[過去ログ] ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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118: 2016/12/25(日)01:32 ID:mxiz6f/i(1/3) AAS
ところで、
永瀬麗子やジル・ナバートのデザイナー!
絶対、「自分専用」を隠し持ってるだろッ!
まああれだ。熱帯雨林なのかサバンナなのかまでは分からんけど、
丈の短いレースクーンの着物を着てても平気なくらいだから、
そりゃ、ボアーッ!、ボアーッ!いってるハズだろ
わかるよな?
119: 2016/12/25(日)01:33 ID:mxiz6f/i(2/3) AAS
そろそろ寝るっゾイ
120: 2016/12/25(日)01:51 ID:mxiz6f/i(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]

121: 2016/12/28(水)21:19 ID:BQGjzaC+(1) AAS
>>113
HSPはEXE吐いて特定の環境に限定されないから
プログラム言語と呼んでもいんじゃね
122: 2017/01/14(土)20:27 ID:BJqSiRUa(1) AAS
プログラム言語なのは間違いない
"汎用"と言えるかはちとためらうが
123: 2017/01/17(火)21:15 ID:Op5jxaIX(1/4) AAS
FF15って面白かった?
ゲーム性皆無でムービーとグラを鑑賞するだけのライト層向けという印象しかないんだが
2Dの古典的名作は、限られた容量内で、面白さの上澄みだけを厳選する「断捨離」を徹底していたと思うわ
124
(1): 2017/01/17(火)21:38 ID:eMQF1lZB(1/2) AAS
FF15がクソゲーかどうかは置いといて、過去のゲームを美化し過ぎじゃないですかね…
125: 2017/01/17(火)21:42 ID:1GjewSVS(1) AAS
3DSのVCスーパーマリオとかゼビウスとか結構良いぞ
某おはじきゲーより数倍楽しい
126: 2017/01/17(火)21:53 ID:Op5jxaIX(2/4) AAS
>>124
FFを例にすると、
FFの最新作でも、結局、ドラクエ?のコマンド制バトルを厚化粧しただけでやってることは一緒なんじゃない
エフェクト再生やモーション再生で待たされる分、本質的なHPの削り合いを楽しむ時間が希釈されるという
127: 2017/01/17(火)22:10 ID:eMQF1lZB(2/2) AAS
最新作はFF15の事?あれはアクションだから全然違うと思うけど
WOFFとかのことならまあ納得だけど
128: 2017/01/17(火)22:49 ID:Op5jxaIX(3/4) AAS
え?!最新FFってアクションなんだ(汗
129: 2017/01/17(火)22:51 ID:Op5jxaIX(4/4) AAS
すみませんしばらくROMってます><
130: 2017/01/18(水)12:05 ID:muFH61pU(1) AAS
よく考えたら「古典的名作」と表現するのも、なんか癪に障るな
まだたぎりまくりだから、そんなに古くねえんだよ!
131: 2017/01/21(土)17:38 ID:AtADhVJ7(1) AAS
お!!!!ゲーセン配置変わった!
と思ったら艦これとか何なんだよアレ
誰があんなルールが直感的に分かりづらいネトウヨ臭いのやるんだよ
132: 2017/01/22(日)01:34 ID:qMJeqFEl(1) AAS
板にふさわしい具体的な内容をどうぞ
133: 2017/01/22(日)15:44 ID:l0xytw9A(1) AAS
ソース公開してるゲームの情報を交換したいぞ
最近は漁ってないんで既に有名なものばかりだけど どうぞ

「Ryzom」3DMMOという超巨大プロジェクト
外部リンク:ryzom.com
外部リンク:bitbucket.org  ←ソース

「TsumikiFighter」 D言語
外部リンク[html]:www.asahi-net.or.jp

「ElecBird」C/C++
外部リンク:hp.vector.co.jp
134: 2017/02/16(木)04:41 ID:gZ1qRlRh(1/2) AAS
どこで相談すればいいかわからないのだけど
steamで公開して、課金制にしたい
課金ポーションで行動力が増えるみたいなアレ
そういうsteamの課金機能と連動できる開発ソフトを知りたいのだけどユニティでできるかな?
135: 2017/02/16(木)04:50 ID:gZ1qRlRh(2/2) AAS
ユニティというか
どういう処理が必要なのかわかれば自分で使うべきソフトは考えられるので
知ってる方いたら教えてください
136: 2017/02/20(月)07:28 ID:mt/0OI4D(1) AAS
ゲーム開発ってめんどくさすぎてやる気起きねえよな な?
137: 2017/02/20(月)07:54 ID:Cs/V02Xq(1/2) AAS
テクスチャ一枚作るのも面倒くさい
モデリング面倒だ
地面の写真撮って加工してテクスチャにするのが面倒うう
キャラのバストアップも面倒だ
バグとりで発狂しそう
138: 2017/02/20(月)13:23 ID:XWyaOyay(1) AAS
もうやめちまえよw
139: 2017/02/20(月)14:00 ID:Cs/V02Xq(2/2) AAS
お金ほしいの…
140: 2017/02/21(火)05:21 ID:lJNatICd(1/2) AAS
ノーマルマップ作るの面倒だから
テクスチャそのままグレースケールにしてパラメーターちょこっと変えてぶち込んでるわ
みんなはどうよ
141: 2017/02/21(火)05:23 ID:lJNatICd(2/2) AAS
つーかラフネスとかスペキュラーとかも
面倒だよな。確かに設定すればそれなりにきれいになるしベースカラーだけだとのっぺりするから
やらざるを得ないけどさぁ
まともにやったら何枚テクスチャ必要だっていうね
142: 2017/02/21(火)07:04 ID:Rqclt4qh(1) AAS
あんまりたくさんマッピング用テクスチャ入れると重くならない?
エンジン何使ってる?
143: 2017/02/21(火)08:11 ID:i+9YohDg(1) AAS
UE4
144: 2017/04/15(土)06:47 ID:6mrFl1VU(1/3) AAS
Wikiによると
アルファ版・・・性能や使い勝手などを評価する。システムに深刻なダメージを与える可能性がある
ベータ版・・・ユーザーに試用してもらうためのサンプル

しかしゲームの場合、難易度が調整されていない版はなんと呼べばいいんだろう。
システムに深刻なダメージを与えることは、まず有り得ないが、難易度調整が雑すぎて試しに遊んでもらうことはできない、みたいな
145
(1): 2017/04/15(土)09:50 ID:Kd19Rp0+(1/2) AAS
ベータ版でいい。
146
(1): 2017/04/15(土)09:50 ID:Kd19Rp0+(2/2) AAS
補足
未調整のベータ版、調整済みベータ版。
どの程度かはディレクター次第。
147: 2017/04/15(土)16:16 ID:6mrFl1VU(2/3) AAS
>>145-146
サンクス
「ベータ版」と呼ぶのは具体的じゃないと分かった
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