[過去ログ]
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
60: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/30(木) 14:47:16.40 ID:as2hIk/5 天災みたいなのがこのツールの代表にならなくてよかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/60
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 02:39:27.40 ID:T4INIxPv >>83 固くするのも手だが体力マイナスのほうが小技っぽいじゃない?(wikiにも載ってるね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/84
209: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/09(月) 16:56:23.40 ID:owQBukFl タイニーゼビボスの動画スタッフロールをカットしやがった BGMと効果音作ったの作者本人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/209
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 08:14:39.40 ID:Vwttj5pq Python Librariesフォルダ に 原因があるのかな? フォルダの中には、Libフォルダ あるけど、 中にはlib-tkフォルダしかないな〜 https://img.atwikiimg.com/www28.atwiki.jp/paintshop/attach/60/127/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3.PNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/246
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 11:09:06.40 ID:hZ3s6QOJ って人が出てくるから上級者モードや詳細設定にチェックで項目増えるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/315
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 23:24:03.40 ID:meYULS0t 武器を発車した途端自機が消えやがった! 武器の種類は対空対地攻撃なのに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/377
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 13:05:15.40 ID:+c3GATlW エクスポートされたよくある動きの敵スクリプトが同梱されてるといいみたいな話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/460
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:52:22.40 ID:BXOdu4p+ ベジェやスプラインは原理的に円や楕円など双2乗の関数は書けないはず NURBS(Bスプラインの一種)なら、円や楕円も書ける (そもそも、NURBSのウェイト値は、円や楕円などの円錐曲線を描画するために導入された) 調節点を増やして近似曲線で描画するような力押しなら確かに可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/468
505: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 23:28:44.40 ID:SejTG+n4 アルギネイロスの作者の新サイトがグーグル未登録のためか、検索しても引っ掛かりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/505
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:56:05.40 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/522
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 18:15:17.40 ID:9KG5xzip さすかSぷ氏 質問の仕方も超一流やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/611
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 20:19:08.40 ID:AF/xMs9P ステージ編集 「奥の背景を星と宇宙で横にフリースクロールしない 手前の背景(メイン背景)を鉄骨として左右にフリースクロールする」ということが出来ません 手前背景で「左右にフリースクロールする」をチェックすると奥も横にスクロールしてしまいます 今回はあきらめますが参考までに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/887
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 19:14:30.40 ID:a+IeiKwm 大量の自機弾を障害物でバウンドさせる方法ってないですかね? R-TYPEの反射レーザーみたいな数の少ないものならできたんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/905
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s