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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 04:13:00.38 ID:gy6fHqnF スクロールの方向は背景速度で縦横斜め自由にできるけど あのゲームみたいな感じに、というようにしたいなら色々手加えないとだめよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/245
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 10:47:44.38 ID:cYVHx12K それは知らなんだ 直角サーチの材料にはなりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/390
476: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 08:15:15.38 ID:+2uKRew8 変数で移動させたときって移動力無い扱いっぽいので ショットの進行方向が適用されないの地味に面倒… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/476
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 12:17:24.38 ID:DSb6nS7p そこはパソコン関係ないんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/566
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:01:20.38 ID:jTbRtDGL なお、変数(ローカル)の絶対座標の取得とは、親子関係の子キャラクタにおいて意味を持ちます。 SBでは、子キャラクタの座標は、親キャラクタからの相対座標でした。 そのため、子の現在位置(絶対位置)を割り出すためには、 ?親の現在地(絶対位置=相対位置)を取得して、変数1に格納 ?子の位置(相対位置)を取得し、変数2に格納 ?両者を加算して、変数3に格納 ・・・という3手間が、XとYそれぞれについて必要で、計6パネル使用していました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/720
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 14:18:23.38 ID:oOZjL/8s >>シフト演算でググろう ビットがどうのとか出て、余計に分からんかったが、これじゃないのか と言う事は、普通に計算して代入するって事で良いのかな 0 * 0 = 変数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/854
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 16:23:25.38 ID:p6YeXQaT >狙った座標で表示させるのにえらく苦労する印象 そういう意見の詳細って大事だと思うよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/870
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 18:45:28.38 ID:wY2rNSUD 大した奴だ 全く大した奴だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/987
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