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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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322: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 23:20:15.46 ID:Q6e89Wr7 あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 21:53:08.52 ID:gVPgrYLy >>320 ループ構造上でスイッチ切り替わると特定の角度に向かわせたいので 間を挟むとブルブル動いちゃうんですよね… スイッチが前フレームと同じなら角度かえないみたいな仕組みかんがえないとですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 17:20:46.95 ID:1oA9Mi+n 最近ふりーむに投稿されてる銀河アサルトってゲームなかなかおもしろい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/10(土) 14:39:04.10 ID:zrjxr6BO スレが過疎ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 21:50:55.26 ID:eaEfnGCp 銀河アサルトはハードモードオナシャス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:15:07.20 ID:aVYvEJAa テンティル面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:54:47.84 ID:ffBZKu0o かすりでゲージ増減ができないんだけどこっちの問題ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 00:15:48.86 ID:XyzFg1oz かすりは攻撃防御判定ではなく自機のグラフィックサイズを見るんだったかな 不具合はなかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 00:05:18.57 ID:5IBYvJcI >>329 なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 14:41:25.93 ID:5TDUwaeH 別の場所でゲージに0指定を与えてるとかよくあるミスなので 増えるゲージ対象を変えて試すのもいいかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 00:19:17.99 ID:Ihkconhl 楕円軌道で公転させせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/09(水) 12:42:15.73 ID:FT7gO/LS >>332 そんな事はできません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:23:53.21 ID:dndzDksM 機能ないから一週するフレームぶん距離と角度指定してやるしかねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 22:38:49.90 ID:yzC1nBOJ 昔、サンプルあった気がする 普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、 それをX方向かY方向だけを定数倍にして、 別のキャラの座標に入力する方法だった 普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく ベジェパスだと円弧ができないから、 たとえスプラインでも楕円はダメだったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 15:54:59.20 ID:+5jmrZKy すみません教えてください パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:28:15.16 ID:MXlpMkN7 ウィンドウ一番上にある、 メモ表示のタブを押す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 21:32:53.11 ID:zaX8P4wE 解決しました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/25(金) 03:02:29.44 ID:FIVj8tDY 良かったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/03(日) 20:39:10.05 ID:cRvBYAMq スレが過疎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 23:42:49.45 ID:3/DpzVWS SBの更新が止まっているからね・・・ 個人的に、角度から三角関数の値を返すパネルが欲しい あと、帯状(X1〜X2)の範囲判定と、扇形(θ1〜θ2)の範囲判定が欲しい あとは、親子で連動する項目を個別設定できるフラグとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 01:44:38.85 ID:5A+q7FK0 特定のステージになったら自機を強制的に変更させたいのですがどうやって実装するものなのでしょうか スクリプトでやるものなのか、別の場所に機能があるのか等全く分かっていません 教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:29:15.89 ID:O/bCk5PI システム的にはローカルで自機タイプを変更すると 次の面で変更されるという作りになっているので ボス倒したときにスクリプトで変数ローカルの自機タイプに数字を与えてやればOKです どこでも変更したければ変数を参照して 絵とショットが変わるキャラを自機をつくるのが得策かな この場合はスピードとかも自力で変えないとですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/09(土) 21:13:31.16 ID:7M5GN+Ny 燃えろツインビーを作りたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:43:41.12 ID:O/bCk5PI 面で変わるといえばキングスナイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:04:04.46 ID:afpnrLBO >>343 上手く自機変更を実装出来ました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 17:47:52.62 ID:zWXxjGoh もし自分の見落としであれば申し訳ありません。テストプレイ時、残機が0になった後何回死んでもゲームオーバーになりません。 特別な何かをする必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:11:46.10 ID:6fwzQxe3 ステージ単体とかキャラクタ単体とかでテストプレイしてるとゲームオーバーにならない 通しデバッグでテストプレイするとちゃんと死ぬはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 23:19:15.13 ID:7wk0S39Z 近日中にロダ復旧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 07:56:45.31 ID:TeVg3NN3 スクリプトからのポリゴンのXYZ回転ほしいわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 10:18:50.72 ID:cKU2m8S1 >>348 出来ました、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/351
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