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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 19:07:41.68 ID:bCBTw9ma とりあえずタイトルやハイスコアリザルトを通常ステージで作る代償でリプレイは諦めた ネームエントリーは自作できるかなと思いつつ現状いらないよねと判断 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 23:59:59.55 ID:WNTjNW5y ゲームと関係ない品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 00:05:36.49 ID:ko83+b2p タイトル画面 自機選択画面(選択できる場合) ステージ画面 ゲームオーバー画面 基本これだけでOK ステージ画面があればとりあえず遊べる 慣れたらステージ数を増やせばいい 他はぶっちゃけ、プレイヤーとしてはいらない 余裕があれば、ゲームシステムを解説するオープニング、 ゲームオーバーとは違う、クリア時のエンディング画面かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 17:49:46.87 ID:aiohCluF 敵の動きって、絶対スクリプトいるよね スクリプトなかったら、ずっと静止してるから 地上敵は背景と同期だからそれでも良いけど 敵の動き用の行動パターンみたいのを登録できるようにして、 あらかじめ、何パターンか用意されていれば、 初心者ツクラーにも優しいんだけどな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 22:38:41.30 ID:NmwmLBia さすがにそれはサンプル見ろが正解なような気がするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 11:23:09.22 ID:WzbgYI3E その機能は初心者以外には不要 ハッキリ言うと後々邪魔にしかならない機能なので反対 その上で解決策を挙げるなら 「動き何パターンを収録したスターターキット的なサンプルを添付する」 が、ベストと思うがどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 13:09:51.06 ID:4GKErXVr とにかく創作活動で楽できる範囲は限られてるしな ワンクリックで出来た物に誰も感動しないって事実を理解するしかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:14:29.09 ID:w/Ol/i6J スクリプトやキャラばらして配ることもできるが ちゃんと説明無いと誤動作必至だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:33:52.42 ID:ef3cEapS >>448 賛成! 決まったパターンの動きをするスクリプトをテンプレートとして、 追加ダウンロードできれば良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:35:58.03 ID:ef3cEapS メニュー用の機能はもう少しわかりやすくても良い気がする ショップ機能とか明らかに頓挫して開発中止状態だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/28(木) 02:38:17.95 ID:Nr+BsM1H 単純な動きぐらいならエクスポートしたパーツでもいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 16:19:46.45 ID:kR448u98 Sぷ氏の24パターンサンプルはどうなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 20:30:43.83 ID:qixlPtWp そんなのあったのか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:20:20.71 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 ETRW57NO67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 04:21:29.04 ID:I6wD4AnO 基本的な動きとやらも具体的に示さんとなあ 後期ケイブは直進と誘導しかなかったが、これはパネル一枚で完結するぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 12:14:03.66 ID:ljD1K3gw ?画面左から中央へ出てきて、画面中央で静止して射撃、その後は画面右へ消えていく (左右逆も) ?画面上から出てきて、射撃後、その後は画面下へ消えていく (上下逆も) ?画面上から出てきて、自機方向へ向かって直進して、画面外へ消えていく ?画面左下から出てきて、画面中央へ向かい、 その後はUターンして画面右上へ消えていく (上下左右逆も) 縦STGなら基本はこんなかんじかな? 横STGなら、地形の兼ね合いもあって、もっと複雑になると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 23:25:15.12 ID:rVxCX8Ay 基本というならパネル一枚一枚が基本だからな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 13:05:15.40 ID:+c3GATlW エクスポートされたよくある動きの敵スクリプトが同梱されてるといいみたいな話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 18:18:10.31 ID:rcxj046d >>460 そうそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/05(金) 03:18:34.43 ID:vwQQcCsm ザコの動きって思い出そうとしても昔のゲームばかり思い出すな… 近年のは大体のザコ当たり判定発生ラインで死ぬもんな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:13:20.26 ID:VIsPLMf6 パスを使えば思った通りの軌道が描けるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 17:32:20.42 ID:VzrkBX02 パスはパスで慣れが必要だがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:20:16.23 ID:opSk4Gqo >>463 楕円は書けるんか? スプラインって、円や楕円の曲率はダメやなかった?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 02:05:55.21 ID:YhBB+hJu きれいな楕円でくるくる襲ってくる敵をぱっと思い出せないのでいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 11:49:50.78 ID:x8oS3P5d >>465 スプラインは知らんがSBのパスで楕円は節点増やして力押しよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:52:22.40 ID:BXOdu4p+ ベジェやスプラインは原理的に円や楕円など双2乗の関数は書けないはず NURBS(Bスプラインの一種)なら、円や楕円も書ける (そもそも、NURBSのウェイト値は、円や楕円などの円錐曲線を描画するために導入された) 調節点を増やして近似曲線で描画するような力押しなら確かに可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 02:47:43.71 ID:smu5r119 これ座標配置でやってたら、画面に写ってない場所に敵置いてても勝手に呼び出されて勝手に消えるのね 直進から真右方向へスクロール変えようとしたら時間配置にするしかなさそうですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 08:09:55.02 ID:Chbd7BgV 自動消滅しないキャラにしておいてアクションさせてから自動消滅するようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/470
471: 名前は開発中のものです。 [sagete] 2018/01/13(土) 12:18:43.10 ID:smu5r119 なるほど、やってみますありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 11:50:03.61 ID:WFy1TVd3 楕円軌道も数式で表せる訳だから変数使えば出来る・・・(適当) 出来ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/472
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