[過去ログ]
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 17:21:52.42 ID:8u1JIsLx 近年まれにみる美しい流れだった 両氏共々乙 そしてサンプルゲームなんじゃこりゃ クリアできんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 18:27:06.02 ID:DUv7HRKC 未調整だからね仕方ないね Sぷ氏なら面白くしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 18:59:46.46 ID:45c5ZCe9 >>617 レーザー垂れ流してない? 1つずつ壊していけばなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/619
620: Sぷ [sage] 2018/04/24(火) 22:02:53.12 ID:6V5n6RQK 今回のAはアタリの「アステロイド」リスペクトでした。 色々と粗はありますが原作の魅力、ゲーム性はいくらか再現できたかと。 ・・・よく考えたら日本だとマイナーかなあ? 自分このゲーム大好きなんでこのレベルで舞い上がってます。 隕石はまっすぐにしか飛びません。 軌道を読んで安全な位置を確保し、危険な隕石から砕いていくのがコツです。 撃ちまくり避けまくりは悪手です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/620
621: Sぷ [sage] 2018/04/24(火) 22:10:01.47 ID:6V5n6RQK アステロイドSBはAと並行して詰めて行く。 そういう訳でA0.3をうp。 一応ゲームの形にはなりました。 一応ね。 ステージテストで遊んでください。 今回は弾幕も26種。 「弾幕でよくあるパターン」なんて軌道以上に思い浮かばない訳で・・・。 何かいいネタあったら下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 00:29:06.01 ID:m87VkE3m そりゃそうよ 弾幕シューティングは作品独自の凝った弾幕が売りだからね よくあるパターンじゃなくて有名なパターンを作ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 09:54:34.01 ID:xAjLebJZ よくあるパターンは多くないが正解では 突き詰めると直線と曲線の組合せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/623
624: Sぷ [sage] 2018/04/26(木) 00:00:56.69 ID:n3GCRBNN 了解。 ここは弾幕編集の可能性を探る方向で行きます。 そしてゲームの形になったA0.5をうp。 軌道サンプルなら余計なことはしない・・・というのが旧Aの教訓です。 シンプルにそしてシンプルに。 その上でゲーム性を探りますが、大体はこれで良いんじゃないかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 18:12:48.57 ID:Fi6lGlzO チェックの間もなく更新されていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/625
626: Sぷ [sage] 2018/05/02(水) 01:15:26.04 ID:9qY83BkI 基本的に足してるだけなので特に変わってません。 編隊編集、ステージ編集も使っていよいよゲームの形になってきた0.6をうp。 やっぱり横から後からの出現はステージ配置の敵配置で出来ましたね。 編隊はY座標が0で固定っぽい、ならば編隊キャラの座標を飛ばしての対応になる、と。 スクリプトでの指定もアリなので残します。 これで大体固まりました。 (面白いかどうかはおいといて)サンプルとしてどうでしょうか。 なお螺旋と回転はなんか変なので没にして別パターン入れます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/626
627: Sぷ [sage] 2018/05/02(水) 01:33:02.44 ID:9qY83BkI 質問。 最初の自機登場時にかなりの頻度でボンバーが暴発して困ってます。 暴発しないときは代わりにショットが発射されているので、暴発率100%な気がします。 原因がさっぱりわかりません。 どなたかお助けを。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 11:54:45.54 ID:3DPWEEip >>627 A0.6かしら・・? キャラクタ編集・playerの自機コントロールを外してみる・・とか・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 13:11:09.65 ID:967hAUqb 出てきたあと一発撃つ現象うちも前あったな 直し方いまいちわからなかったのでスクリプトでショット撃つようにしたんだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 15:27:19.31 ID:UJkYP+UD 最初だけということはタスク0に問題ありと思われるが、特に何もないな バグかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 20:44:37.37 ID:f8KQ+eDQ ちょっと触ってみたけどなんか面白いことになってるな ストックが減っていることからデフォルトのプレイヤー設定を実行しているのは確か そこでプレイヤー編集でボタン設定を色々変えてみると、なんらかのボタン入力が誤作動してると判明 Bは100%近く誤爆、それ以外も時々暴発している これはSBの不具合として要検証案件だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 20:55:14.77 ID:f8KQ+eDQ いや、これは確実にバグだわ BとSELECTに限って確実に暴発するなんて普通じゃない A、X、RIGHTも暴発を確認した Xに至っては一回SBが落ちた 確実になんかある お前ら検証ヨロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 21:28:45.63 ID:ILesoMgT こともあろうにBの暴発はアカン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 12:15:35.20 ID:odecFqwq わりと本格的に原因わからないんだよなあこれ… あと最初の立ち上げの時に左上寄せの黒い四角が見えるってのもないかな たぶんスプラッシュ画像の残滓だとおもうんだけど消せなくて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 17:33:21.51 ID:gsqw50Fj これはユーザーがどうこうできる問題じゃないな SB氏にお便りを出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 17:29:56.86 ID:BVUnlqOf 1.0への道は遠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 11:54:02.81 ID:5jyjZpFU 自機コントロールのチェック要らないんだな いつからかのバージョンでこうなったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:24:39.86 ID:90UjCUlC 自機コントロールはタスク13で入れるものだからチェックはしないってならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:46:58.19 ID:6LgE3ejB 自機はコントロールするからチェックするやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 17:59:42.86 ID:VThJO28z 多関節に設定項目色々あって可能性を感じるがワンワン位しかできないわん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 22:57:36.15 ID:0pIC3m/g ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l l .|| || i| | | | |]~| l、,l l チョットトオリマスヨ | /,,、 |[] | || ~\,,\ |[] | | |i <\ \ ..|[] | _____|~[| \>、)γ''-''ヽ(___(ヽ_| ┌─┐ lニ○ニl └─┘ |ヽ、 ̄ ̄ ̄)ゝ, 、ノ(~\へ |]_| ̄ ̄ ̄ //./ \ \> i| | //./ \,,\ .|| |ヽ、 /~| l. |]_|~ |. [| i| | | |i || || l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 23:23:20.22 ID:GiNCH5Pk 脳内にちゃんちゃん避けというワードが浮かんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 18:17:50.33 ID:beCqxapu クラブみたいなのは多関節じゃなくて親子のほうがいいと思う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 23:22:40.10 ID:ZE9pvsKJ MSXのクラブが変態チックで最高にイイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 15:59:47.10 ID:YkBUv3vz ゴーファーの野望Ep2のクラブは子供たちの度肝を抜いたんじゃないかな 「よく分からん大きなモノがグネグネしながら迫ってくる」様は本当に圧巻だった その後ゲーセンでグラ?を見て「あ、これかあ」と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 02:31:50.24 ID:P7Qhg5nc アス比でゲージ伸び縮みさせる場合ってゲージの横ピクセル分分岐用意すればいいのかな 数値%で動かすことってできないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/646
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 356 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s