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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 22:39:52.47 ID:wwejkSLz 最新版のβが出とるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 21:58:27.99 ID:+zWDLJeQ イヨスー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 17:59:10.91 ID:kJ6yudM1 >>861 建物をスプライトにして戦車を発射するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 18:45:01.95 ID:of9A+w48 真っ直ぐ発車後、自機のY軸と座標が並んだら、その方向に曲がると言う敵弾のスクリプトはどうやって組んだら良いのでしょうか。 一応、これでそれらしき物はできたんですけど、自機に命中する気がしない out0→移動(移動力絶対値指定/Y0:300/時間待ち:フレーム100/移動フレーム:10)→移動位置分岐*1(ターゲット:P/ターゲットが距離以下で右分岐/距離:300)→IN0 *1→移動位置分岐(pが右にいる時分岐)分岐後ラベルIN1→移動位置分岐(pが左)分岐ごラベルIN2→制御通過時間待ちなし IN1→描画パターン→移動停止(時間待ちフレーム30)→描画パターン→移動(移動力絶対値指定/X0:800/時間待ち:フレーム1000/移動フレーム:100)→制御通過時間待ちなし IN2→描画パターン→移動停止(時間待ちフレーム30)→描画パターン→移動(移動力絶対値指定/X0:-800/時間待ち:フレーム1000/移動フレーム:100)→制御通過時間待ちなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 18:38:50.84 ID:cVNwWF/5 Y軸チェックそのもののパネルがあるからそれを使おう Sぷ氏のサンプルに同じものがあるからそれを参考に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 23:57:56.89 ID:ituADu/N >Y軸チェックそのもののパネル どれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 07:08:12.60 ID:AHMEvunW >>861 「画面の真ん中とかから敵を出す」のがハッチみたいなものという意味なら 画面と連動する建物的なもの(か透明のキャラ)を配置してそこから「そいつを発射」してみるのはどうかな。 左から敵を出すとかは、「画面外で自動消滅しない」のON/OFFが上手く設定されてない可能性も。 でも、ぶっちゃけどっちも計算がメンドイ(狙った動きをさせられない)時はいっそパス使う方が楽かも。 (なんかSBってキャラを狙った座標で表示させるのにえらく苦労する印象ある・・・初心のうちは特に・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 16:23:25.38 ID:p6YeXQaT >狙った座標で表示させるのにえらく苦労する印象 そういう意見の詳細って大事だと思うよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 22:33:58.20 ID:ChV5KuZ+ コンテニューした時、スコアをリセットする方法ってありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 09:34:31.33 ID:Kq4lnvfo 得点マイナスアイテムを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 18:44:42.83 ID:9ec7Iz4h >得点マイナスアイテムを作る おお、ありがとう。 ローカル変数のスコア参照で発生するイベント作ってたから、変数でしかできないと思いこんでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 23:37:32.75 ID:t9FCGCI2 久々に再開してちょっと気になったのですが 他人にプロジェクトのコピー渡す時って画像やサウンドデータのパスって 登録しなおしになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 22:55:55.06 ID:8D5oeQ8Q wikiでは会話イベントがスクリプトで可能となってるわりにそれらしいの見当たらないんだけど もしかして会話本文ごとメッセージウィンドウをスプライトとして取り込んで描画するしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 23:53:49.77 ID:mminYaKa 自機と敵キャラクターを置いたら予想以上に画面が狭くて(キャラクターのサイズが大きくて)かなり占領しちゃったんだけど もうちょっとゲーム画面広くできないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 04:17:33.37 ID:RcXH4x6r できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/28(月) 12:20:30.91 ID:MSNxt7C8 >>876 ゲーム設定 システムタブの解像度で変更できたかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 21:48:09.30 ID:K8P6EO2i https://megalodon.jp/2015-0809-0003-13/https://twitter.com:443/ProjectNO39/status/628943032243482625 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/879
880: 747 [sage] 2020/01/03(金) 16:02:10.29 ID:EpG88u+M 正月恒例の更新ということで、、 AVATRIDE ver0.17 アップロードしました。 (stgdu0000542.zip) 1年前からの主な更新箇所は5面BGMの差し替えと、5面ボス実装です。 1年間の大部分は新しい曲作成ツールに慣れるのに費やしてしまいました。 5面ボスはほぼ一晩で作りました(やっつけ…) よろしければ遊んでいただけると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 23:47:37.89 ID:iSlTQGvj 乙乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 21:05:31.66 ID:NQvMlFfK >>880 いったいなんて作曲ツールを使ったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/882
883: 880 [sage] 2020/01/21(火) 08:26:33.10 ID:M4wr8Zp6 >>882 BandlabのcakewalkというDAWソフトです。 1年かかったといってもみっちりやってたわけじゃなく、たまーに触る程度だったので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 10:58:10.01 ID:RBrXnAGB スクリプトの攻撃パネルにあるPARAMって、具体的にどう使えば良いんだろうか WIKIとか読んでも、イマイチ使い道が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 17:32:19.32 ID:sCj9wirQ 変数と同じ感じと解釈してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 23:17:11.36 ID:lNa00AxK 簡単に言えばキャラ間限定変数 親子関係作るときに超重要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 20:19:08.40 ID:AF/xMs9P ステージ編集 「奥の背景を星と宇宙で横にフリースクロールしない 手前の背景(メイン背景)を鉄骨として左右にフリースクロールする」ということが出来ません 手前背景で「左右にフリースクロールする」をチェックすると奥も横にスクロールしてしまいます 今回はあきらめますが参考までに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 17:02:39.57 ID:9DXf2oZT 自機に向けて回転する砲頭を持った小さい戦車 回転した砲の先っちょから弾を発射することできる? オフセットが指定できるみたいだけど自動的に回転した場所になる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 11:42:48.89 ID:p/UJFq+m 過去ログを検索したら出来ちゃいました ちゃんと回転した砲の先から弾出ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 17:56:18.06 ID:VtQl1Ld2 atwikiとか参考に見てみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 19:10:20.50 ID:81QVgFFY wikiもチュートリアルも説明書も見ることにします。 モリモリと理解進んでいます。 サンプルのgsの改造から入ろうとしたのですが基本はチュートリアルや説明書と思い知りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 22:39:44.94 ID:d9wP5q9S ♪Shooting Game Builderのスレと間違えて ♪Smile Game Builderのスレ開きました チクショー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/892
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