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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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46: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/12(日) 22:16:50.96 ID:zg5KvKkf >>44 Z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/46
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/20(水) 01:20:09.96 ID:jTh+Y+Qu ゲームの立ち上げ時とかだけ表示されるデモって作れないかな? アケゲーみたいに最初の一回だけ出るワーニング表示みたいなのやりたいんだけど ゲーム終了後も記憶する変数じゃ次回起動時に出せなくなっちゃうし 上手い方法ないかな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/75
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 21:49:55.96 ID:AHVL811n 読み込みでHDD壊れたらどうしてくれるって言ってる人が昔このスレにいたなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/283
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/25(火) 13:02:26.96 ID:IBvjVxHu モナーの背景が邪魔で文字が見づらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/299
606: Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 12:59:23.96 ID:HA2MCmpJ 質問です。 移動力(方向と速度)の記録って出来ませんか? 例えば(移動力:x=50,y=50)あるいは(角度45,速度100)のキャラクターがいるとして、 絶対座標1フレームで位置を飛ばした後に同じ運動をさせたいのです。 もしくは移動力を変えずに任意座標へ飛ばす方法など。 1Fワープは移動力も上書きされてしまいますから・・・ 業務用ツインビー4面ボス、クローデバイスの横切りワープみたいなのをやりたいんですよね。 (参考: ttps://www.youtube.com/watch?v=dQJp_J_h9JI) 21:37〜 宜しくお願いします。 変数項目に移動量と速度の項目があるので弄ってみますが、 自分で想定できるやり方だと数百フレーム必要になって役に立たない予感が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/606
616: 戦技研究会 [sage] 2018/04/23(月) 12:18:08.96 ID:+2nYQXB9 しばらくSBを離れてUnityいじっていましたが、Sぷ氏復活との噂を聞きつけて久々に見に来ました >>610 ありがとうございます さすが、素早い対応ですね! お役に立てて何よりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/616
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 23:50:06.96 ID:2hFvGtvB <シューティングゲームビルダー ver 0.99.90.2> シューティングゲームビルダー ver 0.99.90.2 ?ゲーム起動直後の0フレーム目に意図しない入力が起きるのを修正 ?パターン数が多いスプライトを最適化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/681
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 00:28:36.96 ID:gKlOSvY+ 文字エンコードかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/766
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 17:13:05.96 ID:Bg6tPQ10 グラの基本が出来ている あとはステージ作成を重ねるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/927
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