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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 16:58:41.67 ID:YemXeZTx 直す直さないは作者の自由だが直ること期待するのも別に問題なかろうて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/18(金) 21:25:24.35 ID:CZkZB/pH つまり曲の途中からループさせる事ができるということか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 21:44:12.17 ID:GTz4Fkdm oggループは前から対応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/01(木) 21:35:00.82 ID:w9MmlQGP また過疎かよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 20:07:48.48 ID:FDkcSB/m 質問してもまともな答えは返ってこないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 15:45:04.74 ID:j51d4cen クリスマスに向けてワンチャンあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 08:07:40.60 ID:czuXWHal リハビリで何か作るかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 17:13:09.30 ID:1V9OyzD6 日本人にクリスマスなんて関係ねえんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 17:37:39.05 ID:D8ZEwJiO ビルドしてフルスクリーンで起動すると画面がすごくチラつくんだが、PC側の問題かな? タイマーを0にするとチラつきは治まるんだが今度は入力遅延がすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/16(金) 08:55:37.18 ID:qRTP2DuU タイマーってなんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/16(金) 23:27:12.94 ID:lsiwXv3U 時間を計るやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/17(土) 05:13:43.57 ID:awCBhAzU スコア分岐のタイマーかな あれってそんな入力遅延がどうこうなるような存在だったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/200
201: 197 [sage] 2016/12/17(土) 16:51:10.34 ID:QYXCBPYj CONFIG.INIにコメントでタイマーを使うと遅延が解消されるって書いてあった 実際にTIMER=1にすると遅延はなくなるんだけど、かわりに画面の一部がガクガクぶれるようになる 色々試した限りフルスクリーンでしか起こらないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/28(水) 11:59:22.01 ID:/d4O+U2g 過疎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/02(月) 15:39:52.74 ID:9W/hQGFq ラップアラウンド表示出来るんだから無限フリースクロールに出来る! と思ったらメイン背景では不可なんだな・・・ 物理演算キャラも壁は通過不可でもすり抜けるのも惜しいな。 これはキャラを重ねれば何とかなるが フリースクロールON・OFFのフラグはどうにもならないので是非とも実装願いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/02(月) 16:17:39.50 ID:LHwbaUZr ラップアラウンド表示のチェックは、ループスクロール用の設定だから、 むしろ任意スクロールに必要なのは、フリースクロールのチェックの拡張だよね 現在は、縦スクロールの場合は、横方向がフリースクロールに、 横スクロールの場合は、縦方向がフリースクロールになっちゃうけど、 縦方向と横方向をフリースクロールにできるように、 基本スクロール方向とフリースクロールの機能を改良して欲しいね ?基本スクロール:縦 ・・・ フリースクロール:横 ?基本スクロール:横 ・・・ フリースクロール:縦 ?基本スクロール:なし ・・・ フリースクロール:縦+横 そして、?の場合は、広域マップ上に敵アイコンを、 x座標,y座標,開始時間を設定して、任意配置する格好にして、 画面内に入った時にスクリプトがアクティブ化されるようにして欲しい 加えて、 ?基本スクロール:自由 広域マップ上にパス線を引いて設定し、 画面がパスに沿ってスクロールするようにすると、 アクションゲームで見られるような自由な強制スクロールができると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/03(火) 00:13:03.92 ID:3/5xWyer 通常キャラのXY座標はマップの端から数えるので フリースクロールだと位置であれこれ処理するのが難しいわ… ゲーム外キャラと同じ画面上の座標拾う方法は無いものだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/03(火) 09:51:45.28 ID:LxCh/md4 >>201 モニタが60Hzより速いたとえば75Hzとか120とかじゃない? 普通のゲームはモニタ60Hzで60fpsが常識だから それを強制するのが「タイマー」なのでは 75Hzでぎりぎりで動いてた重さのところが処理落ちしてがくつくか、 60Hz->60fpsじゃなくて75Hz->60fpsだから画面更新の足並みがそろわなくてチラつくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/03(火) 12:25:55.34 ID:3Y7e3z59 たぶん、画面のリフレッシュレートのHzと、 SBの処理レートであるタイマーのHzが、噛み合っていないと思われる 画面描画とSB処理の速度差でちらつくのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/06(金) 21:42:58.30 ID:pXb2aeVz おいおいとうとうグラディウスのループスクロールが実装できるようになったのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/09(月) 16:56:23.40 ID:owQBukFl タイニーゼビボスの動画スタッフロールをカットしやがった BGMと効果音作ったの作者本人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/209
210: 197 [sage] 2017/01/10(火) 13:17:01.53 ID:TiuNnJjn >>206 >>207 今さらながらありがとうございます リフレッシュレートは60Hzなんだが、どうもSB製のゲームはこうなってしまう そもそも処理落ちとか全然関係ないところでフレーム落ちが生じたりするので PC自体がSB製のゲームと合ってないのかも もう少し原因を探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/10(火) 17:29:30.03 ID:sf7KUBRw 俺の知らない間にいつのまにかSBのサンプルが随分と充実してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/11(水) 16:17:13.42 ID:BqqxYMxY システムで処理落ち入れてみたが ボス前にちょうど終わるBGMが早く終わってしまうのが気になる… こういうのは作った人しか気にならないものかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 13:32:33.14 ID:I2GBWB3Y 殊更口に出されることは無いけど無意識の部分の気持ち良さには関わってくると思うよ 音合わせ全般だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/13(金) 22:30:16.67 ID:JELBDuUf あーあ結局エターなったままおっさんになっちまったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/14(土) 03:50:49.08 ID:rZdxBNaO 一般的な処理落ちでスローになる自動スクロールのゲームって 音のタイミング合わせてるものなのかちょっと気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/15(日) 19:35:22.49 ID:XV0LjfDJ これってグラディウスVのしなるレーザーとか 全包囲に回転するレーザーとか再現できたりすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/15(日) 20:35:16.20 ID:QRAzVrIi >>216 できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/16(月) 10:52:47.63 ID:eR4yR2eL こういうのは努力と工夫と妥協と妥協と妥協を繰り返すものや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/218
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