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■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/14(土) 20:27:49.61 ID:BJqSiRUa プログラム言語なのは間違いない "汎用"と言えるかはちとためらうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:15:48.43 ID:Op5jxaIX FF15って面白かった? ゲーム性皆無でムービーとグラを鑑賞するだけのライト層向けという印象しかないんだが 2Dの古典的名作は、限られた容量内で、面白さの上澄みだけを厳選する「断捨離」を徹底していたと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:38:20.82 ID:eMQF1lZB FF15がクソゲーかどうかは置いといて、過去のゲームを美化し過ぎじゃないですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/17(火) 21:42:08.76 ID:1GjewSVS 3DSのVCスーパーマリオとかゼビウスとか結構良いぞ 某おはじきゲーより数倍楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:53:11.83 ID:Op5jxaIX >>124 FFを例にすると、 FFの最新作でも、結局、ドラクエ?のコマンド制バトルを厚化粧しただけでやってることは一緒なんじゃない エフェクト再生やモーション再生で待たされる分、本質的なHPの削り合いを楽しむ時間が希釈されるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 22:10:20.39 ID:eMQF1lZB 最新作はFF15の事?あれはアクションだから全然違うと思うけど WOFFとかのことならまあ納得だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 22:49:37.19 ID:Op5jxaIX え?!最新FFってアクションなんだ(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 22:51:14.22 ID:Op5jxaIX すみませんしばらくROMってます>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 12:05:16.40 ID:muFH61pU よく考えたら「古典的名作」と表現するのも、なんか癪に障るな まだたぎりまくりだから、そんなに古くねえんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 17:38:06.43 ID:AtADhVJ7 お!!!!ゲーセン配置変わった! と思ったら艦これとか何なんだよアレ 誰があんなルールが直感的に分かりづらいネトウヨ臭いのやるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 01:34:17.81 ID:qMJeqFEl 板にふさわしい具体的な内容をどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 15:44:50.72 ID:l0xytw9A ソース公開してるゲームの情報を交換したいぞ 最近は漁ってないんで既に有名なものばかりだけど どうぞ 「Ryzom」3DMMOという超巨大プロジェクト http://ryzom.com/ https://bitbucket.org/account/user/ryzom/projects/PROJ ←ソース 「TsumikiFighter」 D言語 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html 「ElecBird」C/C++ http://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 04:41:52.01 ID:gZ1qRlRh どこで相談すればいいかわからないのだけど steamで公開して、課金制にしたい 課金ポーションで行動力が増えるみたいなアレ そういうsteamの課金機能と連動できる開発ソフトを知りたいのだけどユニティでできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 04:50:16.78 ID:gZ1qRlRh ユニティというか どういう処理が必要なのかわかれば自分で使うべきソフトは考えられるので 知ってる方いたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 07:28:15.13 ID:mt/0OI4D ゲーム開発ってめんどくさすぎてやる気起きねえよな な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 07:54:41.57 ID:Cs/V02Xq テクスチャ一枚作るのも面倒くさい モデリング面倒だ 地面の写真撮って加工してテクスチャにするのが面倒うう キャラのバストアップも面倒だ バグとりで発狂しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 13:23:58.13 ID:XWyaOyay もうやめちまえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 14:00:22.00 ID:Cs/V02Xq お金ほしいの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 05:21:26.19 ID:lJNatICd ノーマルマップ作るの面倒だから テクスチャそのままグレースケールにしてパラメーターちょこっと変えてぶち込んでるわ みんなはどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 05:23:31.70 ID:lJNatICd つーかラフネスとかスペキュラーとかも 面倒だよな。確かに設定すればそれなりにきれいになるしベースカラーだけだとのっぺりするから やらざるを得ないけどさぁ まともにやったら何枚テクスチャ必要だっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 07:04:33.03 ID:Rqclt4qh あんまりたくさんマッピング用テクスチャ入れると重くならない? エンジン何使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 08:11:40.79 ID:i+9YohDg UE4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 06:47:45.95 ID:6mrFl1VU Wikiによると アルファ版・・・性能や使い勝手などを評価する。システムに深刻なダメージを与える可能性がある ベータ版・・・ユーザーに試用してもらうためのサンプル しかしゲームの場合、難易度が調整されていない版はなんと呼べばいいんだろう。 システムに深刻なダメージを与えることは、まず有り得ないが、難易度調整が雑すぎて試しに遊んでもらうことはできない、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 09:50:02.47 ID:Kd19Rp0+ ベータ版でいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 09:50:58.00 ID:Kd19Rp0+ 補足 未調整のベータ版、調整済みベータ版。 どの程度かはディレクター次第。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 16:16:11.26 ID:6mrFl1VU >>145-146 サンクス 「ベータ版」と呼ぶのは具体的じゃないと分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 16:24:28.22 ID:6mrFl1VU アクタの個々のインスタンスの属性を、Excelファイルに切り出して、スプレッドシートと簡易GUIで指定できるように下はいいが、 如何せん、データ量が増えると、少しの修正の時間コストが馬鹿にならなくなった 1)別ブックも参照しているマクロ入りExcelブックを開いて、 2)Excelブックのアプリを初期化して、 3)Excelブックのエディタでデータを修正して(シートに埋め込んだプルダウンでレコードを呼び出して、場合によっては図形描画させた上で、GUIやスプレッドシートでデータ入力して)、 4)本体exeで読み込めるバイナリに一括出力して、 5)本体exeを起動して動作確認する とかやってると下手するとその作業だけで数分掛かってしまう しかも属性の種類も何種類かあって(インスタンスの基本設定(体力、スコアなど)、弾の設定、エフェクトの設定)、それらも別のExcelプロジェクトで管理してるから、更に時間がかかる データベースをExcelスプレッドシートにしたのが、データ編集と出力にやたら時間がかかるネックになってしまったようだ その部分だけsqliteとかにすれば少しは改善されるかな・・・ Excel採用は失敗だったか・・・ なかなか上手くいかないもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 02:32:44.19 ID:iQ9/EUuM レベルデータ作るの大変すぎ 「もうこんなもんで良いだろ」みたいな楽な配置の誘惑強すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 20:48:20.11 ID:iQ9/EUuM エディタ作成だけでも外部委託したいが、 エディタで生成するデータの構造自体がコロコロ変わるから、 なかなか単発の仕事として切り離すのは難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 10:49:39.39 ID:obMqr4h4 予備項目とかいうのを仕込んで融通がきくようにしとくといいよ それに全ての項目を単一のエディタでアクセス可という夢を諦めれば楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/151
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