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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:55:28.31 ID:/PHr4oZ6 機能のリクエスト届くならスプライト回転のスクリプトに角度制限の設定を設けてほしいです ヌルヌル回転するとどうも紙人形劇っぽくなるから…程よくカクカクするだけでも大分安っぽさが改善されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:56:55.36 ID:/PHr4oZ6 勿論、他作者様のビルダー作品を貶す意図はありません ただ、この機能があればもうちょっと昔のアケ作品に作風が近づくのではと思った限りです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 19:55:10.95 ID:dpppWy2d 回転時にステップ角というか、刻み角度を設定したいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:00:21.64 ID:/PHr4oZ6 専門用語分かんないけどそういうことかもです 要は360度ヌメヌメ回るんじゃなくて16回転に限定したりとかです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 08:15:40.79 ID:Mfs0v6g5 360/16=22.5度だから、回転角を22.5度で入力して、相対チェックをオンにするという手があるけど ・・・おっと、小数点以下は入力できなかったか 45度の半分を入力できないのは痛いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 19:14:42.34 ID:dpT/0qMS 変数は整数型を使っているから、小数格納が無理なのはわかるけど、 入力された数を10倍にして変数に格納して計算時に1/10してくれるパネルあれば、 小数点以下1/10の位まで入力できるんだけど・・・作る方は面倒だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 19:17:07.05 ID:dpT/0qMS 自転で22.5度ずつ回転だったら、16パターンのグラを作った方が早そうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/688
689: sage [] 2018/08/05(日) 17:33:34.49 ID:G3q/psU1 1fで45度回って一定時間待ちじゃだめなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 17:44:57.06 ID:PBja+vS7 >>682 角度指定xループで充分だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 17:30:18.21 ID:tYfoKCYJ >>687 それって元から10倍の数値使っとけば良いだけじゃね? 角度限定の話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 21:45:15.25 ID:VZJj/DNS 3600方向は浪漫だけど実際使うかってのと設定が難しくなるんじゃないかの懸念はあるぬえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 04:38:10.48 ID:4hX18ICy 1度のなかに10発弾並べれるって圧巻やん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 17:01:12.66 ID:nF7dlFHU 判定のデカい1発「おっ、そうだな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 13:06:41.49 ID:KtOi4MTT 昔の240*360の解像度だと意味ないかもだが せっかくの高解像度PC環境なら選択肢としてあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 17:19:04.00 ID:tg2tbSk2 逆に8方向とか16方向の指定が欲しかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:44:54.33 ID:ikIlecfH キャラAとBの距離図ろうと思ったが平方根ってどうやって計算させればいいんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 08:15:23.29 ID:PyQa+ycl 一番近い敵みたいな処理なら自機とのXY座標の差の合計見るだけでもそれっぽくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 08:43:37.45 ID:ikIlecfH 確かに具体的なピクセル数を求める必要はないですね…そうしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 11:31:02.35 ID:yvxIJec6 平方根は単純増加だから単なる大きさの比較なら平方和の部分だけで比較するのがセオリーやで ルートを取るのは処理がメッサ重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:06:51.73 ID:rQNWptBa 距離測るだけなら座標拾って誘導で飛ばして到達時間を参照すればなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 10:38:08.19 ID:0TcG9CFV 習得したXY座標まで数フレームかけて移動 という処理が地味に大変だよねSB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 18:25:56.24 ID:uEF17UM2 そうだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 00:01:15.00 ID:vXBO7afh 移動には変数使えないからね ローカル変数に直接入力だとワープになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 15:25:19.45 ID:p0gtLnKl >>697 距離を測るだけならABを親子にして位置分岐の距離を0から広げて接触したフレーム数で拾えんじゃない? 蒼穹愚連隊のウェブ感覚だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 00:15:31.83 ID:ez8VJUJP 怒首領蜂や雷電でよくある「一定距離下がったら一旦止まって自機を向いてホバリング、また上に向かって帰還」ってやつはどう再現すればいいでしょうか? 日本語にすると難しいけどアレですよアレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 00:51:04.12 ID:cDtKEq0l StgBuilder ver 0.99.92 人柱版 移動(直交座標)に変数入力が解禁! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 00:52:00.95 ID:cDtKEq0l StgBuilder ver 0.99.92.1 人柱版(バグ修正+) 変数(ローカル)に絶対座標の取得(リードオンリー)解禁! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 01:02:28.79 ID:cDtKEq0l >>697 変数(距離)パネルを使う ←v0.99.62で導入,v0.99.63で修正 変数Aと変数Bの平方和(または、平方和の平方根)を計算して、変数Cに代入できる 距離(整数)=√{(差分X)^2+(差分Y)^2}で演算される! ※さらに平方根を求める チェックoffでは、平方和を計算 チェックonでは、平方和の平方根を計算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 17:47:02.61 ID:QIgriwwU キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 19:40:36.58 ID:Q6bYpksB >>706 そこまで分析できるなら行けんじゃん 例) 移動パネル:直交座標;+Y 移動パネル:停止 移動パネル:回転;自機方向 移動パネル:直交座標;-Y ざっくりだけどそのままパネル並べればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/711
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