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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 23:44:06.14 ID:Hrq2auej ステージのスクロール速度を200以上にすると、変な線みたいなのが下から上に定期的に出る これって、単なる環境なのか、それとも何か制限みたいなのがあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 11:55:26.31 ID:sYm04Oiu 一言で全方位っても色々あるからな SBに合わせて仕様を決めればやりようはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 01:23:23.34 ID:E6GS6sk0 全方位スクロール自体は、キー入力とスクロール速度(X,Y)をスクリプトで設定するだけだから難しくない 問題は、敵の配置と出現管理なんだよな・・・ 正直、全方位スクロール用に最適化された敵配置画面が欲しい SBは基本的に、縦方向または横方向の強制スクロールを前提に敵配置するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 01:25:25.62 ID:E6GS6sk0 SBも、Unityみたいにビューポート移動方式を選べれば、マップ上に敵を配置して、 敵出現ポイントがビューポート内に入ったら敵が出現とかできるんだが ビューポート方式なら、カメラの回転やズームも自在だし・・・って、それがSCなのか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 01:28:36.69 ID:E6GS6sk0 あと、SBはラップアラウンドが縦方向か横方向のどちらかにしか設定できなかったはず (ラップアラウンドだけじゃなくて、フリースクロールもかな) 縦方向と横方向のどちらにもラップアラウンドできれば、ドラクエの世界地図みたいに、縦横ループできるのだが・・・ ぶっちゃけ、縦方向と横方向のどちらにもフリースクロールを設定できたら、擬似的に全方位スクロールになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/17(日) 17:48:55.63 ID:S9PB8uMk 全方位シューティングが作りたかったらSBなんて弄ってないでプログラミングでも学べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 17:51:18.62 ID:oCwftRqZ こんなくだらないレスにありがとうね。 人の温かみに触れた気がした。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 00:14:37.95 ID:37lb+O24 自作ゲームを作るうえで必要なものは、 1に素材(キャラ画像、背景画像、BGM、効果音)・・・自前で用意なくても借り物でできるが、出来栄えに大きく左右する 2に構想(ストーリーとキャラ付け、ステージ構成、操作体系)・・・他のゲームとの差別化が一番出るところ 3にプログラム(ゲーム進行、自機や敵機の挙動、ショット・弾幕)・・・なくてはならないところだが、一番ツール化したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 18:17:16.41 ID:oHAfLw8a 諦めない事 投げ出さない事 最後までキッチリやり抜く事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 05:58:39.56 ID:h74mlXRH 涙見せてもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 11:03:47.85 ID:o/aN+60U テストプレイって面の最初からしか出来ないんでしょうか? 面の後半作って確かめる時毎回最初からだとすごく長い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/924
925: 名無しは開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:14:26.33 ID:o/aN+60U 昔からパロディウスが好きだったのでパロディウスみたいなゲームを一面だけですが作りました。アップローダーにアップしてます。初めて作ったので不慣れですが遊んで頂けたら嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:59:27.64 ID:H/6seZ5l 初めて作ってコレとは将来有望ですねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 17:13:05.96 ID:Bg6tPQ10 グラの基本が出来ている あとはステージ作成を重ねるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 22:35:56.95 ID:oQE4PcQN 教えてください タイトル画面作りたいのですが、普通のステージみたいにプレイヤーキャラが登場して困っています どうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 22:49:11.31 ID:ag/yWI2Q テストプレイでステージだけやるとプレイヤー出ますが ゲーム設定でタイトルの場面にそのステージ設定して通しでテストプレイしたらちゃんとなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 23:11:49.66 ID:oQE4PcQN 本当だ! 全然気づかなかった ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 01:35:33.98 ID:GNTCUfdV この手の弾幕の名称があったら教えてください。 1つの砲台から自機狙いの複数の弾が一度に撃たれる。 弾の速度は高速弾から低速弾まで速度が一定刻み。 結果として放たれた瞬間はひと塊で、それが直線状に延びてゆく 右の方に自機がいるとしたらこんな感じになる弾幕です。 ・ ↓ ・・・・・ ↓ ・ ・ ・ ・ ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 07:24:23.09 ID:zjBCXkzF >>925 ボスのアニメがすごい(コナミ感 ボスオンパレードでも楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:34:47.04 ID:qLonLWWZ こいつが自機か・・・凄いな〜 SBって、グラディウス系の制作に向いている気がする 逆に、R-Type系はおそらく苦手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:42:25.26 ID:qLonLWWZ あと、SBはレーザー系の実装がデフォルトでないから難しい 直線レーザーはまだしも、リップルレーザーやロックオンレーザーは厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 12:15:27.26 ID:oe5FFox8 >>925は完成に期待 話変わるけどグラディウスの背景、点滅する星の表現ってどうやってるのかな? まさかスプライトを一つずつ置いてあるは無いでしょうし マップチップにアニメーションさせているのかな? SBでできたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 15:15:13.71 ID:IkSTS2Hz エディターによってはパレットに明滅を設定できるものがある 多分それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:02:42.77 ID:BYSNobM4 >>925 面白かったです ちょいプレのつもりがどハマリした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/937
938: Sぷ [sage] 2020/05/29(金) 01:48:11.12 ID:9qjBvR3S 「Crystal DeadEnd」完成。 ちょっとした戻り復活作品です。 挙動だけ見れば結構イイ感じになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 19:35:19.58 ID:4SJegSSQ これは酷い(誉め言葉) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 19:45:37.65 ID:ERsyh1kR これは悪夢ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 09:03:24.14 ID:FlaEiSq1 かまくらを作ったら殺される理不尽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 21:01:01.68 ID:X15AhHnX パロディウスパロディゲーム2面作ったのでアップしました。キャラ数がかなり多くなっちゃってるので重いかな…ちゃんと動くでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 18:07:23.74 ID:eULEz0RU パロの方も地味に戻り復活だな コンティニューしたらクリア判定かけてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/943
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