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■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:46:45.70 ID:xqFzuMCb unityでこんな雰囲気の放置系rpgをつくってるんだけど、みた感じの印象教えて いい雰囲気かなと思ってはいるんだけど 作ってると良し悪しがわかんなくなるよね 背景のみです http://i.imgur.com/MPQ0fDP.jpg これは妙な住人の地下都市という設定で 右方向に進む、 いわゆるプラットふぉーまーが自動進行するものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:49:51.86 ID:FlQeW9eO それだけじゃなんとも。悪くはないと思うけど インサイドとかLimbo系列のソフトって事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:54:22.65 ID:xqFzuMCb そうそう、インサイドはかなり参考にした キャラ置かないと感想も難しいか 暗すぎるかもしれんなあって ときどき思うんだけど、地下だからなあとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:57:37.19 ID:xqFzuMCb 進行してる様子だけだとインサイドぽいけと、 勝手に進むゲームと思ってくだちい この土日にキャラ置けたら置いてみる 歩くまではできるかわからないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 14:32:07.42 ID:wLv3Y26G >>157 雰囲気が出ていて、遊んでみたい気持ちを起こさせる、魅力のあるレンダリングだと思う 街灯みたいな光源のモデルまで配置して描画するのが大変なら、無くても十分いける気がする あえて細かい点をあげつらうなら、モデリングの部分になるけど、 ・中心ちょい左の窓から、右側の建物の影が見えていて、ハリボテ感が出てる ・右側の階段の段差が不自然に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/161
162: 157 [sage] 2017/04/21(金) 18:26:06.77 ID:0kbqW9Qu >>161 レスありがとう 魅力があるといっていただけたので 嬉しくもあり、ちょっとほっとしました この方向性で頑張ろうと思う 窓のところは気づいていたので直します 階段は、「人間の真似をしたがる変な生き物」が 理論も意味もわからず建物や階段を作っていている という設定なのでおかしな階段なんだけど、 もうちょっとわかりやすくデフォルメするなり 工夫が必要なんだなと思いました。 とても参考になった、ありがとう また、少し進めてアップするので、 見かけたら意見くださ
い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 18:37:16.38 ID:FlQeW9eO へーなにそれちょっと興味湧いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 18:54:43.85 ID:ncr9R5Md がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 13:51:12.91 ID:RkcrxJMZ >>162 頑張って下さい 続報期待してるよ 「変な生き物」気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/165
166: 157 [sage] 2017/04/30(日) 20:41:57.13 ID:phGYVvh8 こんばんは トラブル続きであんまりすすんでないんだけど とりあえずmaya ltで作ったプレイヤーキャラ置いて歩かせました といっても静止画像だから歩いてるかわかんないんだけど笑 unity上 http://i.imgur.com/rALjML0.jpg iOS実機上 http://i.imgur.com/P5FllU6.jpg キャラ近影 http://i.imgur.com/4YGrBjt.jpg ほとんど実機とエディタで見た目が変わんないのはunityさすがだなと思ったけど アニメインポートするだけでも躓くし この時点で実機は超処理落ちしてるしと 先が思いやら
れる キャラだけで三角1000ポリ近くになってたから当然かもだけど ゲーム作りはホント大変だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 20:45:28.59 ID:NWKWo7cb iosってたかだか1000ポリで処理落ちするのかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 20:51:59.53 ID:rf+vMOpy >>167 そんなわけナイナイw 少なくとも、iPhone5ならかなり動くよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/168
169: 157 [sage] 2017/04/30(日) 20:54:37.05 ID:phGYVvh8 うーん、どっちにしてもスマホでキャラだけで1000はちょっと多すぎると思うけど(多分トータル3000超えてると思う)、 端末が二世代位前の廉価iphone5cだとか、 ポストエフェクトでアンビエントオクルージョンのっけてるとか、ライト焼いてないとか いろいろ原因あると思うんだけどね まだ基礎研究中ということで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 21:05:04.61 ID:uSafCvrm その画面でSetPass calls:73は無駄がありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/170
