[過去ログ] ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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202: 2018/08/10(金)06:41 ID:owtczHEV(2/3) AAS
>>198じゃなくて>>199
203: 2018/08/10(金)06:52 ID:owtczHEV(3/3) AAS
>>200
>プレイヤーが通ったあとにめちゃくちゃになったデータをいちいち戻してリトライさせるのって面倒
まったく同意
204: 2018/08/31(金)17:39 ID:DaKzU3DG(1) AAS
最近はWEB系の3Dとかどうなの?
WebGLとかUnityとかおもしろそうだからやってみようかとおもってるんだけど何がいいかな?
205: 2018/08/31(金)18:57 ID:8gsP87Iw(1) AAS
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな
事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
206: 2018/09/03(月)14:50 ID:OhvFcOuP(1) AAS
>WebGL
数年前はブラウザ設定変更が必要だったり、IEは対応してなかったりで、訴求力が限定的な印象だったが、
最近はデフォで大概のブラウザに対応しているみたいだな
デモも綺麗だ
外部リンク:threejs.org
しかしJSだとソースコードが丸パクリされるから、独自の作り込みのモチベが沸かない
JSでゴリゴリOpenGL系呪文を唱える作業にも時間が掛かりそうだ
207: 2018/09/20(木)09:05 ID:N56xG1OK(1) AAS
そういえばマイクロソフトがブラウザ3Dゲーム・VR用にbabylon.jsとか作ってるな
208: 2018/11/15(木)01:40 ID:Shep87cp(1) AAS
黒は白に連絡するように
待ってるんだぞ
え?話したくないって?
いつまで待てばいいか分からないから
取り合えず連絡するのじゃ とある神ヨリ
209: 2018/11/26(月)02:09 ID:Vaihbkis(1) AAS
レベルデザインについて一晩考えたけど、妙案が思い浮かばず、やむなく追加実装に手を出す
それで、既存の動的キャラが、既存の静的キャラを曳航(えいこう)できるようにした
当たり判定系統を追加する必要があったが、リソース追加の必要がないから、DB改修とプログラム追加だけで解決して、何とか1日で片付いてよかったわ
案ずるより産むが易しか
210: 2018/11/30(金)11:42 ID:4Ndmoosh(1) AAS
難易度設定を追加して、難易度別に差分を細かく追加・調整しようとすると、レベルのデータ登録もその分やり直しか
レベルのデータ登録作業で楽したいが、そうなるとデータ自体に継承仕様が必要か。いや、変えたい項目だけ上書き出来るようにすればいいのか
いずれにせよ、内部仕様がまた一段と複雑になりそうだ
憂鬱だ
211: 2018/12/24(月)23:05 ID:RmL7pfja(1) AAS
そのスレチな気がするが質問させてくれ
最近3Dを作ろうとしているんだが
地面との当たり判定で悩んでいて
どう悩んでいるかというと
プレイヤーの近くにあるポリゴンと当たり判定をするためのポリゴンの取得方法が調べてもわからずじまいで
それで考え方だけでもいいので知恵を貸してもらえないでしょうか
212: 2018/12/25(火)00:56 ID:14uRyCC9(1) AAS
UnityかUE4のゲームを作るチュートリアルを一度やると
コリジョン関係とかレイの使い方の基本考え方は身につくと思う。
213: 2018/12/25(火)21:11 ID:lZia+Pl5(1) AAS
(独り言)待っとったらアカン。うねりは自分で起こすんや
214: 2018/12/30(日)11:53 ID:3xLGbP9/(1) AAS
通信ありのスマホゲー作りたくて情報調べてるんだけど
既存ソシャゲとかのアーキテクチャ(鯖や言語の構成)の情報集めてるサイトって無いかな
フロントエンドだとUnity製とか結構情報あるんだけどね
215: 2018/12/30(日)14:02 ID:I6mAg2kb(1) AAS
難易度設定ツールも整い、今度こそ長かった旅にも終点が見えてきたか
しかし、分散しているデータを、ステージの要所別、キャラ種類別にエディタ上に整列させて、難易度別に設定(耐久力や発砲頻度や速度など)上書き可能にするエディタ実装や本体実装反映が、本当に大変だった
