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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 13:42:44.66 ID:13zMibZK どういうことだってばよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 14:50:24.42 ID:xR0kaRzC SBさんもここ見てるんだから キッチリ仕様まとめて書くなりメールしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 22:53:06.03 ID:q5YeTJ0S 仕様書が分からない人は「ゼビウス」や「パックマン」を詳細に記述することから始めよう その記述を知らない人が見てコピー元を復元出来たら成功だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 11:20:51.65 ID:eR2MCgqG 発射位置の変更という物自体がそんなに使うことなさそうな… 角度やショット自体を変えるシチュエーションならわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 23:46:59.94 ID:29ke7Gmz 頭ごなしに否定するつもりはないが要らなそう 発射位置の変更は今でも簡単に出来るし ちょっとしたことをデフォ装備にしちゃうと設定しなきゃならんことが増えて逆に面倒になる こっちの想像を上回る画期的な事を考えてるなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 02:52:56.77 ID:m2LehQYg 要するに同じショットをオプションの右側から出したり左側から出したりしたいって事では オプションに判定ないなら中心位置変えるだけでできそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 07:25:35.42 ID:csfUbZE/ 機能で用意されてるとスクリプトで作れない人にも便利と思えるけど たくさん選択ダイアログついてるのは手軽に作りたいって人がわけわからなくなりそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 07:44:36.82 ID:PCph2BVe 設定項目が多すぎると本当に意味不明になってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 11:09:06.40 ID:hZ3s6QOJ って人が出てくるから上級者モードや詳細設定にチェックで項目増えるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 11:25:58.61 ID:P4MtDZnK どうせ自機ショットとかボムとか全部スプリクトのところで作ることになるからな なお発射段数上限が設定できずに困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 13:06:37.55 ID:PCph2BVe 独自の仕様を盛り込みたくなったらスクリプトパネルに挑戦する時期が来たと考えた方が良いよ。 毛嫌いせずにやることで表現の幅が広がるし、パネルを使える様になったらプログラムの初歩は終わってる事になるので本格的なツールも視野に入ってくるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 15:13:19.62 ID:csfUbZE/ うちもほぼデフォ機能は使わずスクリプトでつくってるな スコアランキングも自作しようとしてるのだが ネーム入力すると必要な保存変数が跳ね上がりそうで名前は諦め気味…まあいらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 18:29:59.59 ID:BTaMtpe/ 移動公転で180度を指定した場合の右回り左回りってランダムなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 21:23:26.67 ID:dg7KvDE0 180度を指定せず合計で180度になるようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 10:18:41.19 ID:+92yWE8+ デモプレイの後にリプレイ再生すると、リプレイ変数がデモプレイ中の判定になって再生時間も短くなるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 23:20:15.46 ID:Q6e89Wr7 あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 21:53:08.52 ID:gVPgrYLy >>320 ループ構造上でスイッチ切り替わると特定の角度に向かわせたいので 間を挟むとブルブル動いちゃうんですよね… スイッチが前フレームと同じなら角度かえないみたいな仕組みかんがえないとですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 17:20:46.95 ID:1oA9Mi+n 最近ふりーむに投稿されてる銀河アサルトってゲームなかなかおもしろい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/10(土) 14:39:04.10 ID:zrjxr6BO スレが過疎ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 21:50:55.26 ID:eaEfnGCp 銀河アサルトはハードモードオナシャス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:15:07.20 ID:aVYvEJAa テンティル面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:54:47.84 ID:ffBZKu0o かすりでゲージ増減ができないんだけどこっちの問題ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 00:15:48.86 ID:XyzFg1oz かすりは攻撃防御判定ではなく自機のグラフィックサイズを見るんだったかな 不具合はなかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 00:05:18.57 ID:5IBYvJcI >>329 なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 14:41:25.93 ID:5TDUwaeH 別の場所でゲージに0指定を与えてるとかよくあるミスなので 増えるゲージ対象を変えて試すのもいいかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 00:19:17.99 ID:Ihkconhl 楕円軌道で公転させせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/09(水) 12:42:15.73 ID:FT7gO/LS >>332 そんな事はできません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:23:53.21 ID:dndzDksM 機能ないから一週するフレームぶん距離と角度指定してやるしかねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 22:38:49.90 ID:yzC1nBOJ 昔、サンプルあった気がする 普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、 それをX方向かY方向だけを定数倍にして、 別のキャラの座標に入力する方法だった 普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく ベジェパスだと円弧ができないから、 たとえスプラインでも楕円はダメだったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 15:54:59.20 ID:+5jmrZKy すみません教えてください パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/336
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