[過去ログ] ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/09/05(月)12:40 ID:+ss3318r(1) AAS
プレイが一番お手軽なゲームを作るならなにになるんだろう
HTML5?
42: 2016/09/05(月)13:05 ID:yyWW2ipj(1) AAS
>>41

HTML5 + JavaScript ね。
プレイは、お手軽だけど、作るのはそんなにお手軽じゃないよ。
作る内容にもよるけど、グリグリ動くゲームだと、ブラウザを限定しちゃうし、
できることもイロイロ制約が生まれるし…
43: 2016/09/05(月)15:00 ID:UeAzuatf(1) AAS
enchant.jsでゲーム作って遊んでるけど楽しい
手軽に作れるし日本語による解説やサンプルも
(他のJSゲームエンジンに比べれば)豊富に揃ってるし
44
(1): 2016/09/07(水)03:09 ID:ZFHxQSsd(1) AAS
俺はフルスクラッチのHTML5で作るんだ!

正直仕組みがよくわかんないからtiiledとやらでインベーダー作るとこからがんばりたいです まる
45: 2016/09/07(水)22:04 ID:gFnX+kce(1) AAS
>>44
応援してるじょ
そういうのすきよ
46: 2016/09/09(金)12:33 ID:Vv/xM36M(1/2) AAS
どっか、作ったゲームを感想きけるとこないかなー。
知り合いはさ、やっぱ気を使われてる気しかしないから、ストレートな意見聞きたいんだよね。
いわゆるADVとかノベルゲーとかなんだけど、文章晒しスレはあるけど、ゲームはみねぇなぁと思った。
47
(1): 2016/09/09(金)16:26 ID:F2jcqshG(1/2) AAS
>作ったゲームを感想きけるとこ
ふりーむとか夢現とか
フリーゲームの配布サイトじゃないの
48: 2016/09/09(金)17:28 ID:Vv/xM36M(2/2) AAS
>>47
感想が……つかない子だっているんですよ。
過去作はついたけど、今作は伸びがいまいちだから、ストレートな感想をどっかで確実に聞けないかなぁと。
というか、だいたいほめてくれるしね。ああいうとこだと。
49
(1): 2016/09/09(金)19:41 ID:F2jcqshG(2/2) AAS
ストレートな感想を聞いたらやる気なくすに一票
50: 2016/09/09(金)21:23 ID:EmZARgCK(1) AAS
>>49
大丈夫なれている。無反応が一番つらい。
どうしたらいいかすらわかんないのは、精神に一番クる。
51
(2): 2016/09/12(月)00:04 ID:bW6cZXO/(1) AAS
ゲームはPCゲー以外ほとんどなのだが

「PUSH START」って何の意味があんの

ゲーム始めたいから起動したのであって、改めてSTART押さす意味は何。
52: 2016/09/12(月)00:20 ID:miUNh3Os(1) AAS
たいとる画面見せたいやん
本の表紙めくれっていってるのと同じかと

どこから読むかはしおり(セーブ)
53: 2016/09/12(月)01:24 ID:d0fi8DJ1(1) AAS
>>51
アーケード時代の名残ちゃう?(適当)
54: 2016/09/12(月)13:07 ID:g6QBWXK0(1) AAS
>>51

昔のゲームの名残だよw
ゲーセン世代じゃない奴は、どうでもいいんだろうけど
55: 2016/09/12(月)19:18 ID:4GdOpu0P(1) AAS
スタートボタン押して自分のタイミングで始めたいものだと思うが
特にアクションやシューティングとかの最初から操作を要求されるタイプで、起動したらいきなりゲーム開始されるとか勘弁
56: 2016/09/13(火)11:57 ID:arn+xict(1) AAS
アーケードは
起動(開店時)→プレイデモ→ボタン押下(orコイン)→タイトル→ボタン押下→開始

競合製品が並んでるからアピールが必要だったんじゃないかな
あと静止画面の焼きつき防止もちらっと思い浮かぶけど
57: 2016/09/22(木)12:09 ID:2DVgRF7L(1) AA×

58
(1): 2016/09/22(木)15:18 ID:gg6zFiIt(1) AAS
最近はオンライン必須だからスタート押した後にログイン処理やらメンテチェックやらをすると割と都合がいい。
59
(1): 2016/09/23(金)13:02 ID:6ft5c5gQ(1) AAS
>>58

ネットワーク関係の前処理は、スタートボタン押す前に済ますだろう。
PS4のタイトルだって、ゲームはじめる前にゲームサーバにログインしてるじゃん
60: 2016/10/13(木)10:48 ID:RGl2CII/(1) AAS
>>59
待ってる間にできることもあるんじゃないの?
61
(1): 2016/10/19(水)22:54 ID:DUqSVE7t(1) AAS
DTM板には自作曲聞いてよスレがある
お絵描き板にもうpスレがいっぱいある
でもなぜここにはその手の制作物を発表するスレがないんだろう
言語、ジャンルスレとかで完成品を貼る人はいるけど宣伝扱いされたりするし
62: 2016/10/20(木)20:43 ID:SkQhum0e(1) AAS
必要だと思うなら建てればいいのでは
63: 2016/10/20(木)22:17 ID:Gb5NdeXF(1) AAS
この板が昨日今日できた板ならそうする
でもそうではないから、無いのは無いなりに理由があるかもしれないという判断をした
この板に昔からいる住人にとっては
「それは○○で××で、過去に△△で□□だったから無いんだよ」という明確な答えを持っているのかもしれない
だからむやみにスレを立てるより先に、自分の疑問を書いてみた結果が>>61の書き込み
64
(1): [age] 2016/11/06(日)05:12 ID:2zcr/sda(1/4) AAS
よくあるオンラインゲームのキャラメイク時に出てくる3Dアバター作成画面
あれってどうやって作るんだろう、参考書もネット上での情報も全然見つからない
単純なwebglのブラウザゲーでもキャラメイクしたグラフィック動かせたら楽しいだろうなと思ってさ
65: 2016/11/06(日)08:05 ID:qosdafeD(1/2) AAS
今ってフリゲインディー同人と
個人やら少数で制作したゲームで溢れかえってて
供給過多なくらいじゃないかと思うんだが
それにしてはこの板は寂れてるよね
66: 2016/11/06(日)09:23 ID:z1h8d5go(1) AAS
2ちゃんみたいな匿名掲示板と創作の相性が最悪
67
(1): 2016/11/06(日)09:43 ID:jZq8rBuD(1) AAS
>>64
形状変形用に頂点アニメかボーンアニメ仕込んでおいて、パラメータを変更するUIを入れてるだけだろう
68: 2016/11/06(日)09:43 ID:2zcr/sda(2/4) AAS
確かに、2chなんかでまともな製作をしている人を見ると「お前はもっと評価されるSNSにいけ」と思ってしまう
かと言っても技術的な質問みたいなのって2chみたいな不特定多数にできるのはメリットな気がするけどなあ
プログラミング板なんか結構居心地いいし
69: 2016/11/06(日)10:03 ID:2zcr/sda(3/4) AAS
>>67
なるほど! よく聞く頂点ってそういうのの為のものなんだ
ありがとう、その辺の単語から勉強してみる
70: 2016/11/06(日)12:28 ID:U4LLtMER(1) AAS
ポリゴンとかスキンメッシュとかその辺からやらんといかんてことかの
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