まだまだやることは多くあるが、本当に今の見通しで大丈夫だろうか
年末年始連休はゲ製に120%注力で張り切るっぜい( ´艸`)黒毛和牛焼肉食べながら
216: 2019/01/18(金)06:54 ID:pvEjofOS(1) AAS
ゲーム性にはほぼ無影響で背景の見栄えが追加されるだけの追加実装に陥る
そういう次第で、ウネウネ触手海原ほぼ完成。海原いうても正弦波重ねてるだけだが
DB追加〜ジオメトリ頂点定義〜背景アクタ実装〜シェーダ描画の一連の作業にも慣れてきたか
四元数使わずに初期ベクトル[x:0, y:0, z:1]から法線への回転行列を求める際に、sin、cos計算は除算2回、乗算4回で済むが、距離計算2回は不可避か
217: 2019/02/24(日)03:43 ID:uZRJO4Ew(1) AAS
画像リンク
218: 2019/03/02(土)14:16 ID:xu+gdhGR(1) AAS
めっちゃ安酒じゃん
せめて夜な夜なエールにしとけよ
219: 2019/03/09(土)12:27 ID:j1z3GgUj(1) AAS
ラスボス実装ほぼ完成
自分で実装したオブジェクト構造を、後から別の実装目的に流用する作業が増えてきた
しかし別目的流用をやろうとする度に、「なぜ現状の実装になったのか」を思い出し直さなければならないのが障壁に
さらに、もう一つ特別なボスを追加したい
その為に、ジオメトリに動的にシワを作って、そのシワに陰影を与えたいが、
そうなると法線を更新する必要が出てきて、なんかまた面倒そうだ。見栄えの問題だが
220: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/04/22(月)20:41 ID:z1BbKboY(1) AAS
僕、最近この板来てない気がしまんこ(^^
221: 2019/06/05(水)23:30 ID:0Q7UKijP(1) AAS
背景画像とかイラスト描く資料集めとかで全然プログラミング着手までいけねえ……
俺に絵心さえあれば……
かといってUIやメニューの画面遷移を事前に決めておかないと後で確実に詰む……
222(1): 2019/06/17(月)07:28 ID:N2L6GKv+(1) AAS
やっぱりパズル系とかが個人の限界ですか?
3dは手間が
223(1): 2019/06/17(月)19:45 ID:MkbH98HA(1) AAS
>>222
3D頑張ってるけど何も作れねえわ
でももっとがんばる
224: 2019/06/24(月)23:52 ID:IpoMPErQ(1) AAS
ディグダグのアルゴリズムってどうなってるんだろう。
色で判定してるのかな
225(1): 2019/07/02(火)10:41 ID:4l+jfDga(1/3) AAS
>>223
自分はgodotでパズル作ってます
3dは手間なので、とりあえずパズル系から
いずれは2drpg作りたい、、、
226(1): 2019/07/02(火)13:12 ID:Ds3Vg/mb(1) AAS
>>225
最近は3Dで小物や建物を作れるようになった
人間のモデルはちょっとまだ挫折中
godotで3Dゲーム作ってる人を最近たまにネットで見かけるけどどう?
UnityやUE4より使いやすいのかな?
RPGも大変だよなあ
絵にシナリオに他のRPGとの違いつけるには独自実装考えて……
227(1): 2019/07/02(火)15:47 ID:4l+jfDga(2/3) AAS
>>226
軽い、とにかく軽い、、、
まず起動が一瞬で、エンジンのサイズも小さい
個人で作るには機能も十分ではと思う
低スペにとってはうれしい
228: 2019/07/02(火)15:48 ID:4l+jfDga(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
godot demo reel
229: 2019/07/02(火)16:57 ID:Ophi9mxR(1) AAS
>>227
そんな軽いのか
ただ俺が作りたいのはブラウザゲームだからあまり目的と合わないかも
UnityやUE4にもwebgl出力があるけど重くて好みじゃなかった
230: 2019/07/02(火)17:21 ID:Mkj/ln65(1) AAS
この板にはアセンブラで組む人のスレありますか
231: 2019/07/03(水)10:11 ID:3cGcB7WX(1/2) AAS
すべての基本はパズルなん?
今パズルの練習してる
スキルがなさすぎるので
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