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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 22:29:15.29 ID:36KukWjM >>594 前もあったな そんで、他のサバができたんだったような サンプルのファイル前とかメチャクチャになった時あった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 16:36:01.49 ID:RDBMZcL2 不安定にもほどがある メインサブとっかえでいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 16:50:17.24 ID:WndSRwR2 >>590 ベンチマーク決めて相対座標じゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/597
598: Sぷ [sage] 2018/04/20(金) 00:21:19.59 ID:ptyMx5LI 名前間違えてた・・・ 一応AからZで26種のパターン作成。 弾幕パネルもついでの15パターン。 これらが何かと言えば、デザエモン2の移動及び攻撃パネルの9割を再現しようとしたモノ。(当社比) (参考資料:アテナ公式デザエモン2最終攻略読本) 次バージョンはSB用に変わります。 横と後ろからの出現はたしかステージ作成の敵配置にも関連した気がしたので除外してましたが、 とりあえず前から出しても横からも後ろからも行ける軌道という事で追加しました。 システム変数は敵スクリプト以外に仕込みが必要なので今回は使わない方向で行きます。 相変わらずゲームになってないのでテストで見てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 00:32:03.87 ID:jRBxhQaC Sぷに戻ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 22:52:48.81 ID:E5/B5yG5 おお、本人だったか ここから面白いゲームにするのが何気に大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 23:29:48.42 ID:tDKeJSqK イイネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 23:55:44.98 ID:ptyMx5LI ナムコの素材開放と合わせればゼビウスクローンも夢ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/602
603: Sぷ [sage] 2018/04/21(土) 03:20:58.03 ID:UYFaGQPM ・・・と思ったんだが・・・ 受付終了かぁ〜 残念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 12:37:04.33 ID:QEb8+oWV やる気出てきたじゃない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 16:20:53.41 ID:uGGKwQ0h >>602 ゼビウスクローンなら喜撃屋本舗にあるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/605
606: Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 12:59:23.96 ID:HA2MCmpJ 質問です。 移動力(方向と速度)の記録って出来ませんか? 例えば(移動力:x=50,y=50)あるいは(角度45,速度100)のキャラクターがいるとして、 絶対座標1フレームで位置を飛ばした後に同じ運動をさせたいのです。 もしくは移動力を変えずに任意座標へ飛ばす方法など。 1Fワープは移動力も上書きされてしまいますから・・・ 業務用ツインビー4面ボス、クローデバイスの横切りワープみたいなのをやりたいんですよね。 (参考: ttps://www.youtube.com/watch?v=dQJp_J_h9JI) 21:37〜 宜しくお願いします。 変数項目に移動量と速度の項目があるので弄ってみますが、 自分で想定できるやり方だと数百フレーム必要になって役に立たない予感が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/606
607: Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 13:08:06.88 ID:HA2MCmpJ >>605 「遊びたい」じゃなくて「作りたい」んですよね。 ですが喜撃屋さんのは楽しませてもらいました。 小ネタ盛りだくさんの良作でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/607
608: 戦技研究会 [sage] 2018/04/22(日) 14:05:37.17 ID:xNr7Kadj >>606 移動量は、現在の移動速度を参照しちゃうので、 速度が変更になる前(位置の変更前)に、 ローカル変数パネルで移動量XおよびYを変数01と02へ代入 位置の変更後(速度の変更後)に、 ローカル変数パネルで変数01と02から移動量XおよびYへ代入 ・・・ではダメなんでしょうか?? ただし、プレイヤーキャラクターのプレイヤー設定(カーソルキー)による移動は、 移動量が変化しないため、この方法は使えません あくまで、弾や敵キャラクター用ですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/608
