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■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 06:12:20.76 ID:rIjfXWGq 特定の環境でのみ実行できる自称プログラム言語のスクラッチはスクリプトなのかプログラムなのか 自称プログラム言語のHSPは?あれも特定の環境でのみ作動するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 10:25:55.55 ID:7UwgcYr8 >>113 インタプリタとかDSLを使う人はスクリプタ、コンパイル言語使うとか そこそこ大きいプログラムを作る人はプログラマってことでいいんじゃね? あまりこの分類に意味があるとは思えないから好きな方を名乗ったらいいと 思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 10:33:41.56 ID:KiKaWYQg 募集に対応できるかどうかってことなら、募集主によって基準が違うから聞くしか無いな 意味で言えばスクリプターはプログラマーより簡易なアプリや言語を使っての開発作業って程度の意味しか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 13:31:43.48 ID:zBK4h1k6 C91同人ゲームまとめ動画 http://edelweiss.skr.jp/info/c91pv/index.html (皆さん、お疲れ様) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 21:38:39.01 ID:PeGq/7fj おお、いつもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/25(日) 01:32:51.18 ID:mxiz6f/i ところで、 永瀬麗子やジル・ナバートのデザイナー! 絶対、「自分専用」を隠し持ってるだろッ! まああれだ。熱帯雨林なのかサバンナなのかまでは分からんけど、 丈の短いレースクーンの着物を着てても平気なくらいだから、 そりゃ、ボアーッ!、ボアーッ!いってるハズだろ わかるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/25(日) 01:33:12.45 ID:mxiz6f/i そろそろ寝るっゾイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/25(日) 01:51:19.34 ID:mxiz6f/i https://www.youtube.com/watch?v=4sPvGs1Je-Q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/28(水) 21:19:28.38 ID:BQGjzaC+ >>113 HSPはEXE吐いて特定の環境に限定されないから プログラム言語と呼んでもいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/14(土) 20:27:49.61 ID:BJqSiRUa プログラム言語なのは間違いない "汎用"と言えるかはちとためらうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:15:48.43 ID:Op5jxaIX FF15って面白かった? ゲーム性皆無でムービーとグラを鑑賞するだけのライト層向けという印象しかないんだが 2Dの古典的名作は、限られた容量内で、面白さの上澄みだけを厳選する「断捨離」を徹底していたと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:38:20.82 ID:eMQF1lZB FF15がクソゲーかどうかは置いといて、過去のゲームを美化し過ぎじゃないですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/17(火) 21:42:08.76 ID:1GjewSVS 3DSのVCスーパーマリオとかゼビウスとか結構良いぞ 某おはじきゲーより数倍楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:53:11.83 ID:Op5jxaIX >>124 FFを例にすると、 FFの最新作でも、結局、ドラクエ?のコマンド制バトルを厚化粧しただけでやってることは一緒なんじゃない エフェクト再生やモーション再生で待たされる分、本質的なHPの削り合いを楽しむ時間が希釈されるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 22:10:20.39 ID:eMQF1lZB 最新作はFF15の事?あれはアクションだから全然違うと思うけど WOFFとかのことならまあ納得だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 22:49:37.19 ID:Op5jxaIX え?!最新FFってアクションなんだ(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 22:51:14.22 ID:Op5jxaIX すみませんしばらくROMってます>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/18(水) 12:05:16.40 ID:muFH61pU よく考えたら「古典的名作」と表現するのも、なんか癪に障るな まだたぎりまくりだから、そんなに古くねえんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 17:38:06.43 ID:AtADhVJ7 お!!!!ゲーセン配置変わった! と思ったら艦これとか何なんだよアレ 誰があんなルールが直感的に分かりづらいネトウヨ臭いのやるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 01:34:17.81 ID:qMJeqFEl 板にふさわしい具体的な内容をどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 15:44:50.72 ID:l0xytw9A ソース公開してるゲームの情報を交換したいぞ 最近は漁ってないんで既に有名なものばかりだけど どうぞ 「Ryzom」3DMMOという超巨大プロジェクト http://ryzom.com/ https://bitbucket.org/account/user/ryzom/projects/PROJ ←ソース 「TsumikiFighter」 D言語 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html 「ElecBird」C/C++ http://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 04:41:52.01 ID:gZ1qRlRh どこで相談すればいいかわからないのだけど steamで公開して、課金制にしたい 課金ポーションで行動力が増えるみたいなアレ そういうsteamの課金機能と連動できる開発ソフトを知りたいのだけどユニティでできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 04:50:16.78 ID:gZ1qRlRh ユニティというか どういう処理が必要なのかわかれば自分で使うべきソフトは考えられるので 知ってる方いたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 07:28:15.13 ID:mt/0OI4D ゲーム開発ってめんどくさすぎてやる気起きねえよな な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 07:54:41.57 ID:Cs/V02Xq テクスチャ一枚作るのも面倒くさい モデリング面倒だ 地面の写真撮って加工してテクスチャにするのが面倒うう キャラのバストアップも面倒だ バグとりで発狂しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 13:23:58.13 ID:XWyaOyay もうやめちまえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 14:00:22.00 ID:Cs/V02Xq お金ほしいの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 05:21:26.19 ID:lJNatICd ノーマルマップ作るの面倒だから テクスチャそのままグレースケールにしてパラメーターちょこっと変えてぶち込んでるわ みんなはどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 05:23:31.70 ID:lJNatICd つーかラフネスとかスペキュラーとかも 面倒だよな。確かに設定すればそれなりにきれいになるしベースカラーだけだとのっぺりするから やらざるを得ないけどさぁ まともにやったら何枚テクスチャ必要だっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 07:04:33.03 ID:Rqclt4qh あんまりたくさんマッピング用テクスチャ入れると重くならない? エンジン何使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/142
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