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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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474
: 2018/01/16(火)00:22
ID:VYaK2+X+(2/2)
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474: [sage] 2018/01/16(火) 00:22:53.12 ID:VYaK2+X+ 昔のサンプルで、公転パネルによる円運動から、y座標だけを取り出して、変数でサインカーブを作った人がいたはず 弾幕編集で計算方法に「サイン」を指定して、弾幕によるサインカーブを描くこともできそう 距離パネルは、2変数の平方和になるから、円軌道は無理 円軌道を作成するなら、平方差が必要だから x^2+y^2=r^2 y=±√(r^2−x^2) x=r cosθ,y=r sinθ r=√(x^2+y^2),θ=Atan(y/x)=Atan2(y,x) 距離を出すパネルはあるけど、偏角を出すパネルはないんだよな・・・ それより何より、三角関数あればパラメータ式で座標移動できるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/474
昔のサンプルで公転パネルによる円運動から座標だけを取り出して変数でサインカーブを作った人がいたはず 弾幕編集で計算方法にサインを指定して弾幕によるサインカーブを描くこともできそう 距離パネルは変数の平方和になるから円軌道は無理 円軌道を作成するなら平方差が必要だから 距離を出すパネルはあるけど偏角を出すパネルはないんだよな それより何より三角関数あればパラメータ式で座標移動できるんだよ
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