[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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630: 2018/05/02(水)15:27 ID:UJkYP+UD(1) AAS
最初だけということはタスク0に問題ありと思われるが、特に何もないな
バグかもね
631: 2018/05/02(水)20:44 ID:f8KQ+eDQ(1/2) AAS
ちょっと触ってみたけどなんか面白いことになってるな
ストックが減っていることからデフォルトのプレイヤー設定を実行しているのは確か
そこでプレイヤー編集でボタン設定を色々変えてみると、なんらかのボタン入力が誤作動してると判明
Bは100%近く誤爆、それ以外も時々暴発している
これはSBの不具合として要検証案件だな
632: 2018/05/02(水)20:55 ID:f8KQ+eDQ(2/2) AAS
いや、これは確実にバグだわ
BとSELECTに限って確実に暴発するなんて普通じゃない
A、X、RIGHTも暴発を確認した
Xに至っては一回SBが落ちた
確実になんかある
お前ら検証ヨロ
633: 2018/05/02(水)21:28 ID:ILesoMgT(1) AAS
こともあろうにBの暴発はアカン
634: 2018/05/05(土)12:15 ID:odecFqwq(1) AAS
わりと本格的に原因わからないんだよなあこれ…
あと最初の立ち上げの時に左上寄せの黒い四角が見えるってのもないかな
たぶんスプラッシュ画像の残滓だとおもうんだけど消せなくて困る
635: 2018/05/07(月)17:33 ID:gsqw50Fj(1) AAS
これはユーザーがどうこうできる問題じゃないな
SB氏にお便りを出そう
636: 2018/05/09(水)17:29 ID:BVUnlqOf(1) AAS
1.0への道は遠い
637: 2018/05/13(日)11:54 ID:5jyjZpFU(1) AAS
自機コントロールのチェック要らないんだな
いつからかのバージョンでこうなったのか?
638: 2018/05/13(日)21:24 ID:90UjCUlC(1) AAS
自機コントロールはタスク13で入れるものだからチェックはしないってならない?
639: 2018/05/16(水)18:46 ID:6LgE3ejB(1) AAS
自機はコントロールするからチェックするやん?
640: 2018/05/17(木)17:59 ID:VThJO28z(1) AAS
多関節に設定項目色々あって可能性を感じるがワンワン位しかできないわん
641: 2018/05/17(木)22:57 ID:0pIC3m/g(1) AA×

642: 2018/05/17(木)23:23 ID:GiNCH5Pk(1) AAS
脳内にちゃんちゃん避けというワードが浮かんだ
643: 2018/05/19(土)18:17 ID:beCqxapu(1) AAS
クラブみたいなのは多関節じゃなくて親子のほうがいいと思う…
644: 2018/05/20(日)23:22 ID:ZE9pvsKJ(1) AAS
MSXのクラブが変態チックで最高にイイ
645: 2018/05/24(木)15:59 ID:YkBUv3vz(1) AAS
ゴーファーの野望Ep2のクラブは子供たちの度肝を抜いたんじゃないかな
「よく分からん大きなモノがグネグネしながら迫ってくる」様は本当に圧巻だった
その後ゲーセンでグラ?を見て「あ、これかあ」と
646: 2018/05/29(火)02:31 ID:P7Qhg5nc(1) AAS
アス比でゲージ伸び縮みさせる場合ってゲージの横ピクセル分分岐用意すればいいのかな
数値%で動かすことってできないですよね?
647(3): 2018/06/06(水)14:18 ID:viLsGU9v(1) AAS
移動する地上の敵キャラ同士が接触したら重なり合わない様にする方法ってないかな
できれば、範囲内に入ったら動きを止めるとか方向転換するとか・・・・
スクリプトでできそうなんだけど、全然上手くいかない
648(1): 2018/06/07(木)11:23 ID:0ux7G5tf(1) AAS
物理演算使おうぜ
パチ○コみたいに玉がぶつかり合うサンプルがあったはず
649(1): 2018/06/08(金)12:34 ID:4sBwxQXj(1) AAS
重ならないようにするなら物理演算だな
650(1): 647 2018/06/08(金)22:45 ID:MkNx3K2N(1) AAS
物理演算か。難しい。
一応、それっぽい感じにはできたんだが、全部の敵が右下に向かって移動する様になった
651: 2018/06/12(火)02:04 ID:GO0yeocn(1) AAS
止まってるときは毎フレーム止まってるようにしないと
物理演算の移動力で滑っていっちゃうよ
652: 2018/06/14(木)11:00 ID:Kw0Dwayw(1) AAS
重力をゼロにするんや
653: 2018/06/15(金)00:51 ID:BqJ57vgE(1) AAS
背景って速度でスクロールさせることはできるけど
絶対座標で位置変えることってできないのかな
654(1): 2018/06/15(金)16:53 ID:6irgV+Wd(1) AAS
背景画像をスプライトで用意すれば余裕
655: 2018/06/17(日)02:21 ID:ZRMMZG05(1) AAS
>>654
背景に同期したキャラも一緒に動いてほしいんでスプライトじゃだめなんですよ…
656: 2018/06/19(火)18:05 ID:NXXxrDBu(1) AAS
こういうものはあらかじめ具体的に言って貰わないと
後だしはダメよ
657: 2018/06/20(水)10:33 ID:FcEeOLXO(1) AAS
でかいBGスプライトに子供でいいじゃん
658(1): 2018/06/20(水)19:42 ID:M0ZelW81(1) AA×

659: 2018/06/21(木)18:00 ID:7Kc8+Kmb(1) AAS
SBは感覚的にやるとそれなりにできてしまうのが良い点だが
何やってるか自分でも把握できないってデメリットがあるなw
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