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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:50:58.31 ID:uuFnTbUR 変数を変えて勝手に自機のグラフィックまで変わるわけがない 変数を変える+スプライトの読み込みが必要 そう考えると、常駐スプライトに入れる意味が理解できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/101
102: TOG [sage] 2016/08/18(木) 03:20:18.41 ID:ncNvmNcX 僕もテストプレイを何度か繰り返すと、一部のキャラクタが時々、白い四角になったりします。 SBを再起動してもう一度テストプレイしてみると普通に表示されたりするのですが。 で、白い四角になるキャラクタも、配布ビルドして普通にゲームしてみるときちんと表示されます。 僕のゲームはスプライトの容量が大きいので、キャッシュメモリ(?)がいっぱいになったら白くなるのかなあ、などとなんとなく思ってたりしましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 22:21:17.71 ID:mT8rIBy6 作者マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 16:24:31.34 ID:6GBahut/ Q.キャラが白い四角で表示されるんだけど・・・ A.スプライトが画像ファイルを読み込めない時に発生します。 ゲーム設定>常駐スプライト に追加して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 06:30:11.73 ID:Ce6zIWiL 被弾と同じタイミングでボムを発射すると、被弾した上でボムが無駄撃ちされるのを解消したいのですが良い方法をご存知ないでしょうか フラッシュで敵弾をアイテムに変えるボムを、本体設定で無敵時間作って撃ったり、自機スプリクトから発射してみたりで色々試しましたがどうにも上手くいきません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 17:25:06.62 ID:fteBGCKr 被弾したあと●フレーム以内にボムを撃てば死なない…みたいなのは如何でしょうか。所謂食らいボムってやつですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/27(土) 21:20:36.21 ID:yaiS52Pq >>106 そんなことはできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:53:46.57 ID:FX3YG+io ボム打ててるのに死ぬのはおかしいということなら 逆にボムが出るのを数フレーム遅くして被弾したらボムタスク停止とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:56:05.81 ID:FX3YG+io ごめん書いてから何の解決にもならないなって気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 00:17:29.57 ID:PN9QDuUh 食らいボムの方向で解決しました、ありがとうございます! プレイヤーを死なない状態にして、被弾時防御ヒットタスクだけを動かし 防御タスク内で数フレームの間ボム発動のフラグを調べ、それによって破壊時タスクを呼び出すか否かを決めるようにしてみました まだ数十回しか試してないので確実かどうかは分かりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 15:31:15.18 ID:B+jmTQuN 自機の防御判定を小さくすればいいんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 18:40:21.42 ID:riFzvGR/ SBで弾を食らったら死ぬというのは敵の攻撃をくらい、防御タスクが動きはじめた時に 体力が0以下になると自動で破壊タスクが起動するということのようなので 自機の体力は沢山か無限にしておいて(最初から体力をマイナスにしておくとそうなる) 防御タスクで破壊タスクを動かす命令を与えるようにしておくと色々余裕あることできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 01:04:42.89 ID:wEzc55MQ ゲーム作るの初めてなんだけど、ビルダー使う前に何か勉強しないといけないことってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 12:03:52.91 ID:9NUWsQtt 画像データ(PNG)の作成や編集ぐらいは出来たほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 18:22:04.90 ID:dmG8PtNx 特になし 小学校レベルの算数の知識があればイケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 22:03:20.87 ID:wEzc55MQ そんなに敷居低いのね。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 22:05:51.68 ID:O28n/epD わからない事が出てくるのは使ってみてからだからまず早速触ってみるのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 14:17:13.77 ID:WIgYYXnM アルファチャンネル固定したままUVスクロールがしたいわ…効果の幅が広がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/31(水) 18:41:46.25 ID:hytTyT5Y >>118 そんなことはできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 01:58:14.47 ID:picgn91I >>118 キャラクタを半透明状態でUVスクロールさせるってことなら 描画-描画方式 ↓ 描画-カラー ↓ 描画-エフェクト で出来たと思うけどそういうことではなく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 13:23:08.81 ID:ficOiz+Y >>118 そもそもSBでアルファチャンネルの変更なんて出来たか? 固定が基本じゃね? むしろ出来るなら逆にやりかたを教えてほしいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 03:26:47.62 ID:83KegliF >>120>>121 アルファで切り取った形を保ちながら中の模様だけスクロールさせたいってことね UVスクロールするとアルファも一緒にスクロールするのよ 透過バグを駆使すれば近いものにはなるかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 23:28:14.16 ID:RignFQ0D 似たようなことは透過バグと合成でできるがデフォ装備を望むならプレゼンあるのみだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 12:57:08.19 ID:GYjsQOMY エフェクトをつかったキャラを色々出してると 時折バグのような歪んだグラフィックがチラチラ画面に出ることがあるんだけど そういうのみたことあるって人いるでしょうか?(環境差あるのかな) 大抵の場合キャラが出現する瞬間にそれもでて エフェクトにチェック入れてるだけのキャラでも起こるようです なるべく出ないように回避したいところなので 発生するシチュエーションわかったら検証データつくってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/06(火) 08:55:41.59 ID:eJkEvDVo バグといえばスプライト編集にある当たり判定を自動分割チェックボックスって 「自動分割するときに自動で当たり判定も付けるもの」と思ってたけど オフにしても当たり判定つくの気になるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 22:09:27.65 ID:Rg1AktFn >>124 キャラクタ番号に0を入力してあるとエフェクトがバグる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/126
127: 124 [sage] 2016/09/08(木) 03:28:10.27 ID:I7opUAL/ >>126 0でもでますね… どうも出現時の1Fだけエフェクトの機能が変にかかってスプライトがずれて表示されてるフシがあります UVだと座標がずれて表示、アスペクト比だとサイズがずれて表示、みたいな感じです そういうのは出現1Fまでフラグで描画しないようにしたら表示されなくなりましたね(回避方法進捗) あと起動後すぐだと出現率高まりますね、常駐スプライトかどうかは関係ないっぽいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/08(木) 10:42:32.45 ID:sI2SsA0b そんな致命的欠陥があったのかよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/128
129: 124 [sage] 2016/09/08(木) 12:16:57.92 ID:I7opUAL/ すみません、やっぱキャラパターン0が原因っぽいですね… スクリプト内に0になってる瞬間入っちゃってました…これかー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/08(木) 22:29:38.30 ID:gmuUG+L+ >>129 VerUpで変わってかも知れないですが 0キャラがいるとそれ以外のエフェクトキャラもバグってたので 0キャラは使わないことをお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/130
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