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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 07:08:12.60 ID:AHMEvunW >>861 「画面の真ん中とかから敵を出す」のがハッチみたいなものという意味なら 画面と連動する建物的なもの(か透明のキャラ)を配置してそこから「そいつを発射」してみるのはどうかな。 左から敵を出すとかは、「画面外で自動消滅しない」のON/OFFが上手く設定されてない可能性も。 でも、ぶっちゃけどっちも計算がメンドイ(狙った動きをさせられない)時はいっそパス使う方が楽かも。 (なんかSBってキャラを狙った座標で表示させるのにえらく苦労する印象ある・・・初心のうちは特に・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 16:23:25.38 ID:p6YeXQaT >狙った座標で表示させるのにえらく苦労する印象 そういう意見の詳細って大事だと思うよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 22:33:58.20 ID:ChV5KuZ+ コンテニューした時、スコアをリセットする方法ってありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 09:34:31.33 ID:Kq4lnvfo 得点マイナスアイテムを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 18:44:42.83 ID:9ec7Iz4h >得点マイナスアイテムを作る おお、ありがとう。 ローカル変数のスコア参照で発生するイベント作ってたから、変数でしかできないと思いこんでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 23:37:32.75 ID:t9FCGCI2 久々に再開してちょっと気になったのですが 他人にプロジェクトのコピー渡す時って画像やサウンドデータのパスって 登録しなおしになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 22:55:55.06 ID:8D5oeQ8Q wikiでは会話イベントがスクリプトで可能となってるわりにそれらしいの見当たらないんだけど もしかして会話本文ごとメッセージウィンドウをスプライトとして取り込んで描画するしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 23:53:49.77 ID:mminYaKa 自機と敵キャラクターを置いたら予想以上に画面が狭くて(キャラクターのサイズが大きくて)かなり占領しちゃったんだけど もうちょっとゲーム画面広くできないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 04:17:33.37 ID:RcXH4x6r できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/28(月) 12:20:30.91 ID:MSNxt7C8 >>876 ゲーム設定 システムタブの解像度で変更できたかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 21:48:09.30 ID:K8P6EO2i https://megalodon.jp/2015-0809-0003-13/https://twitter.com:443/ProjectNO39/status/628943032243482625 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/879
880: 747 [sage] 2020/01/03(金) 16:02:10.29 ID:EpG88u+M 正月恒例の更新ということで、、 AVATRIDE ver0.17 アップロードしました。 (stgdu0000542.zip) 1年前からの主な更新箇所は5面BGMの差し替えと、5面ボス実装です。 1年間の大部分は新しい曲作成ツールに慣れるのに費やしてしまいました。 5面ボスはほぼ一晩で作りました(やっつけ…) よろしければ遊んでいただけると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 23:47:37.89 ID:iSlTQGvj 乙乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 21:05:31.66 ID:NQvMlFfK >>880 いったいなんて作曲ツールを使ったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/882
883: 880 [sage] 2020/01/21(火) 08:26:33.10 ID:M4wr8Zp6 >>882 BandlabのcakewalkというDAWソフトです。 1年かかったといってもみっちりやってたわけじゃなく、たまーに触る程度だったので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 10:58:10.01 ID:RBrXnAGB スクリプトの攻撃パネルにあるPARAMって、具体的にどう使えば良いんだろうか WIKIとか読んでも、イマイチ使い道が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 17:32:19.32 ID:sCj9wirQ 変数と同じ感じと解釈してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 23:17:11.36 ID:lNa00AxK 簡単に言えばキャラ間限定変数 親子関係作るときに超重要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 20:19:08.40 ID:AF/xMs9P ステージ編集 「奥の背景を星と宇宙で横にフリースクロールしない 手前の背景(メイン背景)を鉄骨として左右にフリースクロールする」ということが出来ません 手前背景で「左右にフリースクロールする」をチェックすると奥も横にスクロールしてしまいます 今回はあきらめますが参考までに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 17:02:39.57 ID:9DXf2oZT 自機に向けて回転する砲頭を持った小さい戦車 回転した砲の先っちょから弾を発射することできる? オフセットが指定できるみたいだけど自動的に回転した場所になる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 11:42:48.89 ID:p/UJFq+m 過去ログを検索したら出来ちゃいました ちゃんと回転した砲の先から弾出ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 17:56:18.06 ID:VtQl1Ld2 atwikiとか参考に見てみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 19:10:20.50 ID:81QVgFFY wikiもチュートリアルも説明書も見ることにします。 モリモリと理解進んでいます。 サンプルのgsの改造から入ろうとしたのですが基本はチュートリアルや説明書と思い知りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 22:39:44.94 ID:d9wP5q9S ♪Shooting Game Builderのスレと間違えて ♪Smile Game Builderのスレ開きました チクショー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 20:12:47.61 ID:ziBSKTzZ サンプルは何ができるかのサンプルみたいなもんで初心者には難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 09:00:09.70 ID:WArrgl0Y >>893 確かに 未だにサンプル見てもアイテムをどうやって出したりできているのか、自機ドットと画面端の接触判定をどうやっているのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:12:54.31 ID:NNgq8/YD 敵に弾を発射させる時、一つの弾で連装砲みたいに出させる方法ってないんでしょうか 一応、タスク2つに攻撃ショットを置いて、その一つ上のタスクで同時にタスクを実行させる方法を試したのですが、若い番号のタスクに置かれた攻撃ショットが上手く作動しないんですよね タスク0-タスク開始1,2 タスク1-攻撃ショット←こっちは1発しか撃たない タスク2-攻撃ショット←制御どおりに連射 グラで予め連想型にしたのを発射するのが手っ取り早いんでしょうが、何か納得が行かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 22:31:46.78 ID:NNgq8/YD >>895だけど、自己解決した 発射用のキャラクタを別に作っておいて、それを子として本体に配置するとできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 22:18:57.46 ID:XJgELGAu 確かタスクを分けても攻撃パネルの同時使用はできないハズ 攻撃と弾幕は別扱いのようで、これらは併用できるので タスク0-タスク開始1,2 タスク1-攻撃ショット タスク2-弾幕(上と同じものを用意) こうすればうまくいくと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:05:26.59 ID:3kACthVy タスク0-タスク開始1,2 タスク1-攻撃ショット中央のみ タスク2-攻撃ショット右と左 ・・・ではなくて、 タスク0-タスク開始1 タスク1-攻撃ショット中央のみ タスク0-タスク開始2 タスク2-攻撃ショット中央と右と左 ・・・こうしたらどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/898
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