[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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899
(1): 2020/04/29(水)00:09 ID:3kACthVy(2/3) AAS
個々のタスクは独立しているように見えて、同時に並列処理されているわけではなくて、
タスクが若い順に直列処理(最低1フレーム)じゃなかった?

だから、各タスクで移動の開始や弾幕の開始みたいな慣性(移動し続ける、弾幕撃ち続ける)のある処理を開始できても、
攻撃タスクみたいに繰り返し処理のものは、最後のタスクしかループされないのでは?
900
(1): 2020/04/29(水)00:12 ID:3kACthVy(3/3) AAS
同じキャラクタのタスクは、複数のタスクを同時処理はできないから、
子キャラクタに処理させるタスクを置いて、子キャラクタ自体を複数配置するのは確かにお勧め

弾丸を発射する砲台キャラクタを作って、それをコピーして自機にセットする感覚
901: 2020/04/29(水)15:24 ID:u6qXa/Y7(1) AAS
>>897-900

おお、色々と参考になる意見をありがとうございます。
そーか、タスクって、必ずしも同時処理しないのか。
後、最後のタスクの方に、ループが優先でかかる可能性を知れたのも大きい。
恐らく、これが最初に試した奴の原因だっただろうな
902: 2020/05/13(水)07:28 ID:nED+W7Z5(1) AAS
最近作り始めたものです。戻り復活はどう設定したらいいのでしょうか?
903
(1): 2020/05/13(水)11:29 ID:fX8LNXHR(1) AAS
復活ポイントごとにステージ作ってそこに飛ばすって力技だったような
904
(1): 2020/05/13(水)18:07 ID:+7FnLFv7(1) AAS
あるいはステージと出現テーブルをキャラクターで作ってスクリプト管理
905: 2020/05/13(水)19:14 ID:a+IeiKwm(1) AAS
大量の自機弾を障害物でバウンドさせる方法ってないですかね?
R-TYPEの反射レーザーみたいな数の少ないものならできたんですが……
906: 2020/05/14(木)04:56 ID:S4lI22MQ(1/2) AAS
それを大量に出せばええんちゃうの?
907: 2020/05/14(木)08:24 ID:YqBWH7r2(1) AAS
>>903,904
ありがとうございます。どっちもかなりの力技ですな…。
戻り復活機能デフォルトで実装されてほしい…!
908: 2020/05/14(木)18:06 ID:BYlzluTO(1/2) AAS
このツールって全方位スクロールシューって疑似的にも出来るものですかね。
909: 2020/05/14(木)18:16 ID:App4XMEh(1) AAS
できます
910: 2020/05/14(木)21:14 ID:gOhb33Zv(1) AAS
できません
911: 2020/05/14(木)21:31 ID:S4lI22MQ(2/2) AAS
俺にはできる
お前にはできない
912: 2020/05/14(木)22:00 ID:BYlzluTO(2/2) AAS
なるほど!わからん!
913: 2020/05/14(木)22:11 ID:/1dvJKEf(1) AAS
画面外も自分で管理しなきゃならない
914: 2020/05/14(木)23:44 ID:Hrq2auej(1) AAS
ステージのスクロール速度を200以上にすると、変な線みたいなのが下から上に定期的に出る
これって、単なる環境なのか、それとも何か制限みたいなのがあるのかな
915: 2020/05/15(金)11:55 ID:sYm04Oiu(1) AAS
一言で全方位っても色々あるからな
SBに合わせて仕様を決めればやりようはある
916: 2020/05/16(土)01:23 ID:E6GS6sk0(1/3) AAS
全方位スクロール自体は、キー入力とスクロール速度(X,Y)をスクリプトで設定するだけだから難しくない

問題は、敵の配置と出現管理なんだよな・・・

正直、全方位スクロール用に最適化された敵配置画面が欲しい

SBは基本的に、縦方向または横方向の強制スクロールを前提に敵配置するから
917: 2020/05/16(土)01:25 ID:E6GS6sk0(2/3) AAS
SBも、Unityみたいにビューポート移動方式を選べれば、マップ上に敵を配置して、

敵出現ポイントがビューポート内に入ったら敵が出現とかできるんだが

ビューポート方式なら、カメラの回転やズームも自在だし・・・って、それがSCなのか?!
918: 2020/05/16(土)01:28 ID:E6GS6sk0(3/3) AAS
あと、SBはラップアラウンドが縦方向か横方向のどちらかにしか設定できなかったはず
(ラップアラウンドだけじゃなくて、フリースクロールもかな)

縦方向と横方向のどちらにもラップアラウンドできれば、ドラクエの世界地図みたいに、縦横ループできるのだが・・・

ぶっちゃけ、縦方向と横方向のどちらにもフリースクロールを設定できたら、擬似的に全方位スクロールになるけど
919: 2020/05/17(日)17:48 ID:S9PB8uMk(1) AAS
全方位シューティングが作りたかったらSBなんて弄ってないでプログラミングでも学べ
920: 2020/05/17(日)17:51 ID:oCwftRqZ(1) AAS
こんなくだらないレスにありがとうね。
人の温かみに触れた気がした。 ありがとう。
921: 2020/05/18(月)00:14 ID:37lb+O24(1) AAS
自作ゲームを作るうえで必要なものは、

1に素材(キャラ画像、背景画像、BGM、効果音)・・・自前で用意なくても借り物でできるが、出来栄えに大きく左右する

2に構想(ストーリーとキャラ付け、ステージ構成、操作体系)・・・他のゲームとの差別化が一番出るところ

3にプログラム(ゲーム進行、自機や敵機の挙動、ショット・弾幕)・・・なくてはならないところだが、一番ツール化したいところ
922: 2020/05/18(月)18:17 ID:oHAfLw8a(1) AAS
諦めない事
投げ出さない事
最後までキッチリやり抜く事
923: 2020/05/19(火)05:58 ID:h74mlXRH(1) AAS
涙見せてもいいぞ
924: 2020/05/19(火)11:03 ID:o/aN+60U(1/2) AAS
テストプレイって面の最初からしか出来ないんでしょうか?
面の後半作って確かめる時毎回最初からだとすごく長い…
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(8): 名無しは開発中のものです。 2020/05/19(火)17:14 ID:o/aN+60U(2/2) AAS
昔からパロディウスが好きだったのでパロディウスみたいなゲームを一面だけですが作りました。アップローダーにアップしてます。初めて作ったので不慣れですが遊んで頂けたら嬉しいです。
926: 2020/05/19(火)17:59 ID:H/6seZ5l(1) AAS
初めて作ってコレとは将来有望ですねえ
927: 2020/05/20(水)17:13 ID:Bg6tPQ10(1) AAS
グラの基本が出来ている
あとはステージ作成を重ねるだけ
928: 2020/05/20(水)22:35 ID:oQE4PcQN(1/2) AAS
教えてください
タイトル画面作りたいのですが、普通のステージみたいにプレイヤーキャラが登場して困っています
どうすればいいでしょうか
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