609: 戦技研究会 [sage] 2018/04/22(日) 14:15:15.79 ID:xNr7Kadj SBでは、位置の変更(現在地の座標のみの変更)というのはなくて、 あくまで速度変更による移動なんですよね・・・ だから、1Fで位置を変更することは、1Fあたり移動量分の速度を持ってしまうという そのため、移動後の位置でも慣性を持っているかのように動いてしまう・・・ しかも、位置変更前の移動速度ではなく、位置変更分の移動速度だからややこしい 単純な移動なら、位置変更後に、位置変更前と同じ移動パネルを再実行するのが手っ取り早いですが、 複雑な移動の場合が厳しいですね 現在の移動速度を変更せず、座標だけ変更したい場合は、 あえて直交座標の移動パネルで絶対値指定を使用せず、 変数:計算→変数ローカルで、X座標とY座標を直接代入すれば、X速度とY速度は変更されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/609
610: Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 15:02:21.70 ID:HA2MCmpJ 素早い&的確なレスをありがとうございました。 望み通りの動作が得られました。 圧倒的感謝。 変数から移動力に直接入力出来るんですね。 これはまったく頭にありませんでした。 機動力広がったな。 ちなみに想定してた運用 → 変数参照して規定値まで加速をループ これで組んでたらエライことになってましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 18:15:17.40 ID:9KG5xzip さすかSぷ氏 質問の仕方も超一流やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 18:35:58.04 ID:4I5al5rw 戦技研究会生きとったんかワレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 20:00:34.50 ID:x2wEo/jm もはや古参組の同窓会状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/613
614: Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 21:53:21.89 ID:HA2MCmpJ お礼も兼ねて感謝の作品うp。 AはAだけどいつものAではないAのA。 装飾も調整もしてないけど遊べるはず。(元々が良いから) 戦技研究会様に捧ぐ。 古参ではありますが心は新人です! 宜しくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 23:29:33.39 ID:x2wEo/jm すごい!鞭みたいなレーザーだ!! 操作感がバイオハザード1を思い出させる、直進&左右方向転換か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/615
616: 戦技研究会 [sage] 2018/04/23(月) 12:18:08.96 ID:+2nYQXB9 しばらくSBを離れてUnityいじっていましたが、Sぷ氏復活との噂を聞きつけて久々に見に来ました >>610 ありがとうございます さすが、素早い対応ですね! お役に立てて何よりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 17:21:52.42 ID:8u1JIsLx 近年まれにみる美しい流れだった 両氏共々乙 そしてサンプルゲームなんじゃこりゃ クリアできんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 18:27:06.02 ID:DUv7HRKC 未調整だからね仕方ないね Sぷ氏なら面白くしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 18:59:46.46 ID:45c5ZCe9 >>617 レーザー垂れ流してない? 1つずつ壊していけばなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/619
620: Sぷ [sage] 2018/04/24(火) 22:02:53.12 ID:6V5n6RQK 今回のAはアタリの「アステロイド」リスペクトでした。 色々と粗はありますが原作の魅力、ゲーム性はいくらか再現できたかと。 ・・・よく考えたら日本だとマイナーかなあ? 自分このゲーム大好きなんでこのレベルで舞い上がってます。 隕石はまっすぐにしか飛びません。 軌道を読んで安全な位置を確保し、危険な隕石から砕いていくのがコツです。 撃ちまくり避けまくりは悪手です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/620
621: Sぷ [sage] 2018/04/24(火) 22:10:01.47 ID:6V5n6RQK アステロイドSBはAと並行して詰めて行く。 そういう訳でA0.3をうp。 一応ゲームの形にはなりました。 一応ね。 ステージテストで遊んでください。 今回は弾幕も26種。 「弾幕でよくあるパターン」なんて軌道以上に思い浮かばない訳で・・・。 何かいいネタあったら下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 00:29:06.01 ID:m87VkE3m そりゃそうよ 弾幕シューティングは作品独自の凝った弾幕が売りだからね よくあるパターンじゃなくて有名なパターンを作ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 09:54:34.01 ID:xAjLebJZ よくあるパターンは多くないが正解では 突き詰めると直線と曲線の組合せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/623
624: Sぷ [sage] 2018/04/26(木) 00:00:56.69 ID:n3GCRBNN 了解。 ここは弾幕編集の可能性を探る方向で行きます。 そしてゲームの形になったA0.5をうp。 軌道サンプルなら余計なことはしない・・・というのが旧Aの教訓です。 シンプルにそしてシンプルに。 その上でゲーム性を探りますが、大体はこれで良いんじゃないかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/624
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