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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 04:18:44.53 ID:uRHIV029 背景パネルを一通り見てみれば良いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 09:17:45.24 ID:aieFI4eL 最大往生5面を指して『背景の中間地点からスクロールスピード変更』っていう説明もどうかと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 03:02:12.14 ID:/QiR/oX/ 背景をキャラで作って描画をバイリニアにしてUVスクロールすると ドット補完つかったなめらかなスクロールできるよね ゆっくり動かすときにカクつくのが気になるひとむけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/07(火) 11:41:59.81 ID:htKFudC4 あーあ絵がうまくなりてえなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 16:44:15.92 ID:Us/0nPck 一日3時間描いてればうまくなるって鳥山先生が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 18:14:04.64 ID:kGrQ+tP5 なるほど 烏山先生目指して頑張るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/36
37: TOG [] 2016/06/09(木) 02:30:53.10 ID:So1pVGDN 「たたかえ橘花さん」の5面を作りました。 http://oukateitoku.web.fc2.com/tatakaekikkasan0424.html かなり難しいですが、みなさま、やってみてくださいね☆ スクリプトの「背景」でステージの環境をいろいろ変えることが出来るって事を最近知りました。 いやあ、もっと早く知っていればこんなに苦労もしなかったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 09:38:21.22 ID:ovyxz9s5 乙乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/09(木) 16:16:44.36 ID:JA1EUlyv >>37 あれ?あんたはストライクなんたらの… 剣のやつはエターなったのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/39
40: TOG [] 2016/06/09(木) 20:56:40.57 ID:So1pVGDN >乙乙 どうもどうも >あれ?あんたはストライクなんたらの… ストライクなんたらというのがなんなのか気になりますが、たぶんそれは僕ではありません。 僕の作ったSTGはこれ一本だけです。 ちなみに、敵を斬り付けた時のエフェクト等、「KIRISAME BLADE」を参考にしましたが、それも僕の作品ではありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 22:32:47.08 ID:C8B1Yh9g 難しくたって無限コンテなら戦えるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/10(金) 16:40:06.93 ID:Ha0jmBwL こんな所にアダルトコンテンツを持ってくるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 17:51:30.32 ID:nHrtx3kv 江戸っ子大逆を許すな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 17:27:52.86 ID:XvUz8KIl SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。 前バージョンにバグがあり、アップデートしましたので、宣伝まで。 http://akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm 大きな変更点は、以下の1つになります。 ・ボタン非表示にしてたら、INI保存時にずれて保存される問題の修正 前バージョンを使用されている方は、ダウンロードしなおしてもらえると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/12(日) 21:58:46.77 ID:iGYbkvCl >>44 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/12(日) 22:16:50.96 ID:zg5KvKkf >>44 Z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/13(月) 15:33:31.83 ID:xyZ8sjCI その手には潰すフューチャー♪ その手には凄いランチャー♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 16:27:38.75 ID:xVqHuVbH 個性的でええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/16(木) 18:45:24.76 ID:T0tkZnnU このツールで最初に完成させられた作品はアルギネイロスだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 04:34:11.61 ID:BsuhcPF7 GUI凝りはじめたらGUIだけでキャラ数200なっちまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/19(日) 10:44:03.09 ID:mv5ZpfcX ボードゲームのオリジナルオーダー制作 http://www.logygames.com/logy/ordermade.html 簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!! http://jellyjellycafe.com/3869 100円ショップでボードゲームを自作しよう https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」 http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/ ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 16:35:26.71 ID:iDXO2RZq >>50 ええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 12:40:14.08 ID:/SSqSbLo >>50 あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/22(水) 16:58:21.66 ID:2EdkAPh0 ぶぉえーっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 11:43:53.06 ID:FlJGlGQy ロダに半年かけて初製作&製作途中の弾幕STGっぽいのあげて見ました 触っていただけたら幸いです〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 19:03:35.59 ID:poJ7Rewc >>55 弾幕がきつかった 久しぶりにローダーを覗いてみたらAVATRIDEが面白かった 弾幕を連鎖で消せてダメージも与えられて気持ちよかった エフェクトも凝ってるしいい感じだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 20:33:14.71 ID:3AbRL/yi >>55 画面に敵の姿が映る前から敵弾が飛んでくるから、どんなに敵を早く倒しても画面が弾まみれになっちゃうね。 敵の姿が視認出来る範囲に表示>弾発射ってなるように調整した方良いんじゃ無いかなと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 13:59:28.99 ID:C2VaufhU 遅くなりましたが…… >>56 火力vs火力なバランスにしたいのでまぁ多少は…… あと三面構成での1面ということで実質5面STGでの3面程度の難易度を考えて作ってみました >>57 あー……言われてみれば盲点でしたありがとうございます とりあえず地上敵は現在出現時waitするように調整中です 2面の敵配置する前に気付けたのは幸運だった…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 23:05:39.31 ID:QujnJuZn 作り込によっては良いケイブクローンになるのではないでしょうか がんばってください あと餅氏マウスサンプル提供ありがとうございまうす 勉強させてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/30(木) 14:47:16.40 ID:as2hIk/5 天災みたいなのがこのツールの代表にならなくてよかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/60
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