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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 12:41:25.98 ID:eOhH99I0 お前の人生はお前だけのオリジナルストーリーなんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 17:57:03.27 ID:88280dmo 人柱版配信ドコ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:14:20.35 ID:5jK8KZE6 作者のTwitter http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 17:15:28.99 ID:kPMdW6RK ?クスコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 23:24:03.10 ID:kU+nQO7W >>560 できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 17:27:53.81 ID:dzQ2U3RI 物を完成させるとうのは、根気のいることです。 ゲームを観ながらゲームを考えるより、何でもいいから自分の作りたいものを完成させて、 人から評価してもらうことを習慣づけるといいと思います (宮本茂) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/581
582: Sp [sage] 2018/04/12(木) 01:19:54.85 ID:l+W3pSH9 お久しぶりです。 敵アルゴリズムのサンプル上げました。(うpロダ2の10番目) これひとつでスターフォース、ゼビウス、ツインビー、1942くらいは作れる・・・ってモノを目指してますが、 (とりあえず一通りカバーしたつもり) 如何せん一人では発想に限界がきて作りかけです。 ゲームの体はなしてないので敵テストで見てください。 その上で皆様の意見と知識をお聞きかせください。 この動きならこうした方が良いとか、この敵の動きが抜けてるとか。 なお、現状出現時に自機の位置を見るものは抜けてます。 例:スターフォースのネイラ 描画しないで中央に移動して自機位置をチェックすればイケますが・・・自機座標拾いたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 12:15:49.50 ID:2oX/bmAf >>582 すごーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:24:58.07 ID:zkO3tFXk Sぷ生きてたんかワレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 23:37:33.21 ID:xmmH0oa2 凄い参考になりますm( )m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 11:31:07.29 ID:UgCGpxxD 乙です 横とか後ろからの敵がいないのは仕様でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 23:54:24.61 ID:6/gwt9qi 動きが見れるのは良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 02:04:47.48 ID:sjLwVp+F Sぷ氏だとすれば8年振りくらいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 06:31:25.24 ID:XND1I0GP 変数で自機の座標は取得できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 14:10:08.37 ID:0CR+RWo9 左右フリースクロールある場合の画面上での座標を習得する方法がほしいわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 17:05:43.76 ID:GDuOgbYg 方法がない訳ではないですが 取得して何をしたいのかによるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 23:50:12.68 ID:6b9vkH9Y 素晴らしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:38:40.73 ID:S1A4mflO >>590 たとえばGUIを画面外キャラじゃないほうでつくりたい時(画面外キャラだとブラーかぶせると消えてしまう) 反対に画面外キャラを通常キャラのように移動させたい時 ほかにもフリースクロールを自分なりに画面上の自機位置でスクロール具合を変えたい時 こういう時悩ましいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 20:31:24.22 ID:ENQ1tJY0 SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADERの鯖が死亡 復旧に時間がかかるので、暫らくは他のロダをご利用ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 22:29:15.29 ID:36KukWjM >>594 前もあったな そんで、他のサバができたんだったような サンプルのファイル前とかメチャクチャになった時あった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 16:36:01.49 ID:RDBMZcL2 不安定にもほどがある メインサブとっかえでいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 16:50:17.24 ID:WndSRwR2 >>590 ベンチマーク決めて相対座標じゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/597
598: Sぷ [sage] 2018/04/20(金) 00:21:19.59 ID:ptyMx5LI 名前間違えてた・・・ 一応AからZで26種のパターン作成。 弾幕パネルもついでの15パターン。 これらが何かと言えば、デザエモン2の移動及び攻撃パネルの9割を再現しようとしたモノ。(当社比) (参考資料:アテナ公式デザエモン2最終攻略読本) 次バージョンはSB用に変わります。 横と後ろからの出現はたしかステージ作成の敵配置にも関連した気がしたので除外してましたが、 とりあえず前から出しても横からも後ろからも行ける軌道という事で追加しました。 システム変数は敵スクリプト以外に仕込みが必要なので今回は使わない方向で行きます。 相変わらずゲームになってないのでテストで見てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 00:32:03.87 ID:jRBxhQaC Sぷに戻ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 22:52:48.81 ID:E5/B5yG5 おお、本人だったか ここから面白いゲームにするのが何気に大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 23:29:48.42 ID:tDKeJSqK イイネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 23:55:44.98 ID:ptyMx5LI ナムコの素材開放と合わせればゼビウスクローンも夢ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/602
603: Sぷ [sage] 2018/04/21(土) 03:20:58.03 ID:UYFaGQPM ・・・と思ったんだが・・・ 受付終了かぁ〜 残念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 12:37:04.33 ID:QEb8+oWV やる気出てきたじゃない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 16:20:53.41 ID:uGGKwQ0h >>602 ゼビウスクローンなら喜撃屋本舗にあるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/605
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