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■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 12:28:43.25 ID:U4LLtMER ポリゴンとかスキンメッシュとかその辺からやらんといかんてことかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:23:12.88 ID:zc9SeLj4 そうですね。3Dをしたいならモデリングはしておいた方がいい。 特に、プログラムもあまりやってないなら、モデラーを使って操作を覚える程度はやって3次元を理解した方がいい。混乱するからシェードはだめ。 メタセコか六角大王。おすすめはLWだけど持ち出しが大き過ぎて後戻りできなくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:27:02.71 ID:qosdafeD 無料のブレンダーでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 14:28:23.84 ID:zc9SeLj4 あぁ、それでもいいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 15:13:31.53 ID:2zcr/sda ちょうど今ブレンダーでサンプルのobjファイルを展開してテクスチャ貼り付けるとこの勉強を頑張ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/06(日) 15:40:46.57 ID:4AUPuFld UE4だと FBXでインポートしてUE4側でテクスチャ貼りなおし テクスチャとUVマップもそのままインポートできるけど エディタで再度どのUVチャンネルでどのテクスチャはるか指定しないといけない でもブレンダでしっかりUVマップつくっとかないとUE4でUVマップ編集は出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/16(水) 20:07:40.22 ID:3kNki1oh 最近話題になってたFFのバグなんですけど 木が浮いてるのとかraycast使った後の nullが効いてないってことだと思うんですが 大手でそんな凡ミスしてると思わないんですよ どういう原因でああいうことが起きるんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/16(水) 20:09:31.52 ID:mMQ2yLmU どんなプロでもミスはする FFみたいな巨大な奴だとそれだけミスする確率も上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/16(水) 20:32:28.11 ID:Wc1K4j5F そんな事より なんで光源のブルームであれだけバグらせられるのか理由が知りたい そんな高度なことはしてないですよね というか基本中の基本のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/16(水) 20:35:03.14 ID:1Mi+C2AG 体験版作成とか開発側は邪魔で余分な仕事としか思ってないから しょーもないミスは増える それに製品版だとちゃんと動くけど〜と言った環境ごとの設定ミスも ちょくちょくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/17(木) 06:25:22.87 ID:D2yzFWtM つーかバグで発狂しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 01:19:09.85 ID:61lNjIcl 開発途中のどこかのバージョンから派生させて 体験版用として1つソフトを作るようなもんだからなー それだけ人員も取られるし、バグなんかを修正する手間も増えるし 開発レベルだと良いことは無いよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 01:30:21.28 ID:LMgVHrHK FFはそもそも自社で作ったエンジンがバグってるんじゃないの だからスクエニ社内ですらUE4なりunityなりorochiなりに逃げてるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 12:28:00.53 ID:3B3ljJxh コスト削減の為。 内部コストは何かと金かかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 10:46:37.95 ID:L63jw/5U 余裕ある大手なら内製・既成の両方やるでしょ。 コストや小回りのメリットが大きいけど、 それ以外にも内製エンジンへのフィードバックなんかもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 12:30:48.31 ID:m4kYvSnB 大手も大手、最大手ぐらいしか、自社エンジンのメリットは無いね。それも、マイナスかよくてトントン、プラスなんて二番じゃダメなんですか、ぐらいの勢い。売り上げに繋がるメリットは殆どない。 それぐらい大手でもやりたくない自社エンジン。 開発員はやりたいばっかだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 19:28:33.71 ID:L63jw/5U まあ、実際にそのエンジンでゲームをリリースすることだけが 内製エンジンの役割ではないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 20:42:16.11 ID:kNuf+YHW オープンソースの時代になったから 自社エンジンオワコンだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/24(木) 00:33:00.36 ID:2jmYIRbS オープンソースの話とはまたちょっと違う話な気がするなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/24(木) 10:57:17.32 ID:JEa4f6Ze オワコンでは無いが、直接金にならない上に金食い虫、という位置付け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 09:45:04.37 ID:4fk8rkyG >直接金にならない上に金食い虫 流通してるゲームエンジンと比べてコスパが悪いって意味かな? ゲームエンジンメーカーの技術力がゲームメーカーの技術力を 圧倒してると思っていいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 10:59:23.59 ID:pZq6NS2Z >>90 技術力が圧倒的なら、うちのゲームはこんなに綺麗、しかも速い!とかなら意味あるけど、今はそれ程大差ないでしょ。 だから経営から見れば、1から作らず持ってきて作りたいゲーム作ってリリースの方がコスパいいって事。 社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。 ただ、第一線級はそうでもないけど、そこまでいくと売り上げに直結しないし金食うだけだから避けたいが、ある程度継続しておくと社内の技術力のベースは維持できるので0はまた避けたいというところ。 まあ、向上心ありで愛社精神のある人材がいれば超ラッキーと思うぐらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 11:43:27.39 ID:4fk8rkyG >>91 なるほど。 内製しても既製品を圧倒できないし、内製するより既製品の使いこなしに 注力した方がコスパがいいと。 >社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。 この部分が良く分からないのだけど、今は既製品(より少し劣る?)レベルのゲームエンジン を作れる人(組織)はいくらでもいるってこと? たとえば時間さえかければ、一般的なゲームプログラマなら誰でも作れるってことかな? 門外漢なんで初歩的な質問で申し訳ない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 15:15:33.69 ID:pZq6NS2Z >>92 エンジンで必要とする計算式は、基礎技術力はいるが、大抵はもうネットに転がってるからそれを持ってこればできてしまう。質感、物理演算の計算式など。 昔は雨に濡れた質感の計算式欲しい〜とか。 更に大概のものはハードで対応してたりするので尚更要らない。 話元に戻すと、エンジンのプログラマは幾らでもいるわけではないが、プログラマならやろうと思えばできるでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 15:45:04.69 ID:nVZzTJ25 ベタにOpenGLでモデリング、アニメまでシステムから組んだゲームはスクールガールストライカーズぐらいしか公開されてる資料では読んだことないね。 とてもじゃないけど投資する時間とお金が元が取れないんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 16:57:00.84 ID:4fk8rkyG >>93 なるほど、昔はモデル式を各社ごとに秘蔵にしてたと。 今は最高品質のものが安価?に入手できると。 いろいろと納得できた。ありがとう。 もはや基礎的な部分は競争力に直結しないし、簡単に入手できるから 別にゲームエンジンつくれなくても何の問題もないわけだね。 (自社のプログラマにできるかどうかも気にすることはない) いろいろとスッキリした。レスありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 16:59:33.60 ID:4fk8rkyG >>94 ゲーム開発も上下分離が進んで、インフラ部分は自社で作る時代は終わったってことだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/25(金) 17:00:51.52 ID:IfkoEsJd ずっとエンジン作ってる会社にゲーム作りながらエンジン作って…とかしてても勝てる訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 17:14:47.16 ID:4fk8rkyG 確かにねw 内製しても外販できなければ使用してくれるのは社内チームだけだもんね。 多数のチームに販売する前提で開発するエンジン専業会社との競争では 圧倒的に不利だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 22:33:24.42 ID:RjPTt2zb 最近の2chって変換ミス程度じゃ食いついてこない人が多くなったみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/99
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