[過去ログ] ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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89: 2016/11/24(木)10:57 ID:JEa4f6Ze(1) AAS
オワコンでは無いが、直接金にならない上に金食い虫、という位置付け。
90(1): 2016/11/25(金)09:45 ID:4fk8rkyG(1/5) AAS
>直接金にならない上に金食い虫
流通してるゲームエンジンと比べてコスパが悪いって意味かな?
ゲームエンジンメーカーの技術力がゲームメーカーの技術力を
圧倒してると思っていいのかな?
91(1): 2016/11/25(金)10:59 ID:pZq6NS2Z(1/2) AAS
>>90
技術力が圧倒的なら、うちのゲームはこんなに綺麗、しかも速い!とかなら意味あるけど、今はそれ程大差ないでしょ。
だから経営から見れば、1から作らず持ってきて作りたいゲーム作ってリリースの方がコスパいいって事。
社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。
ただ、第一線級はそうでもないけど、そこまでいくと売り上げに直結しないし金食うだけだから避けたいが、ある程度継続しておくと社内の技術力のベースは維持できるので0はまた避けたいというところ。
まあ、向上心ありで愛社精神のある人材がいれば超ラッキーと思うぐらい。
92(1): 2016/11/25(金)11:43 ID:4fk8rkyG(2/5) AAS
>>91
なるほど。
内製しても既製品を圧倒できないし、内製するより既製品の使いこなしに
注力した方がコスパがいいと。
>社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。
この部分が良く分からないのだけど、今は既製品(より少し劣る?)レベルのゲームエンジン
を作れる人(組織)はいくらでもいるってこと?
たとえば時間さえかければ、一般的なゲームプログラマなら誰でも作れるってことかな?
門外漢なんで初歩的な質問で申し訳ない(´・ω・`)
93(1): 2016/11/25(金)15:15 ID:pZq6NS2Z(2/2) AAS
>>92
エンジンで必要とする計算式は、基礎技術力はいるが、大抵はもうネットに転がってるからそれを持ってこればできてしまう。質感、物理演算の計算式など。
昔は雨に濡れた質感の計算式欲しい〜とか。
更に大概のものはハードで対応してたりするので尚更要らない。
話元に戻すと、エンジンのプログラマは幾らでもいるわけではないが、プログラマならやろうと思えばできるでしょうね。
94(1): 2016/11/25(金)15:45 ID:nVZzTJ25(1) AAS
ベタにOpenGLでモデリング、アニメまでシステムから組んだゲームはスクールガールストライカーズぐらいしか公開されてる資料では読んだことないね。
とてもじゃないけど投資する時間とお金が元が取れないんだろうね。
95: 2016/11/25(金)16:57 ID:4fk8rkyG(3/5) AAS
>>93
なるほど、昔はモデル式を各社ごとに秘蔵にしてたと。
今は最高品質のものが安価?に入手できると。
いろいろと納得できた。ありがとう。
もはや基礎的な部分は競争力に直結しないし、簡単に入手できるから
別にゲームエンジンつくれなくても何の問題もないわけだね。
(自社のプログラマにできるかどうかも気にすることはない)
いろいろとスッキリした。レスありがとう。
96: 2016/11/25(金)16:59 ID:4fk8rkyG(4/5) AAS
>>94
ゲーム開発も上下分離が進んで、インフラ部分は自社で作る時代は終わったってことだね。
97: 2016/11/25(金)17:00 ID:IfkoEsJd(1) AAS
ずっとエンジン作ってる会社にゲーム作りながらエンジン作って…とかしてても勝てる訳ない
98: 2016/11/25(金)17:14 ID:4fk8rkyG(5/5) AAS
確かにねw
内製しても外販できなければ使用してくれるのは社内チームだけだもんね。
多数のチームに販売する前提で開発するエンジン専業会社との競争では
圧倒的に不利だよね。
99: 2016/12/02(金)22:33 ID:RjPTt2zb(1) AAS
最近の2chって変換ミス程度じゃ食いついてこない人が多くなったみたいだね
100: 2016/12/03(土)01:21 ID:CYXPuh7m(1) AAS
最近面白かったゲーム:
ハクスラクエスト
Mighty Knight 1/2
slither.io(「スリザー・ドッタイオー」なのになんで皆「スリザリオ」って言ってるんだ)
最新据え置きの最新タイトルは、作業感が絶大そうでやる気になれん・・・
101: 2016/12/18(日)21:34 ID:oO1EoBtD(1) AAS
人いないな
俺ばっか書き込んでて、まるで独り言みたいじゃねーか
つーかさ?
モールのゲーセン、アレなんだよ?
プリクラやコインゲーばっか
しかもレンダリング系のゲームがあると思ったら、カード購入が必要なよく分からんルールの筐体でやんの。ガキ共がたかってるし
レンダリング系があっても射撃ゲーやドライブ系やスターウォーズや鉄拳やガンダムだけ
対戦格闘みたいな人を選ぶゲームはやってらんねえんだよ!!!!