171: 157 [sage] 2017/04/30(日) 21:18:57.12 ID:phGYVvh8 >>170 たしかに... そういえばキャラのマテリアルも インポートしたまま山盛り使ってるわ ほとんど真っ黒なのにな笑 これもパス増えるんだよね あとアンチェリ効かせてるとか 開発環境上でfps30切ってるのも どう考えればいいのか... わかんないことだらけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 22:36:13.18 ID:Fj9sSi2Q 製作中のゲームにPLAYS.TVが感応してくれて、作りかけをテストプレイしていると 勝手に録画してくれる。 ビデオドライバと一緒に勝手に入ったツールだからと最近までオフにしていたけど、 思い出してオンにしてみたらキャラの挙動をチェックするのに良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/172
173: 157 [sage] 2017/05/01(月) 08:26:51.94 ID:WtjI9IBg それいいね、いれてみるか と思ったがwinだけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 02:16:25.98 ID:pVaqTuDG MP3の特許を持つTechnicolorの特許権が消滅 - GIGAZINE http://gigazine.net/news/20170502-mp3-licensing-program-finished/ 朗報・・・ではあるけど、既にoggがあるからなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 12:48:58.23 ID:ELIOZota 沈没船で拾った装備で強化おすすめは何? せっかくの月曜半額だからさ 役立ちそうなものがあれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 20:42:43.14 ID:9np2WXNw ごめん175 誤爆してました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 22:45:09.98 ID:45RMknGs 2chのデザインこのままいくのかよ 見づらい、使いづらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 07:10:52.98 ID:XCbOasL3 ゲムデヴwiki死んでるのどうするの? 地味に素材サイトとか探してるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:34:49.87 ID:3Z8dgzgn ゲ雑スレ通知スレが専ブラで読めなくなって辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 20:25:49.28 ID:kbABbOqd 新しい2ch使いにくいな 実際にスレタイに含まれている文字列を検索しても、スレタイが引っかからないってどういうことだよ しかも上位10スレ程度しか表示されないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 12:10:12.49 ID:iMyh6Omu 最近、Unityで育成ゲームの制作を始めたよ 正直プログラム良く解らんけど、この制作を通して何かつかめたらいいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 23:37:36.24 ID:D6lbt+Q0 みんなドラクエ11やってるのかな 俺はやる気にはならんわ そもそも劣化FF5なんて求めてないんだわ FFはFFで、FF5進化版を期待するなんて、夢のまた夢だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 09:34:10.78 ID:m1/n6Wxv エーコン新作でたら、PS4買うかな・・・ しかし、リッジレーサー?で懲りたから、新ハードの続編には、余り期待しない心理が植えつけられたよ。 常時ライバルカーが画面中に1車しか表示されないし、ドリフトしにくいし、ちょっとミスれば1位不可で、つまらないゲームになっちまったし。 結局、レースクィーンのシルエットに悶々させられただけだったな。 モード選択字のGUIはきれいなのに残念だった。総じてハードの習作ぽかった。 リッジ4の余韻が続けばよかったの
にね。 リッジレーサー?は、アーケードバトルみたいなので良かったに一票。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 05:54:26.90 ID:x5l0LaH4 リファクタリングの峠、越えたったw これで「多い日も安心()」に一歩近づいたったか!? 「下手の考え休むに似たり」とは言うけど、 やっぱり設計って大事なんだろうな、とつくづく思うww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 10:57:49.56 ID:3i+lh9c0 単純な造形の3DモデルのUVの張り方などで、 ちょっと融通の利くモデルを用意しようと思ったら、自分で定義するしかないのか また日数が掛かっちまう。仕様DB定義、仕様DB読込み、頂点データ作成、・・・ 憂鬱だな。とりあえず後回し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:35:04.45 ID:NQvGKnXV 何がハロウィンだよ馬鹿野郎どもが まんまと商業主義に乗せられやがって (シャアの衣装セットどさくさにまぎれて大枚はたいて買ってみるかな・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/186
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