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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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: 2019/07/03(水)20:14
ID:iC5bTJa1(1/2)
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839: [sage] 2019/07/03(水) 20:14:23.42 ID:iC5bTJa1 >後、今やってて気がついたんだが、自機が破壊されても武器のレベルがリセットされなくて困った。 武器のレベルをリセットするスクリプトも組まなきゃダメ 自機の破壊時にタスクに仕込むには、デフォルトスクリプトの「破壊時:ゲート11 」をいじる必要あり 嫌なら、子生成でダミー作成して、そちらの破壊時スクリプトに仕込む手もあるけど・・・ >それと、画面下端で自機を止めるにはどうしたら良いでしょうか。 >スプライトを大きくとって調整する方法思いついたんだけど、それ以外にもあったら教えて下さい。 再出現時なら、基本はデフォルトスクリプトの.「プレーヤー:ゲート13 」を変更するのが良いが、少々面倒くさい ちなみに、移動パネル(直交座標)で、もっと上まで進めてから止めると良い スプライトの切り出したパターンのセンター位置を変更する手もあるかも? >>X中心、Y中心:切り出したパターンの中心位置。回転や拡大を行う場合の中心。当たり判定の基準位置。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/839
後今やってて気がついたんだが自機が破壊されても武器のレベルがリセットされなくて困った 武器のレベルをリセットするスクリプトも組まなきゃダメ 自機の破壊時にタスクに仕込むにはデフォルトスクリプトの破壊時ゲート をいじる必要あり 嫌なら子生成でダミー作成してそちらの破壊時スクリプトに仕込む手もあるけど それと画面下端で自機を止めるにはどうしたら良いでしょうか スプライトを大きくとって調整する方法思いついたんだけどそれ以外にもあったら教えて下さい 再出現時なら基本はデフォルトスクリプトのプレーヤーゲート を変更するのが良いが少面倒くさい ちなみに移動パネル直交座標でもっと上まで進めてから止めると良い スプライトの切り出したパターンのセンター位置を変更する手もあるかも? 中心中心切り出したパターンの中心位置回転や拡大を行う場合の中心当たり判定の基準位置
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