPGの世界で実在しそうな11種類の金属製コインセット「Legendary Metal Coins」
外部リンク:gigazine.net
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
外部リンク:gigazine.net
聖水や十字架がセットになった19世紀のヴァンパイア退治キット
外部リンク:gigazine.net
940: 2018/04/07(土)19:39 ID:aKgPXknl(1) AAS

何だろうね。このスレさえ読んでないのかね >>857

857名前は開発中のものです。2017/07/08(土) 18:59:57.39ID:5LPCuVYD
最近立ったスレでいきなりクラウドファンドの話題出してる書き込みがあって笑える

ちなみにクラウドファンドの正体
2chスレ:gsaloon
941: 2018/04/09(月)22:38 ID:3Mrzzo/q(1) AAS
企業がゲームにすらなってないガチャアプリで課金しようという世の中で
「ゲームは技術じゃなくてアイデアだぜ!」とか
「フレームワークさえあればゲームが作れる!」という発想で
ゲーム作ってカネ取れるとは思えん
942: 2018/04/10(火)01:26 ID:0BfZZEh7(1) AAS
AppGameKit Mobile iOSでリリース!
外部リンク:www.thegamecreators.com
外部リンク:itunes.apple.com

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
943: 2018/04/10(火)19:23 ID:Ph6RC53a(1) AAS
荒らされ出したな
やっぱりこのスレに書いてること図星なんだな
944: 2018/04/11(水)17:02 ID:7tAWs2B6(1) AAS
枯れた金鉱で儲ける方法はただ1つ
「まだ金が出るぞ!」といって地図やつるはしを売りつける
945: 2018/04/12(木)18:38 ID:xBApce4i(1) AAS
「個人製作ゲームはなぜ売れないのか」スレで
キヨサキの名前まで出してるのが笑える

あの辺は明らかに素人を財テクに誘うお役目の人間
ステマ目的丸分かりのスレで名前が出てくる時点でいかにもだわ
946: 2018/04/13(金)18:14 ID:vAEz7Ymy(1) AAS
新しく立ったスレ

そもそも同人がSTEMAに出品するのがおかしい
改善要求以前に出すべき場所を間違ってる

同人(趣味、回収できるだけでも大成功)と
インディー(小口のプロ)を一緒にして語ってる時点で
同人界隈をSTEMA市場に引きずり込みたい意図が丸見え
947
(1): 2018/04/14(土)23:30 ID:h033OTQy(1) AAS
「自分はライブラリ自作した」というスレタイで人目を引き、
スレを開いたらいきなり1が「ウニでもいいんだよ」とか
人をバカにするにもほどがあるだろ
948: 2018/04/16(月)00:02 ID:9jQXUGsU(1) AAS
PCゲーマーにウニで作ったゲームなんて見向きもされんだろ

あとこの板でボードゲーム開発の宣伝とかも相当怪しい
そういう板は別にあるんじゃないのか
949: 2018/04/17(火)08:17 ID:TiBOeAtk(1) AAS
カネ儲けにこだわるやつほど他人のカネ儲けのエサとして食われる
950: 2018/04/19(木)09:45 ID:XDdumkP4(1) AAS
フリーゲームの登録サイトでも万単位のダウンロードなんて
数千本登録されてるうちの10本くらい
951: 2018/04/20(金)19:48 ID:HglzSyGJ(1) AAS
ましてカネ取りますって、誰が払うのって話だな

自分がまず、素人の有料ゲームにカネ払ったことがあるのかと
952: 2018/04/21(土)00:30 ID:z1Fb4PpC(1) AAS
東方とか「まだネットがこれから、という時から10年単位でやってる」から
今から後追いしてもどう考えても同じ形には持ち込めないからな
953
(1): 2018/04/21(土)15:05 ID:z3yJeJaB(1) AAS
ずっと気になってるんだけど、
なんで毎日ID変わってから日記書いてるの?
954: 2018/04/21(土)20:46 ID:QQ5hChi4(1) AAS
ぶっちゃけ自分、板開いてこのスレが下がってたら保守で何か書いてるけど

ステマの存在を注意換気するのが目的のスレだから当然じゃないの
955: 2018/04/22(日)04:32 ID:G+PwGlgy(1) AAS
>>953
ステマはIP踏み台持っててID替え放題だから
すぐ他人のIDに対して下衆な勘ぐりをしてしまうんじゃないかと
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