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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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609
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戦技研究会
2018/04/22(日)14:15
ID:xNr7Kadj(2/2)
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609: 戦技研究会 [sage] 2018/04/22(日) 14:15:15.79 ID:xNr7Kadj SBでは、位置の変更(現在地の座標のみの変更)というのはなくて、 あくまで速度変更による移動なんですよね・・・ だから、1Fで位置を変更することは、1Fあたり移動量分の速度を持ってしまうという そのため、移動後の位置でも慣性を持っているかのように動いてしまう・・・ しかも、位置変更前の移動速度ではなく、位置変更分の移動速度だからややこしい 単純な移動なら、位置変更後に、位置変更前と同じ移動パネルを再実行するのが手っ取り早いですが、 複雑な移動の場合が厳しいですね 現在の移動速度を変更せず、座標だけ変更したい場合は、 あえて直交座標の移動パネルで絶対値指定を使用せず、 変数:計算→変数ローカルで、X座標とY座標を直接代入すれば、X速度とY速度は変更されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/609
では位置の変更現在地の座標のみの変更というのはなくて あくまで速度変更による移動なんですよね だからで位置を変更することはあたり移動量分の速度を持ってしまうという そのため移動後の位置でも慣性を持っているかのように動いてしまう しかも位置変更前の移動速度ではなく位置変更分の移動速度だからややこしい 単純な移動なら位置変更後に位置変更前と同じ移動パネルを再実行するのが手っ取り早いですが 複雑な移動の場合が厳しいですね 現在の移動速度を変更せず座標だけ変更したい場合は あえて直交座標の移動パネルで絶対値指定を使用せず 変数計算変数ローカルで座標と座標を直接代入すれば速度と速度は変更されません
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