つーか、来ている客が親子連ればかりで、俺なんかが入ると場に溶け込めねえじゃねえか!!!(憤慨)
ギャラガやスターフォースはどこにあるんだよ!一体!!!!!!(大憤慨)
ギャラガのオープニングの曲と共に湧き上がるウキウキ感・・・
それは自由を満喫する世界へのいざない・・・
俺の人生を返せ!!!!!!という苦情はどこに訴えるべきなのか?!
102: 2016/12/19(月)03:43 ID:WU34Btv8(1) AAS
そうだね今のゲーセンのビデオゲームは
レースゲームみたいな特殊な筐体か
格闘みたいな対人ゲーくらいしかないよね
もう家庭用ゲーム機と処理で差がつかないから
家庭用で遊べば十分なゲームは
ずっと昔にゲーセンから追放された
103: 2016/12/19(月)03:46 ID:WYwqNLvf(1) AAS
でも何故かスマホで十分なクイズゲーやら麻雀ゲームは結構なシェアなんだよね
104: 2016/12/22(木)14:00 ID:Oqq3Wf4B(1/2) AAS
全く見てないんだけど「逃げ恥」あんなんどこがオモロイんだろうな
ガッキーが「虫も殺せません」みたいなノリで「そんな、こ、困ります!」みたいな演技しているPVを見ただけで、眠気が起きたわ
今時、そんな現実にはありえないファンタジーが通用するのは、50代の脳内までなんだよ
まったく若造どものお花畑にはいつものことながら絶望させられるワイ
105: 2016/12/22(木)14:42 ID:WvVFhSmL(1) AAS
>50代の脳内まで
誤字じゃなくて?
106: 2016/12/22(木)15:38 ID:LHHZGQFF(1) AAS
まだ1話しか見てないわ
冬休みに見よう
107: 2016/12/22(木)20:39 ID:Oqq3Wf4B(2/2) AAS
>今時、そんな現実にはありえない女のファンタジー
の誤字だったワイ
108: 2016/12/23(金)04:02 ID:k0TOq7/E(1) AAS
脱字な。それも誤字。
109: 2016/12/24(土)00:21 ID:zBK4h1k6(1/3) AAS
よし、ID変わったっゾイ
今日は特にがんばるっゾイ
なんか景気のいい話は無いんかい
110(1): 2016/12/24(土)00:25 ID:T+bHg8V8(1) AAS
ところでプログラマーとスクリプターの違いって何
UE4のブループリントはプログラムなの?それともスクリプトなの?
吉里吉里とかはプログラムっぽい文字列があるけどあれはスクリプトなの?
111: 2016/12/24(土)02:12 ID:zBK4h1k6(2/3) AAS
お、おう
景気がよくなりゃ、プロのグラマラスなお姉さんも仰山寄ってくるっゾイ
112: 2016/12/24(土)05:54 ID:qkMOkDxO(1) AAS
>>110
特定の環境に特化した言語をスクリプトと呼ぶことが多い
C言語は何でもできるからプログラム
TJSは吉里吉里の環境でだけ実行できるからスクリプト
ただ実際には相対的に
吉里吉里のTJSを組む方をプログラマ
KAGを組む方をスクリプタと呼ぶことも多いと思う
113(2): 2016/12/24(土)06:12 ID:rIjfXWGq(1) AAS
特定の環境でのみ実行できる自称プログラム言語のスクラッチはスクリプトなのかプログラムなのか
自称プログラム言語のHSPは?あれも特定の環境でのみ作動するけど
114: 2016/12/24(土)10:25 ID:7UwgcYr8(1) AAS
>>113
インタプリタとかDSLを使う人はスクリプタ、コンパイル言語使うとか
そこそこ大きいプログラムを作る人はプログラマってことでいいんじゃね?
あまりこの分類に意味があるとは思えないから好きな方を名乗ったらいいと
思うよ。
115: 2016/12/24(土)10:33 ID:KiKaWYQg(1) AAS
募集に対応できるかどうかってことなら、募集主によって基準が違うから聞くしか無いな
意味で言えばスクリプターはプログラマーより簡易なアプリや言語を使っての開発作業って程度の意味しか無い
116: 2016/12/24(土)13:31 ID:zBK4h1k6(3/3) AAS
C91同人ゲームまとめ動画
外部リンク[html]:edelweiss.skr.jp
(皆さん、お疲れ様)
117: 2016/12/24(土)21:38 ID:PeGq/7fj(1) AAS
おお、いつもの
118: 2016/12/25(日)01:32 ID:mxiz6f/i(1/3) AAS
ところで、
永瀬麗子やジル・ナバートのデザイナー!
絶対、「自分専用」を隠し持ってるだろッ!
まああれだ。熱帯雨林なのかサバンナなのかまでは分からんけど、
丈の短いレースクーンの着物を着てても平気なくらいだから、
そりゃ、ボアーッ!、ボアーッ!いってるハズだろ
わかるよな?
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