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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 14:06:07.70 ID:77YW4Foh スクリプト内で使っている変数の中身をリセットするにはどうしたら良いんですか 変数計算に右シフト・左シフトってのがあって、あれで中身が0になるかと思ってたけど、どうも違うっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 23:10:57.72 ID:sij5TAc3 0を入れなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 10:49:22.17 ID:oOZjL/8s >>851 変数 左シフト 0 = 変数 で良いって事? この方法を試したんだけど、どうも書き換わってない様な結果が出るんだよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 12:42:18.11 ID:hrQmuiBL シフト演算でググろう 全然関係ないことやろうとしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 14:18:23.38 ID:oOZjL/8s >>シフト演算でググろう ビットがどうのとか出て、余計に分からんかったが、これじゃないのか と言う事は、普通に計算して代入するって事で良いのかな 0 * 0 = 変数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 18:08:35.83 ID:1x2u95Vx それで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 18:22:32.43 ID:2R44O6JS オプションって、アイテム取る度に切り替える事はできないのかな 武器設定すると似たような感じにはできるけど、射出される武器なのでポッドやバリヤーみたいに自機の側に付ける事ができない 逆にプレイヤーメニューのオプション項目のみで取得を制御しようとすると、切り替えでは反応しないので追加にしたんだけど、これだと前のオプションも付いたままになる 自機のスクリプトでオプションぽいのを発生させよともしたんだけど、子発生ってなかなか制御が難しくて延々とスプライトを吐き出したり、もしくは次のステージに受け継がれなかったりして難しい 後残っているとしたらゲージ利用だけど・・・・せっかく項目があるんだから、それで何とかしたいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 18:32:00.33 ID:ki/1VNUW もし、自機に張り付く武器(バリアみたいな)を作りたかったら、武器設定の上下左右ワインダーをオンすれば、自機の移動に連動するはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 18:34:11.59 ID:ki/1VNUW スクリプトで制御するなら、攻撃(子生成)なら自機の動きに連動する そこ(子キャラクタ)からショットを出したい場合は、攻撃(ショット)を使うべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 18:44:21.82 ID:ki/1VNUW プレイヤー設定のオプション設定の場合、グラディウスのオプションみたいにオプションが次々に追加されて増殖していく 個々のオプションの位置切り替えは、オプション切り替えボタンで変更 スクリプトで、オプション切り替えボタンで、オプションのグラを変更したり、 オプションから発射する武器(オプションウエポン)を変更することはできる あらかじめ、何パターンかオプションウエポンを作っておいて、オプションウエポン切り替えのボタンを、 オプションの切り替えボタンと同じに設定しておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 18:45:42.23 ID:ki/1VNUW あらかじめ、何パターンかオプションウエポンを作っておいて、オプションウエポン切り替えのボタンを、 オプションの切り替えボタンと同じに設定しておくと、 オプションの位置変更とともに、オプションから射出される武器(オプションウエポン)も同時に変更される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 02:36:52.22 ID:KtPtODSN そういえば、戦車を建物の中から出現させる、みたいなのはどうやってやるんだろう 普通に敵配置したら画面上から出てきちゃうよね?画面の真ん中とかから出すにはどうすればいいんでしょうか あと、画面左から敵を出すとかなり画面上に寄ったところから出てきてしまいます 画面右から出すのは全く問題ないんですが、左からがうまくできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 11:58:28.55 ID:kBqHIHMo >>857-860 ありがとう 参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 22:39:52.47 ID:wwejkSLz 最新版のβが出とるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 21:58:27.99 ID:+zWDLJeQ イヨスー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 17:59:10.91 ID:kJ6yudM1 >>861 建物をスプライトにして戦車を発射するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 18:45:01.95 ID:of9A+w48 真っ直ぐ発車後、自機のY軸と座標が並んだら、その方向に曲がると言う敵弾のスクリプトはどうやって組んだら良いのでしょうか。 一応、これでそれらしき物はできたんですけど、自機に命中する気がしない out0→移動(移動力絶対値指定/Y0:300/時間待ち:フレーム100/移動フレーム:10)→移動位置分岐*1(ターゲット:P/ターゲットが距離以下で右分岐/距離:300)→IN0 *1→移動位置分岐(pが右にいる時分岐)分岐後ラベルIN1→移動位置分岐(pが左)分岐ごラベルIN2→制御通過時間待ちなし IN1→描画パターン→移動停止(時間待ちフレーム30)→描画パターン→移動(移動力絶対値指定/X0:800/時間待ち:フレーム1000/移動フレーム:100)→制御通過時間待ちなし IN2→描画パターン→移動停止(時間待ちフレーム30)→描画パターン→移動(移動力絶対値指定/X0:-800/時間待ち:フレーム1000/移動フレーム:100)→制御通過時間待ちなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 18:38:50.84 ID:cVNwWF/5 Y軸チェックそのもののパネルがあるからそれを使おう Sぷ氏のサンプルに同じものがあるからそれを参考に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 23:57:56.89 ID:ituADu/N >Y軸チェックそのもののパネル どれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 07:08:12.60 ID:AHMEvunW >>861 「画面の真ん中とかから敵を出す」のがハッチみたいなものという意味なら 画面と連動する建物的なもの(か透明のキャラ)を配置してそこから「そいつを発射」してみるのはどうかな。 左から敵を出すとかは、「画面外で自動消滅しない」のON/OFFが上手く設定されてない可能性も。 でも、ぶっちゃけどっちも計算がメンドイ(狙った動きをさせられない)時はいっそパス使う方が楽かも。 (なんかSBってキャラを狙った座標で表示させるのにえらく苦労する印象ある・・・初心のうちは特に・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 16:23:25.38 ID:p6YeXQaT >狙った座標で表示させるのにえらく苦労する印象 そういう意見の詳細って大事だと思うよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 22:33:58.20 ID:ChV5KuZ+ コンテニューした時、スコアをリセットする方法ってありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 09:34:31.33 ID:Kq4lnvfo 得点マイナスアイテムを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 18:44:42.83 ID:9ec7Iz4h >得点マイナスアイテムを作る おお、ありがとう。 ローカル変数のスコア参照で発生するイベント作ってたから、変数でしかできないと思いこんでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 23:37:32.75 ID:t9FCGCI2 久々に再開してちょっと気になったのですが 他人にプロジェクトのコピー渡す時って画像やサウンドデータのパスって 登録しなおしになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 22:55:55.06 ID:8D5oeQ8Q wikiでは会話イベントがスクリプトで可能となってるわりにそれらしいの見当たらないんだけど もしかして会話本文ごとメッセージウィンドウをスプライトとして取り込んで描画するしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 23:53:49.77 ID:mminYaKa 自機と敵キャラクターを置いたら予想以上に画面が狭くて(キャラクターのサイズが大きくて)かなり占領しちゃったんだけど もうちょっとゲーム画面広くできないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 04:17:33.37 ID:RcXH4x6r できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/28(月) 12:20:30.91 ID:MSNxt7C8 >>876 ゲーム設定 システムタブの解像度で変更できたかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 21:48:09.30 ID:K8P6EO2i https://megalodon.jp/2015-0809-0003-13/https://twitter.com:443/ProjectNO39/status/628943032243482625 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/879
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