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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 01:35:33.98 ID:GNTCUfdV この手の弾幕の名称があったら教えてください。 1つの砲台から自機狙いの複数の弾が一度に撃たれる。 弾の速度は高速弾から低速弾まで速度が一定刻み。 結果として放たれた瞬間はひと塊で、それが直線状に延びてゆく 右の方に自機がいるとしたらこんな感じになる弾幕です。 ・ ↓ ・・・・・ ↓ ・ ・ ・ ・ ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 07:24:23.09 ID:zjBCXkzF >>925 ボスのアニメがすごい(コナミ感 ボスオンパレードでも楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:34:47.04 ID:qLonLWWZ こいつが自機か・・・凄いな〜 SBって、グラディウス系の制作に向いている気がする 逆に、R-Type系はおそらく苦手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:42:25.26 ID:qLonLWWZ あと、SBはレーザー系の実装がデフォルトでないから難しい 直線レーザーはまだしも、リップルレーザーやロックオンレーザーは厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 12:15:27.26 ID:oe5FFox8 >>925は完成に期待 話変わるけどグラディウスの背景、点滅する星の表現ってどうやってるのかな? まさかスプライトを一つずつ置いてあるは無いでしょうし マップチップにアニメーションさせているのかな? SBでできたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 15:15:13.71 ID:IkSTS2Hz エディターによってはパレットに明滅を設定できるものがある 多分それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:02:42.77 ID:BYSNobM4 >>925 面白かったです ちょいプレのつもりがどハマリした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/937
938: Sぷ [sage] 2020/05/29(金) 01:48:11.12 ID:9qjBvR3S 「Crystal DeadEnd」完成。 ちょっとした戻り復活作品です。 挙動だけ見れば結構イイ感じになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 19:35:19.58 ID:4SJegSSQ これは酷い(誉め言葉) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 19:45:37.65 ID:ERsyh1kR これは悪夢ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 09:03:24.14 ID:FlaEiSq1 かまくらを作ったら殺される理不尽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 21:01:01.68 ID:X15AhHnX パロディウスパロディゲーム2面作ったのでアップしました。キャラ数がかなり多くなっちゃってるので重いかな…ちゃんと動くでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 18:07:23.74 ID:eULEz0RU パロの方も地味に戻り復活だな コンティニューしたらクリア判定かけてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 18:18:40.83 ID:o3xXPS8O 絵が上手いのが羨ましい 手が早いのが妬ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/944
945: 942 [sage] 2020/06/02(火) 19:27:54.21 ID:oJ4Ny+Ds >>943,944 ありがとうございます。 本当は毎回の戻り復活をやりたい所ですが難しいのでせめて…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:30:53.93 ID:kUryUEVX これはいいパロディ コンマイに怒られないことを願わずにいられない 完成までこっそりやりましょう >>毎回の戻り復活 難しい事は完成させてからの方がいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:39:48.31 ID:kUryUEVX >>938 戻らされるばかりで進めないんですけど イージーモードを希望したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 09:26:51.21 ID:yJE+v0mj !!が!?でない親切設計 2面で使うとスッキリするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 09:48:48.00 ID:DQmIf3gH キャラクターが可愛いね。 シンプルなのに嫌味を感じないドットとかすごくセンスを感じる ゲームのまとまりも良い感じだし期待してしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 17:53:10.93 ID:Yp/zLjri 単純計算すると8月には完成、楽しみにしてます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/950
951: Sぷ [sage] 2020/06/06(土) 21:31:57.23 ID:TISOjSU+ クリスタルデッドエンド、というかその実体はキューブラッシュですが。 グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは) ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。 ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 17:45:00.99 ID:me6Lz1Xm ステージをスクリプトで制御すれば レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 19:55:22.43 ID:2MOIbsKN よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの 教えてエロい人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 00:52:30.29 ID:folAstPd だいたい合ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 17:25:11.62 ID:R6rYqJN0 クソゲーは完全再現(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 14:19:36.35 ID:+07LY5yd キューブもパロも接地判定どうやってるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 14:11:41.29 ID:kIVdIVi3 自機の移動範囲の制限は出来たんだけど、 移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね? (自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます) 移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。 例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると 自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる) キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 15:12:24.19 ID:Sb2jfp3D どうやって「移動範囲の制限」をかけてるかに依るんだよなあ 変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 19:10:53.27 ID:kIVdIVi3 >>958 移動端の座標と自機の座標を条件分岐の<>で判定しています。 これだと移動端より自機座標が大きいor小さいを見てることになるから、 判定のために一瞬座標がはみ出でるのは当然といえば当然ですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 12:32:47.02 ID:H89vwUWE 物理演算を使うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/960
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